Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ультима: Побег с горы Драш — ролевая видеоигра, выпущенная компанией Sierra On Line в 1983 году для домашнего компьютера VIC 20.
Ultima: Escape from Mt. Drash is a role playing video game published for the VIC 20 home computer by Sierra On Line in 1983.
Игровой процесс и сюжет
В игре существа, называемые "гарринтротами", заточили игрока в горе Драш, и задача игрока — сбежать из подземелий. Сама игра представляет собой простую серию трехмерных случайно генерируемых подземелий, и цель состоит в том, чтобы уничтожить всех монстров, которые преграждают путь, и выйти на следующий уровень. Также присутствует ограничение по времени. В игре не используется собственная графика, а вместо этого применяется стандартный набор графических символов VIC 20 для отрисовки игровой сцены. Игра также была примечательна своим саундтреком, использующим 4-голосную звуковую функциональность видеочипа MOS Technology VIC в VIC 20 для обеспечения фоновой музыки. Очень мало игр, написанных для VIC 20, имели подобный фоновый саундтрек, который впоследствии стал обычным явлением в играх для Commodore 64, Nintendo Entertainment System и т.д. Исходный код был написан на VIC BASIC, с использованием ассемблера для более быстрой анимации графики и обработки фоновой музыки. В отличие от большинства популярных игр для VIC 20, она не была выпущена на ROM-картридже, а на кассетной ленте. Из-за сложности исходного кода и необычной (для VIC 20) длины игры, а также из-за того, что, в отличие от картриджа, весь код должен был поместиться в оперативную память, перед запуском игры требовалось установить картридж расширения памяти RAM объемом 8 К или 16 К, что еще больше ограничивало целевую аудиторию. Защита от копирования заключалась в отключении клавиш и на клавиатуре VIC 20 (для предотвращения "взлома" кода BASIC), а также в специальной записи и мастеринге оригинальной кассеты, что затрудняло дублирование на двойном кассетном магнитофоне. Сама игра не имеет тесной связи с серией Ultima. Обе игры имеют фэнтезийный сеттинг, гора Драш — название подземелья в Ultima I, а название "garrintrots" — очевидная игра слов на фамилии Ричарда Гарриотта, но на этом сходство заканчивается. Sierra даже отрицала существование игры, пока Забалауи не подтвердил, что она действительно была завершена и отправлена в розничную продажу. Дополнительные доказательства можно найти в списке потребительских цен Sierra On Line за первый квартал 1984 года, где игра продавалась по цене 19,95 долларов США под номером 40245202. Было произведено около 3000 экземпляров, хотя точные цифры недоступны. Многие детали, связанные с игрой, были весьма туманными. Когда игра вышла на Datasette, считалось, что это картридж. Один из слухов об игре гласил, что Sierra продала минимальное количество экземпляров, достаточное для выхода в ноль, а затем похоронила оставшиеся запасы у подножия горы, подобно захоронению видеоигр Atari. Магазин недалеко от Ванкувера, Британская Колумбия, сбросил непроданное программное обеспечение с обрыва, и именно там была найдена одна из немногих известных полных копий. Многие ошибочно полагали, что Sierra назвала игру Ultima без ведома или разрешения Гарриотта.
In the game, creatures called "garrintrots" have imprisoned the player in Mt. Drash, and the player's task is to escape the dungeons. The game itself is a very simple series of three dimensional randomly generated dungeons, and the idea is to destroy all monsters that stand in way and exit to the next level. There is a time limit as well. The game doesn't employ custom graphics, but rather uses the VIC 20's standard set of graphical characters to draw the game scene. The game was also notable for its soundtrack; using the 4 voice sound capabilities of the MOS Technology VIC video chip in the VIC 20 to provide background music. Very few games written for the VIC 20 featured such a background soundtrack that would become commonplace in games for the Commodore 64, Nintendo Entertainment System, etc. The source code was written in VIC BASIC, with assembly language routines for faster animation of graphics and to handle the background music. Unlike most of the more popular VIC 20 games, it wasn't published as a ROM cartridge but rather on cassette tape. Due to the complexity of the source code and the unusual (by VIC 20 standards) length of the game, as well as the fact that unlike a cartridge game all of it had to fit in RAM, an 8 K or 16 K RAM memory expansion cartridge was required to be installed in the VIC 20 before running the game, further limiting the target audience. Copy protection consisted of the and keys on the VIC 20 keyboard being disabled (to prevent "breaking in" to the BASIC code), as well as the original cassette being recorded and mastered in a way which made duplicating on a dual cassette deck troublesome. The game itself doesn't tie in to the Ultima series in too many ways. Both have a fantasy setting, Mt. Drash is the name of a dungeon in Ultima I, and the name "garrintrots" is an obvious pun on Richard Garriott's surname; but there the similarity ends. Sierra even denied the game ever existed, until Zabalaoui confirmed it actually was finished and was shipped to retailers. Further proof can be found in the Sierra On Line Consumer Price List for First Quarter 1984 where the game is listed at $19.95 with a stock number of 40245202. Approximately 3000 units were made, though exact numbers are not available. A lot of the details surrounding the game were very vague. It was believed the game was a cartridge, when it was released for the Datasette. One of the rumors about the game was that Sierra sold a minimal number of the games, enough to break even, then buried the remaining stock at the foot of a mountain, similar to the Atari video game burial. A retailer near Vancouver, B. C. dumped unsold software over a cliff, and this is where one of the only known complete copies were eventually found. Many falsely believed that Sierra named the game Ultima without Garriott's knowledge or authorization.
Наследие
В последние годы игра пользуется огромным спросом у коллекционеров. Первые копии игры были обнаружены и анонсированы в 2000 году. Первый онлайн-аукцион копии состоялся в сентябре 2003 года. С тех пор было зафиксировано несколько крайне редких появлений на рынке, однако из-за высокого спроса появилось значительное количество поддельных экземпляров. Первая полная, вновь найденная копия игры была продана на eBay в марте 2004 года за 3605 долларов США коллекционеру Питеру Олафсону. Позже эта копия была приобретена у Олафсона австралийским покупателем, который какое-то время владел ею, а затем в 2015 году перепродал Эрику Элсому из Спокана, штат Вашингтон, где она находится и по сей день. 20 июня 2009 года на eBay был выставлен еще один экземпляр в коробке (без инструкции). Продавец из Тусона, штат Аризона, купил игру десять лет назад у энтузиаста Commodore вместе с другими играми и хранил ее в шкафу в течение десяти лет. Не подозревая о крайней редкости игры, он выставил ее на eBay с начальной ставкой в 4,99 доллара США. Этот редкий аукцион завершился 25 июня 2009 года, и победителем с финальной ставкой в 1875 долларов США стал итальянский коллекционер Ultima Энрико Риккарди, сделавший 31 ставку. 11 июня 2003 года игра была портирована на ПК (под лицензией GPLv2) Каспером Фауерби на основе оригинального исходного кода BASIC и некоторых небольших частей, полученных в результате обратной разработки бинарного кода. Оригинальная кассета VIC 20 также доступна в формате, подходящем для эмуляторов VIC 20, однако, чтобы снизить вероятность подделки кассет, файл TAP (реконструкция всей кассеты) так и не был опубликован. 30 ноября 2017 года на eBay был выставлен запечатанный экземпляр игры в коробке. Продавец из Норт-Кантона, штат Огайо, выставил его с начальной ценой в 949,95 доллара США. Аукцион завершился 10 декабря 2017 года после 30 предложений, и финальная ставка составила 9002 доллара США от коллекционера из Киркленда, штат Вашингтон.
In recent years, the game has been extremely sought after by collectors. First copies of the game were discovered and announced in 2000. The first online auction of a copy was in September 2003. Since then, there have been some very rare sightings, but due to high demand, there have been quite a few counterfeit games on the market. The first complete, rediscovered copy of the game sold on eBay in March 2004 for US$3,605 to collector Peter Olafson. This copy was later purchased from Olafson by an Australian buyer who held onto it for a while and then sold again in 2015 to Erik Elsom from Spokane, Washington where it currently resides. On 20 June 2009, another boxed copy (without manual) of the game was listed on eBay. The seller from Tucson, Arizona, had bought the game a decade earlier from a Commodore enthusiast, along with other games, and had it in his closet for ten years. Not knowing the extreme rarity of the game, he listed it on eBay at a starting bid of US$4.99. The extremely rare auction closed on 25 June 2009 with a final bid of US$1,875. There were a total of 31 bids; the winner of this auction was Enrico Ricciardi, an Italian Ultima collector. On 11 June 2003, the game was ported to PC (under GPLv2 license) by Kasper Fauerby based on the original BASIC source code and some smaller binary reverse engineered parts. The original VIC 20 cassette is also available in a format suitable for VIC 20 emulators, although to detract from the greater likelihood of counterfeiting tapes, the TAP file (a recreation of the entire tape itself) has never been made available. On 30 November 2017, a still sealed boxed copy of the game was listed on eBay. The seller from North Canton, Ohio, listed it at a starting bid of US$949.95. The auction closed on 10 December 2017 after 30 bids, with a final bid of US$9,002 from a collector in Kirkland, Washington.