Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Уридий (выпущенный на NES как The Last Starfighter) получил название в честь металлического элемента, а последний уровень также называется Уридием (вымышленный металлический элемент, который не следует путать с реальным металлом иридием). В руководстве к игре приводится цитата Роберта Орчарда, автора этого названия: "Я действительно верил, что он существует". Позже Uridium был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1990 году. Компания Mindscape приобрела лицензию на выпуск игры по мотивам фильма "Последний звёздный боец". Однако вместо разработки новой игры, Mindscape решила пойти по более простому пути, использовав старую, малоизвестную игру. Были изменены заставка, спрайты и саундтрек, но уровни и игровой процесс остались прежними. В 2003 году игра была переиздана на C64 Direct to TV. В 2008 году версия для C64 появилась в каталоге Virtual Console на Wii, выпущенная 28 марта в Европе за 500 Wii Points. В более поздних версиях дредноутов появились сложные конфигурации стен, где проход между ними настолько узок, что "Манте" приходится разворачиваться боком, чтобы пролететь сквозь них.
Uridium (released on the NES as The Last Starfighter) each named after a metal element, with the last level being called Uridium (a fictional metallic element, not to be confused with the real metallic element iridium). The manual quotes Robert Orchard, who invented the name as saying "I really thought it existed". Uridium was later released for the Nintendo Entertainment System in 1990. Mindscape purchased a license to release a game based on the film The Last Starfighter. Rather than program a new game, however, Mindscape decided to take an easier route by recycling an older, relatively obscure game. The title screen, sprites, and soundtrack were modified, but the levels and gameplay were identical. In 2003, it was re released on the C64 Direct to TV. In 2008, the C64 version was a title on the Wii Virtual Console, released on 28 March for the Virtual Console in Europe, costing 500 Wii Points. Later Dreadnoughts have tricky wall configurations where the gap between the walls is so narrow that the Manta must turn sideways in order to pass through it.
Продолжения
За Uridium последовали Uridium+ (модифицированная версия с новыми уровнями) и Uridium 2 на платформе Amiga.
Uridium was followed by Uridium+ (a modified version containing new levels), and Uridium 2 on the Amiga platform.
Прием и наследие
Computer Gaming World высоко оценила Uridium за способность графики передавать глубину, а также за отзывчивое управление. Zzap!64 были столь же восторженны, описывая игру как "визуально ошеломляющую, с отличным звуком, технически безупречную и блестящий shoot 'em up". Игра получила общий рейтинг 94%. Antic также положительно отозвался об игре, отметив её "детализированную и реалистичную графику". Игра получила награду как лучшая игра-стрелялка года по мнению читателей журнала Crash. Она также была признана лучшей аркадной игрой года на церемонии Golden Joystick Awards 1986 года. Игра удостоилась награды Your Sinclair Megagame. Uridium возглавила чарты как для Commodore 64, так и для всех платформ в начале 1986 года. Позднее в том же году она заняла третье место в чартах ZX Spectrum. В одной из более поздних игр Эндрю Брейбрука, Morpheus, появился враг – самонаводящаяся мина под названием "Uridimine", в качестве дани уважения самонаводящимся минам из Uridium. Некоторые поклонники также называют самонаводящиеся мины "Uridimines", когда речь идет об Uridium или Uridium 2.
Computer Gaming World praised Uridium for its graphics' ability to display depth, as well as the game's robust controls. Zzap!64 were similarly enthusiastic, describing the game as "visually awesome, sonically sound, technically stunning and a brilliant shoot em up to boot". It was rated 94% overall. Antic also liked the game, citing its "detailed and lifelike graphics". The game won the award for best shooting game of the year according to the readers of Crash magazine. It was also voted Best Arcade style Game of the Year at the 1986 Golden Joystick Awards. It received a Your Sinclair Megagame award. Uridium reached number one in both the Commodore 64 and all format charts in early 1986. Later in the year, it reached number three in the ZX Spectrum charts. One of Andrew Braybrook's later releases, Morpheus, contained a homing mine enemy called an "Uridimine", as a tribute to the homing mines of Uridium. Some aficionados refer to the homing mines as "Uridimines" when talking about Uridium or Uridium 2, as well.