Star Wars: Rogue Leader – Обзор игрового процесса и особенностей
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Star Wars Rogue Squadron II: обзор геймплея! Управление 7 кораблями (X-wing, Millennium Falcon и др.), тактические команды ведомым и выбор техники для миссий.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2001 видеоигра
2001 video game
На экране отображения информации (HUD) присутствуют индикатор здоровья, радар, счетчик боеприпасов для дополнительного оружия и "командный крест", позволяющий игроку отдавать ограниченные приказы ведомым с помощью крестовины (D-pad) контроллера GameCube. В базовой игре игрок может управлять семью кораблями: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper и "Тысячелетний сокол". Каждый корабль обладает уникальным вооружением, а также различной скоростью и маневренностью. Изначально игрок ограничен определенным кораблем для каждого уровня, однако после прохождения уровня его можно повторить на любом доступном корабле. На некоторых уровнях игроку предоставляется возможность смены корабля в процессе прохождения. В различных уровнях спрятаны одиннадцать бонусных усилений. Эти бонусы улучшают вооружение, прочность и систему наведения корабля и применяются ко всем подходящим кораблям на протяжении всей игры. На протяжении игры оценивается эффективность действий игрока, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем уровням наград. Каждый уровень наград включает в себя шесть категорий: время прохождения, количество уничтоженных врагов, точность стрельбы, количество спасенных дружественных кораблей и сооружений, количество потерянных жизней и эффективность системы наведения. Если результат игрока соответствует или превышает один из трех уровней наград уровня во всех шести категориях, по завершении присуждается медаль – бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент.
The heads up display features a health meter, a radar, an ammunition count for secondary weapons and the "command cross" that allows the player to give limited instructions to their wingmen via the GameCube controller's D pad. The player can control seven craft in the base game: X wing, A wing, Y wing, B wing, Snowspeeder, the T 16 Skyhopper and the Millennium Falcon. Each vehicle offers a unique armament arrangement, as well as varying degrees of speed and maneuverability. The game initially restricts the player to a particular craft for each level; however, after a level has been completed, it can be replayed with any available craft. Some levels offer the player the option to change craft mid level. Eleven bonus power ups are hidden in different levels throughout the game. These bonuses improve a craft's weapons, durability, and targeting computer and are applied to each eligible craft for the remainder of the game. The player's performance is measured throughout the game, and performance statistics are checked after each level against three medal benchmarks. Each benchmark contains six categories: completion time, number of enemies destroyed, shot accuracy, number of friendly craft and structures saved, number of lives lost and targeting computer efficiency. If a player's performance meets or exceeds one of the level's three benchmarks in all six categories, a medal—bronze, silver or gold—is awarded on completion. Acquiring these medals promotes the player's rank and helps unlock hidden content.
Содержание, которое можно разблокировать
"Лидер-изгой" содержит множество скрытых секретов. Игрок может открыть пять дополнительных уровней. На двух из этих уровней игроку предстоит пилотировать "Тысячелетний сокол", а на двух других – сражаться против Альянса повстанцев за Дарта Вейдера.
Rogue Leader includes a number of unlockable secrets. The player can unlock five bonus levels. Two of these levels allow the player to pilot the Millennium Falcon, while two others allow the player to fight against the Rebel Alliance as Darth Vader.
Сюжет
Игра начинается с заставки, напоминающей вступительные титры в фильмах «Звёздные войны». Дальнейшие детали сюжета раскрываются через руководство к игре, брифинги перед миссиями, диалоги персонажей в процессе игры, внутриигровые ролики и фрагменты из фильмов «Звёздные войны». Игра начинается с атаки повстанческого альянса на Звезду Смерти – крупнейшую космическую станцию Галактической Империи. Скайуокер и Уэдж Антиллес сопровождают конвой с припасами повстанцев с Явина IV на Хот. Пытаясь встретиться со вторым конвоем в Исонском коридоре, они обнаруживают, что конвой уничтожен, и попадают в засаду. Отразив атаку, повстанцы продолжают путь на Хот. Как показано в фильме «Империя наносит ответный удар», имперские силы обнаруживают базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на крушение корабля Скайуокера, эскадрилья «Рога» удерживает имперские силы достаточно долго, чтобы база повстанцев была успешно эвакуирована. Затем в Мау обнаружена секретная имперская база. Когда эскадрилья под командованием Антиллеса приближается к базе, они получают передачу от пленницы, которая представляется как Кари Нет, повстанка, захваченная в плен после битвы при Хоте. Нет сообщает эскадрилье, что она и ещё несколько человек сбежали из тюрьмы и нуждаются в помощи в освобождении остальных пленных повстанцев. Обеспечивая прикрытие, эскадрилья «Рога» успешно эвакуирует пленных из базы. Скайуокер получает важные данные для повстанцев, и эскадрилью просят сопроводить корабль-беглец, несущий эти данные, к командованию альянса. Однако корабль-беглец захвачен Имперским Звёздным Разрушителем на орбите Котлиса. После вывода из строя Разрушителя, он терпит крушение на Котлисе, где Крикс Мадин извлекает данные. Альянс вскоре узнаёт, что Империя строит вторую Звезду Смерти возле Эндора. С помощью Мадина Антиллес проникает в Имперскую академию на Префсбелт IV и крадёт имперский шаттл, необходимый для того, чтобы приблизиться к генератору щита на Эндоре. Флот повстанцев начинает собираться у Суллуста, но нуждается в газе тибанна для своего оружия. Ландо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую тибанновую шахту возле Облачного города на Беспине. Эскадрилья «Рога» совершает налёт на теперь контролируемый Империей объект и обеспечивает поставки газа. В воссоздании кульминационной космической битвы из фильма «Возвращение джедая», Альянс начинает атаку на вторую Звезду Смерти. Однако, прибыв на место, они обнаруживают, что Хан Соло ещё не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступить в бой с имперским флотом до тех пор, пока генератор не будет уничтожен. Как только станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес проникают внутрь Звезды Смерти и уничтожают её генератор энергии, уничтожив всю структуру.
The game opens with an opening crawl resembling those featured in the Star Wars films. Further story details are presented through the game's instruction manual, pre mission briefings, character conversations during the game, in game cutscenes and movie clips lifted directly from Star Wars films. The game begins with the Rebel Alliance launching an attack on the Death Star, the Galactic Empire's largest space station. Skywalker and Wedge Antilles then accompany a rebel supply convoy from Yavin IV to Hoth. When attempting to rendezvous with a second convoy in the Ison Corridor, they discover that the convoy has been destroyed and are ambushed. After fighting off the attack, the rebels continue on to Hoth. As depicted in The Empire Strikes Back, Imperial forces locate the rebel base on Hoth and begin an invasion. Despite Skywalker crash landing, Rogue Squadron is able to hold off the Imperial attack force long enough for the Rebel base to sufficiently evacuate. A secret Imperial installation is then located in The Maw. As the Antilles led Rogue Squadron approaches the base, they receive a transmission from a prisoner who identifies herself as Karie Neth, a rebel who was taken prisoner after the Battle of Hoth. Neth informs Rogue Squadron that she and a few others have escaped from the prison, but need help freeing the remaining Rebel prisoners. By providing cover fire, Rogue Squadron is able to successfully escort the prisoners out of the base. Skywalker then obtains data important to the rebellion, and Rogue Squadron is asked to escort the blockade runner carrying the data to rebel high command. However, the blockade runner is captured by an Imperial Star Destroyer while orbiting Kothlis. After the rebels disable the Star Destroyer, it crashes on Kothlis and Crix Madine retrieves the data. The Alliance soon discovers that the Empire is constructing a second Death Star near Endor. With the help of Madine, Antilles infiltrates the Imperial Academy on Prefsbelt IV and steals an Imperial shuttle needed to get close enough to destroy a shield generator on Endor. The rebel fleet then begins to assemble near Sullust but needs tibanna gas for its weapons. Lando Calrissian points the rebels to his former tibanna mining operation near Cloud City on Bespin. Rogue Squadron raids the now Imperial controlled facility and secures the gas supply. In a reenactment of Return of the Jedi climactic space battle, the Alliance then launches its attack on the second Death Star. When they arrive, however, Han Solo has not yet disabled the Death Star's shield generator on Endor and the Alliance is forced to engage the Imperial fleet until the generator is destroyed. Once the space station is vulnerable, Calrissian and Antilles fly into the Death Star and destroy its power generator, destroying the entire structure.
Разработка
Разработчики Factor 5 решили создать прямое продолжение своей самой успешной игры на тот момент — Star Wars: Rogue Squadron, когда Nintendo обратилась к ним летом 2000 года с предложением о новой видеоигровой консоли GameCube. Получив ранний прототип оборудования, команда Factor 5, работавшая над Star Wars Episode I: Battle for Naboo, с одобрения LucasArts немедленно приступила к разработке технологической демонстрации для выставки Space World, организованной Nintendo. За 19 дней Factor 5 создала вводную сцену, имитирующую эпизод из «Новой надежды», и играбельную демо-версию, представленную вместе с аппаратным обеспечением Nintendo GameCube на выставке. По данным GameSpot, эта сцена «поразила публику». После демонстрации на Space World художник продолжил работу над 3D-моделями игровых кораблей в преддверии полноценного производства игры, а остальная команда разработчиков продолжала работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года. По словам режиссера игры, Джулиана Эггебрехта, разработка Rogue Leader оказалась под угрозой после презентации трейлера на Space World. Команда LucasArts, работавшая над Star Wars: Starfighter и не знавшая о Rogue Leader до анонса, попыталась остановить её разработку, опасаясь, что она может затмить Starfighter. Microsoft также предложила LucasArts стимулы для переноса игры на свою новую консоль Xbox. Игра получила восторженные отзывы критиков: GameRankings оценил её в 90,04%, Марк Солцман из Playboy — в 90%, отметив, что «превосходная графика, динамичный геймплей (включая поддержку вибрации в контроллере!) и знакомые мелодии из «Звёздных войн» создают захватывающий и выдающийся опыт от начала и до конца». Rogue Leader вошла в число самых высокооцененных игр для запуска GameCube и была отмечена за геймплей и графику. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил её на 100-е место в списке лучших игр для платформ Nintendo, назвав её обязательной к приобретению для GameCube. Она стала финалистом в ежегодном конкурсе GameSpot на звание «Лучшая игра для GameCube» и «Лучшая игра-шутер» среди консольных игр, где победили Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved соответственно. Rogue Leader получила награду E3 2001 Game Critics Award как лучшая экшн-игра. На 5-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Rogue Leader была номинирована на премию «Художественное оформление» от Академии интерактивных искусств и наук.
Developer Factor 5 decided to create a direct sequel to their most successful game to date—Star Wars: Rogue Squadron—when Nintendo approached them about its upcoming new video game console, the GameCube, in the summer of 2000. When they received the early prototype hardware, Factor 5's development team was working on Star Wars Episode I: Battle for Naboo. With LucasArts' approval, the team immediately began developing a tech demo to exhibit at Space World, a Nintendo hosted trade show. In 19 days, Factor 5 produced an introductory cutscene that emulated a scene from A New Hope and a playable demo to premier alongside Nintendo's GameCube hardware at the show. According to GameSpot, the cutscene "wowed audiences", After the Space World demo, an artist continued working on the 3D models for the player craft in anticipation of the full game's production while the rest of the development team continued to work on Battle for Naboo and Indiana Jones and the Infernal Machine until late 2000. According to the game's director, Julian Eggebrecht, Rogue Leaders development was in jeopardy after the Space World trailer was unveiled. A LucasArts development team working on Star Wars: Starfighter, unaware of Rogue Leader before the reveal, attempted to stop its development to prevent it from possibly overshadowing Starfighter and Microsoft offered LucasArts incentives to move the game to their new console, Xbox. The game was met with critical acclaim, as GameRankings gave it a score of 90.04%, Marc Saltzman of Playboy gave it a score of 90% and stated that, "The combined package of beautiful graphics, intense action (including force feedback rumble support in the controller!) and familiar Star Wars ditties all work together to create an immersive, outstanding experience from beginning to end." Rogue Leader was among the highest rated GameCube launch titles, and praised for its gameplay and graphics. Official Nintendo Magazine ranked it the 100th best game available on Nintendo platforms. The staff called it an essential launch title for the GameCube. It was a runner up for GameSpots annual "Best GameCube Game" and, among console games, "Best Shooting Game" awards. These went respectively to Super Smash Bros. Melee and Halo: Combat Evolved. Rogue Leader won the E3 2001 Game Critics Award for Best Action Game. During the 5th Annual Interactive Achievement Awards, Rogue Leader received a nomination for the "Art Direction" award by the Academy of Interactive Arts & Sciences.
Продажи
Rogue Leader стала 7-й по продажам видеоигрой в ноябре 2001 года, в месяц её дебюта. Эти показатели продаж сделали игру самым продаваемым продуктом стороннего разработчика и второй по популярности игрой для GameCube во время запуска консоли. LucasArts заявила, что игра продавалась быстрее, чем любая из её предыдущих игр на тот момент. Когда игра и консоль были выпущены в Великобритании более чем через шесть месяцев, она сразу же возглавила чарты, став первой в истории игрой стороннего разработчика, достигшей первого места во время запуска консоли. В мае 2003 года Nintendo включила Rogue Leader в свою коллекцию Player's Choice, содержащую самые продаваемые игры. В США было продано более 1,03 миллиона копий Rogue Leader, а в Великобритании – более 750 000.
Rogue Leader was the 7th best selling video game in November 2001, the title's debut month. These sale figures made the game the best selling third party and second best selling overall GameCube game during the console's launch. LucasArts stated that the title had sold faster than any of its previously published games at the time. When both the game and console were launched in the United Kingdom over six months later, the title entered the charts at number one, making it the first ever third party game to hit the top spot during a console's launch. In May 2003, Nintendo added Rogue Leader to its best selling Player's Choice collection. Rogue Leader sold over 1.03 million copies in the United States, and over 750,000 in the UK.