Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Virtua Cop 2 — аркадная игра-шутер с использованием светового пистолета, выпущенная в 1995 году и разработанная внутренней студией Sega AM2. Она была портирована на Sega Saturn в 1996 году, PC в 1997 году и Sega Dreamcast в 2000 году. В 2002 году игра вошла в состав сборника Virtua Cop: Elite Edition для PlayStation 2. Для североамериканского релиза на PC игра была известна как Virtua Squad 2. Продолжением игры стала Virtua Cop 3.
1995 video game
Virtua Cop 2 is a light gun shooter arcade game, released in 1995 and developed internally at Sega by their AM2 studio. It was ported to the Sega Saturn in 1996, PC in 1997, and Sega Dreamcast in 2000. It was bundled with Virtua Cop in Virtua Cop: Elite Edition for PlayStation 2 in 2002. This game was known as Virtua Squad 2 for the North American PC release. The game was succeeded by Virtua Cop 3.
Геймплей
В игре три уровня, на которых перемещение игрока автоматизировано по заданному маршруту. Однако, в отличие от первой Virtua Cop, в определенных моментах игрок может выбрать один из двух возможных путей. Задача игрока – уничтожать появляющихся преступников до истечения времени, уклоняясь от их ответного огня и стараясь не задеть невинных прохожих. На уровнях присутствуют различные объекты на фоне, которые можно разбивать выстрелами, некоторые из которых после этого открывают бонусы. Как и в первой Virtua Cop, игроки получают дополнительные очки за "выстрелы правосудия" – попадания в руку с оружием, чтобы обезоружить противника, не убивая его. Постоянно побеждая врагов, не получая повреждений и не поражая заложников, игрок увеличивает множитель очков. В конце каждого уровня игрока ждет битва с боссом, а после прохождения всех трех уровней – дополнительная финальная битва с боссом. Симулятор боевой подготовки, "Полигон", воссоздает различные опасные для жизни ситуации. Каждый этап "Полигона" разработан для имитации враждебной городской среды, кишащей врагами. Цель каждого этапа – прорваться сквозь толпу бандитов, выслеживая и уничтожая соперника.
The game features three levels through which the player's movement is automated on a predetermined path. However, unlike the first Virtua Cop, at certain points the player picks their route from two possible choices. It is the player's job to shoot the criminals that appear before time runs out and they shoot back, while taking care not to shoot any innocent bystanders. Along the way there are various objects in the background that can be broken if shot, some of which will reveal power ups afterwards. As with the first Virtua Cop, players earn extra points for "justice shots", meaning shooting an enemy's gun hand to disarm them without killing them. By consistently defeating enemies without taking hits or shooting hostages, the player increases the multiplier which is applied every time they earn points. At the end of each level there is a boss battle, as well as one extra final boss battle after all three levels have been finished. A combat training simulator, the "Proving Ground", simulates a variety of life threatening situations. Each Proving Ground stage is designed to simulate a hostile urban environment thronging with enemies. The goal of each stage is to blast through the crowd of thugs while hunting down and taking out the rival player.
Сюжет
Майкл "Гневный" Харди и Джеймс "Умный" Куулс уничтожили преступную империю E.V.I.L. Inc. Трое ее лидеров, Кинг, Босс и Конг, находятся в федеральной тюрьме строгого режима. Последний, четвертый член банды E.V.I.L. Inc., международный террорист Джо Фанг, предположительно погиб в результате крушения вертолета, хотя его тело так и не было обнаружено. После разгрома E.V.I.L. Inc. в банке Виртуа-Сити начато всестороннее расследование их деятельности на черном рынке и торговли оружием. Тем временем, в отдел специальных расследований полиции Виртуа-Сити пришла новая сотрудница – Джанет Маршалл, эксперт по криминальному психологическому профилированию. Вице-президент банка Виртуа-Сити убит при неясных обстоятельствах, которые официально квалифицируются как несчастный случай. И огромные счета ныне ликвидированного Синдиката E.V.I.L., отмывание денег через который ему вменялось, были обнулены за одну ночь. Сумма пропавших средств превышает ВВП большинства небольших стран. В это же время, на другом конце города, совершено дерзкое ограбление крупнейшего ювелирного магазина штата. Мэр удерживается в заложниках на корабле. А на строительной площадке нового метро наблюдается необычная активность, связанная с подозрительными материалами. После раскрытия всех трех дел и срыва плана Джо Фэнга, игроки вступают в финальную перестрелку с Джо Фэнгом, который атакует их, находясь на реактивном ранце, и побеждают его, положив конец его правлению террора и завершив игру.
Michael "Rage" Hardy and James "Smarty" Cools shut down the E. V. I. L Inc. criminal empire. Three of its leaders, King, Boss, and Kong are all in the maximum security federal pen. The final, fourth member of the E. V. I. L Inc. gang, international terrorist Joe Fang is believed to have been killed in a helicopter crash, though his body was never found. After the downfall of E. V. I. L Inc., a comprehensive investigation of their black market and gun running activities was launched in the Virtua City bank. Meanwhile, the Virtua City Police Special Investigations Unit got a new member in the shape of Janet Marshall, an expert in criminal psychology profiling. The vice president of the Virtua City Bank is killed in shady circumstances that are only officially termed accidental. And the swollen accounts of the now defunct E. V. I. L Syndicate, which he had been suspected of laundering, are emptied overnight. The missing funds amount to more than the GNP of most small countries. Meanwhile, on the other side of town, there is a daring daylight raid on the biggest jewelers in the state. The mayor is held hostage at a ship. And at the site of the new subway construction, there's been an unusual amount of unexplained activity involving some very suspicious looking material. After solving all three cases and foiling Joe Fang's plan the players have a final shootdown with Joe Fang attacking the player while on a jet pack and defeat him to end his reign of terror and end the game.
Разработка
Когда в февральском интервью 1995 года менеджера AM2 Фумио Курокаву спросили о планах Sega AM2 относительно Virtua Cop 2, он ответил: "Мы пока не уверены, выйдет ли VC2. Однако, учитывая успех оригинальной VC в аркадах, мы, безусловно, рассматриваем возможность создания продолжения." Версия для Saturn была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года, и на тот момент в играбельном состоянии был только первый уровень. Разработка замедлилась, поскольку ресурсы AM2 были направлены на создание версий Fighting Vipers и Virtua Fighter Kids для Saturn. Virtua Cop 2 была переиздана в 2001 году в составе сборника Sega Smash Pack: Volume 1 для Dreamcast. Позже игра была выпущена в комплекте с Virtua Cop в Японии и Европе на PlayStation 2 под названием Virtua Cop: Elite Edition (в Японии – Virtua Cop Rebirth) 25 августа и 29 ноября 2002 года соответственно.
When questioned about Sega AM2's plans for Virtua Cop 2 in a February 1995 interview, AM2 manager Fumio Kurokawa stated "We're not sure if there will be [a] VC2. However, since the original VC did well at the arcades, we are certainly thinking about something to follow up." The Saturn version was demonstrated at the May 1996 Electronic Entertainment Expo, at which point only the first level was in a playable state. Development was slowed because AM2's resources were prioritized for the Saturn versions of Fighting Vipers and Virtua Fighter Kids. Virtua Cop 2 was re released in 2001 as part of the Sega Smash Pack: Volume 1 compilation for Dreamcast. The game was later bundled with Virtua Cop in Japan and Europe on the PlayStation 2 as Virtua Cop: Elite Edition (Virtua Cop Rebirth in Japan) on August 25 and November 29, 2002, respectively.
Аркадная
В Японии журнал Game Machine в номере от 1 ноября 1995 года назвал Virtua Cop 2 второй по успеху аркадной игрой месяца. В 1996 году она стала самой прибыльной аркадной видеоигрой в Японии. К 1996 году, по сообщениям, по всему миру было продано 7000 аркадных автоматов, включая 4000 единиц в Японии и 3000 за рубежом. Критик журнала Next Generation, рецензируя аркадную версию, отметил, что "действие, враги, разнообразие уровней и фонов, и удовольствие от игры настолько улучшены по сравнению с Virtua Cop 1 и настолько удачно, что ни один другой шутер с лазерным пистолетом сейчас даже близко не стоит с ней". Он особо выделил высокую частоту кадров, дизайн уровней, необходимость точного прицеливания и темп игры, при котором интенсивные перестрелки с "толпами террористов" чередуются с короткими паузами, дающими игроку передохнуть. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly выразили схожие впечатления. В 1997 году они поместили версию для Saturn на 98-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", отметив добавление разветвленных уровней и инновационный дизайн этапов к революционному использованию полигональных врагов в серии, которые реалистично двигаются и по-разному реагируют на попадания в разные части тела.
In Japan, Game Machine listed Virtua Cop 2 on their November 1, 1995 issue as being the second most successful dedicated arcade game of the month. It went on to become the highest grossing dedicated arcade video game of 1996 in Japan. It was reported to have sold 7,000 arcade cabinets worldwide by 1996, including 4,000 units in Japan and 3,000 units overseas. Reviewing the arcade version, a Next Generation critic commented that "the action, enemies, variation of levels and backgrounds, and the fun are all so improved over Virtua Cop 1, and in all the right places, that no other laser gun shooter comes close to it right now." He especially praised the high frame rate, the level design, the need for skilled aiming, and the way the game is paced such that bouts of intense shootouts with "multitudes of terrorists" are broken by short pauses to give the player a breather. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly had similar reactions, In 1997, they named the Saturn version number 98 on their "100 Best Games of All Time", citing its addition of branching levels and innovative stage design to the series' revolutionary use of polygonal enemies which move realistically and react differently depending on where they are shot.