Введение

2001 видеоигра

На экране отображения информации (HUD) присутствуют индикатор здоровья, радар, счетчик боеприпасов для дополнительного оружия и "командный крест", позволяющий игроку отдавать ограниченные приказы ведомым с помощью крестовины (D-pad) контроллера GameCube. В базовой игре игрок может управлять семью кораблями: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper и "Тысячелетний сокол". Каждый корабль обладает уникальным вооружением, а также различной скоростью и маневренностью. Изначально игрок ограничен определенным кораблем для каждого уровня, однако после прохождения уровня его можно повторить на любом доступном корабле. На некоторых уровнях игроку предоставляется возможность смены корабля в процессе прохождения. В различных уровнях спрятаны одиннадцать бонусных усилений. Эти бонусы улучшают вооружение, прочность и систему наведения корабля и применяются ко всем подходящим кораблям на протяжении всей игры. На протяжении игры оценивается эффективность действий игрока, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем уровням наград. Каждый уровень наград включает в себя шесть категорий: время прохождения, количество уничтоженных врагов, точность стрельбы, количество спасенных дружественных кораблей и сооружений, количество потерянных жизней и эффективность системы наведения. Если результат игрока соответствует или превышает один из трех уровней наград уровня во всех шести категориях, по завершении присуждается медаль – бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.

Содержание, которое можно разблокировать

"Лидер-изгой" содержит множество скрытых секретов. Игрок может открыть пять дополнительных уровней. На двух из этих уровней игроку предстоит пилотировать "Тысячелетний сокол", а на двух других – сражаться против Альянса повстанцев за Дарта Вейдера.

Сюжет

Игра начинается с заставки, напоминающей вступительные титры в фильмах «Звёздные войны». Дальнейшие детали сюжета раскрываются через руководство к игре, брифинги перед миссиями, диалоги персонажей в процессе игры, внутриигровые ролики и фрагменты из фильмов «Звёздные войны». Игра начинается с атаки повстанческого альянса на Звезду Смерти – крупнейшую космическую станцию Галактической Империи. Скайуокер и Уэдж Антиллес сопровождают конвой с припасами повстанцев с Явина IV на Хот. Пытаясь встретиться со вторым конвоем в Исонском коридоре, они обнаруживают, что конвой уничтожен, и попадают в засаду. Отразив атаку, повстанцы продолжают путь на Хот. Как показано в фильме «Империя наносит ответный удар», имперские силы обнаруживают базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на крушение корабля Скайуокера, эскадрилья «Рога» удерживает имперские силы достаточно долго, чтобы база повстанцев была успешно эвакуирована. Затем в Мау обнаружена секретная имперская база. Когда эскадрилья под командованием Антиллеса приближается к базе, они получают передачу от пленницы, которая представляется как Кари Нет, повстанка, захваченная в плен после битвы при Хоте. Нет сообщает эскадрилье, что она и ещё несколько человек сбежали из тюрьмы и нуждаются в помощи в освобождении остальных пленных повстанцев. Обеспечивая прикрытие, эскадрилья «Рога» успешно эвакуирует пленных из базы. Скайуокер получает важные данные для повстанцев, и эскадрилью просят сопроводить корабль-беглец, несущий эти данные, к командованию альянса. Однако корабль-беглец захвачен Имперским Звёздным Разрушителем на орбите Котлиса. После вывода из строя Разрушителя, он терпит крушение на Котлисе, где Крикс Мадин извлекает данные. Альянс вскоре узнаёт, что Империя строит вторую Звезду Смерти возле Эндора. С помощью Мадина Антиллес проникает в Имперскую академию на Префсбелт IV и крадёт имперский шаттл, необходимый для того, чтобы приблизиться к генератору щита на Эндоре. Флот повстанцев начинает собираться у Суллуста, но нуждается в газе тибанна для своего оружия. Ландо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую тибанновую шахту возле Облачного города на Беспине. Эскадрилья «Рога» совершает налёт на теперь контролируемый Империей объект и обеспечивает поставки газа. В воссоздании кульминационной космической битвы из фильма «Возвращение джедая», Альянс начинает атаку на вторую Звезду Смерти. Однако, прибыв на место, они обнаруживают, что Хан Соло ещё не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступить в бой с имперским флотом до тех пор, пока генератор не будет уничтожен. Как только станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес проникают внутрь Звезды Смерти и уничтожают её генератор энергии, уничтожив всю структуру.

Разработка

Разработчики Factor 5 решили создать прямое продолжение своей самой успешной игры на тот момент — Star Wars: Rogue Squadron, когда Nintendo обратилась к ним летом 2000 года с предложением о новой видеоигровой консоли GameCube. Получив ранний прототип оборудования, команда Factor 5, работавшая над Star Wars Episode I: Battle for Naboo, с одобрения LucasArts немедленно приступила к разработке технологической демонстрации для выставки Space World, организованной Nintendo. За 19 дней Factor 5 создала вводную сцену, имитирующую эпизод из «Новой надежды», и играбельную демо-версию, представленную вместе с аппаратным обеспечением Nintendo GameCube на выставке. По данным GameSpot, эта сцена «поразила публику». После демонстрации на Space World художник продолжил работу над 3D-моделями игровых кораблей в преддверии полноценного производства игры, а остальная команда разработчиков продолжала работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года. По словам режиссера игры, Джулиана Эггебрехта, разработка Rogue Leader оказалась под угрозой после презентации трейлера на Space World. Команда LucasArts, работавшая над Star Wars: Starfighter и не знавшая о Rogue Leader до анонса, попыталась остановить её разработку, опасаясь, что она может затмить Starfighter. Microsoft также предложила LucasArts стимулы для переноса игры на свою новую консоль Xbox. Игра получила восторженные отзывы критиков: GameRankings оценил её в 90,04%, Марк Солцман из Playboy — в 90%, отметив, что «превосходная графика, динамичный геймплей (включая поддержку вибрации в контроллере!) и знакомые мелодии из «Звёздных войн» создают захватывающий и выдающийся опыт от начала и до конца». Rogue Leader вошла в число самых высокооцененных игр для запуска GameCube и была отмечена за геймплей и графику. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил её на 100-е место в списке лучших игр для платформ Nintendo, назвав её обязательной к приобретению для GameCube. Она стала финалистом в ежегодном конкурсе GameSpot на звание «Лучшая игра для GameCube» и «Лучшая игра-шутер» среди консольных игр, где победили Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved соответственно. Rogue Leader получила награду E3 2001 Game Critics Award как лучшая экшн-игра. На 5-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Rogue Leader была номинирована на премию «Художественное оформление» от Академии интерактивных искусств и наук.

Продажи

Rogue Leader стала 7-й по продажам видеоигрой в ноябре 2001 года, в месяц её дебюта. Эти показатели продаж сделали игру самым продаваемым продуктом стороннего разработчика и второй по популярности игрой для GameCube во время запуска консоли. LucasArts заявила, что игра продавалась быстрее, чем любая из её предыдущих игр на тот момент. Когда игра и консоль были выпущены в Великобритании более чем через шесть месяцев, она сразу же возглавила чарты, став первой в истории игрой стороннего разработчика, достигшей первого места во время запуска консоли. В мае 2003 года Nintendo включила Rogue Leader в свою коллекцию Player's Choice, содержащую самые продаваемые игры. В США было продано более 1,03 миллиона копий Rogue Leader, а в Великобритании – более 750 000.