Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Путешествия быстрее скорости света в научной фантастике
концепция научной фантастики
Faster than light travel in science fiction
the science fiction concept
В научной фантастике гиперпространство (также известное как нуль-пространство, подпространство, сверхпространство, скачковое пространство и подобные термины) – это концепция, связанная с высшими измерениями, а также с параллельными вселенными и методом межзвездных путешествий быстрее скорости света (FTL). Его использование в научной фантастике началось с журнала Amazing Stories Quarterly в 1931 году, и в течение нескольких десятилетий оно стало одним из самых популярных тропов научной фантастики, получившим распространение благодаря использованию в произведениях таких авторов, как Айзек Азимов и Э. К. Табб, и медиа-франшизах, таких как «Звёздные войны». Одной из основных причин популярности этой концепции является невозможность путешествий быстрее скорости света в обычном пространстве, что позволяет писателям обходить это ограничение с помощью гиперпространства. В большинстве произведений гиперпространство описывается как высшее измерение, посредством которого форма нашего трехмерного пространства может быть искажена, чтобы сблизить удалённые точки друг с другом, подобно концепции червоточины, или как кратчайший путь, позволяющий путешествовать по параллельной вселенной. Обычно его можно пересекать – этот процесс часто называют «прыжком» – с помощью устройства, известного как «гипердвигатель»; для его объяснения иногда используется псевдонаука. Многие произведения используют гиперпространство как удобный фоновый инструмент, обеспечивающий FTL-путешествия, необходимые для сюжета, при этом лишь немногие делают его центральным элементом повествования. Хотя чаще всего оно используется в контексте межзвездных путешествий, некоторые произведения фокусируются на других сюжетных линиях, таких как обитатели гиперпространства, гиперпространство как источник энергии или даже гиперпространство как загробный мир. Этот термин иногда встречается в научных работах в смежных областях.
In science fiction, hyperspace (also known as nulspace, subspace, overspace, jumpspace and similar terms) is a concept relating to higher dimensions as well as parallel universes and a faster than light (FTL) method of interstellar travel. Its use in science fiction originated in the magazine Amazing Stories Quarterly in 1931 and within several decades it became one of the most popular tropes of science fiction, popularized by its use in the works of authors such as Isaac Asimov and E. C. Tubb, and media franchises such as Star Wars. One of the main reasons for the concept's popularity is the impossibility of faster than light travel in ordinary space, which hyperspace allows writers to bypass. In most works, hyperspace is described as a higher dimension through which the shape of our three dimensional space can be distorted to bring distant points close to each other, similar to the concept of a wormhole; or a shortcut enabling parallel universe that can be travelled through. Usually it can be traversed – the process often known as "jumping" – through a gadget known as a "hyperdrive"; rubber science is sometimes used to explain it. Many works rely on hyperspace as a convenient background tool enabling FTL travel necessary for the plot, with a small minority making it a central element in their storytelling. While most often used in the context of interstellar travel, a minority of works focus on other plot points, such as the inhabitants of hyperspace, hyperspace as an energy source, or even hyperspace as the afterlife. The term occasionally appears in scientific works in related contexts.
Концепция
Основная предпосылка гиперпространства заключается в том, что огромные расстояния в космосе можно преодолеть быстро, используя своего рода короткий путь. Существуют две распространенные модели, объясняющие этот способ: сжатие и картографирование. В модели сжатия гиперпространство – это место более высокой размерности, через которое форма нашего трехмерного пространства может быть искажена, чтобы сблизить удаленные точки; распространенная аналогия, популяризированная романом Роберта А. Хайнлайна «Звёздный пастух» (1953), заключается в том, что двумерную бумагу или ткань можно смять в третьем измерении, тем самым сведя точки на их поверхности в контакт. В модели картографирования гиперпространство – это параллельная вселенная, значительно меньшая, чем наша (но не обязательно той же формы), в которую можно войти в точке, соответствующей одному местоположению в обычном пространстве, и выйти в другой точке, соответствующей другому местоположению, пройдя гораздо меньшее расстояние, чем потребовалось бы в обычном пространстве. Книга «Наука в научной фантастике» сравнивает это с возможностью ступить на карту мира в текущем местоположении, пройтись по карте до другого континента, а затем сойти с карты и оказаться в новом месте, отмечая, что гиперпространственная «карта» может иметь значительно более сложную форму, как в романе Боба Шоу «Ночная прогулка» (1967).
The basic premise of hyperspace is that vast distances through space can be traversed quickly by taking a kind of shortcut. There are two common models used to explain this shortcut: folding and mapping. In the folding model, hyperspace is a place of higher dimension through which the shape of our three dimensional space can be distorted to bring distant points close to each other; a common analogy popularized by Robert A. Heinlein's Starman Jones (1953) is that of crumpling two dimensional paper or cloth in the third dimension, thus bringing points on its surface into contact. In the mapping model, hyperspace is a parallel universe much smaller than ours (but not necessarily the same shape), which can be entered at a point corresponding to one location in ordinary space and exited at a different point corresponding to another location after travelling a much shorter distance than would be necessary in ordinary space. The Science in Science Fiction compares it to being able to step onto a world map at one's current location, walking across the map to a different continent, and then stepping off the map to find oneself at the new location—noting that the hyperspace "map" could have a significantly more complicated shape, as in Bob Shaw's Night Walk (1967).