Ultima: Mt. Drash қашып құтылу – 1983 ж. Sierra On Line шығарған VIC 20 ойыны. Тартысқан монстрлерден құтылып, деңгейлерді өтіңіз! RPG, ойын, қашып құтылу.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ultima: Drash тауынан қашу – 1983 жылы Sierra On Line компаниясы VIC 20 үй компьютері үшін шығарған роликпен ойналатын бейне ойын.
Ultima: Escape from Mt. Drash is a role playing video game published for the VIC 20 home computer by Sierra On Line in 1983.
Ойын және сюжет
Ойын барысында "гарринтроттар" деп аталатын жаратылыстар ойыншыны Мт. Драшқа қамап қойған, ал ойыншының міндеті – түрмеден қашу. Ойынның өзі үш өлшемді, кездейсоқ түрде құрылған түрмелердің өте қарапайым сериясы. Ойынның мақсаты – жолдағы барлық монстрларды жойып, келесі деңгейге өту. Сонымен қатар, уақыт шектеуі де бар. Ойынға арнайы графика қолданылмаған, керісінше, VIC 20 стандартты графикалық символдар жиынтығын ойын көрінісін салу үшін пайдаланады. Ойынның саундтрегі де ерекше болды; VIC 20-дағы MOS Technology VIC бейне чипінің 4 дауыстық мүмкіндіктерін фоны музыкамен қамтамасыз ету үшін пайдалану. VIC 20 үшін жазылған өте аз ойындар Commodore 64, Nintendo Entertainment System және т.б. ойындарда кең таралған осындай фондық саундтрекке ие болды. Бастапқы код VIC BASIC-те жазылған, графикалық анимацияны жылдамдату және фондық музыканы басқару үшін ассемблер тіліндегі процедуралар қолданылған. Көптеген танымал VIC 20 ойындарынан айырмашылығы, ол ROM картриджінде емес, кассетте шығарылды. Бастапқы кодтың күрделілігі мен ойынның ерекше (VIC 20 стандарттары бойынша) ұзындығына байланысты, сондай-ақ картридждік ойыннан айырмашылығы, оның барлығы RAM-ға сыятын болғандықтан, ойынды іске қосу үшін VIC 20-ға 8 К немесе 16 К RAM жады кеңейту картриджін орнату қажет болды, бұл мақсатты аудиторияны одан әрі шектеді. Көшірмеден қорғау үшін VIC 20 пернетақтасындағы белгілі бір пернелер (BASIC кодына "бұзуды" болдырмау үшін) істен шығарылды, сондай-ақ түпнұсқа кассета екі кассеттік магнитофонда көшіруді қиын қылатындай етіп жазылып, мастерленді. Ойынның өзі Ultima сериясына тым көп жағынан байланысты емес. Екеуінде де қиял-ғажайып оқиғалар орын алады, Мт. Драш Ultima I-дегі түрменің атауы, ал "garrintrots" деген атау Ричард Гарриоттың тегіне жасалған айқын ойын-қалжың; бірақ ұқсастық осымен аяқталады. Sierra тіпті ойынның бар екенін жоққа шығарды, бірақ Забалауи оның аяқталғанын және бөлшек саудаға жіберілгенін растады. 1984 жылдың бірінші тоқсанындағы Sierra On Line тұтынушылар бағасының тізімінде ойынның бағасы 19,95 долларға, 40245202 нөмірмен тіркелгенін көруге болады. Шамамен 3000 дана шығарылды, бірақ нақты саны белгісіз. Ойынға қатысты көптеген егжей-тегжейлер өте тұманды болды. Ойын Datasette үшін шығарылған кезде картридж деп есептелді. Ойын туралы аңыздардың бірі – Sierra ойынның ең аз санын сатты, тіпті шығынды жабуға жеткілікті, содан кейін қалған қорды таудың етегіне көміп қойды, бұл Atari бейне ойынының жерлеуіне ұқсас. Ванкувер маңындағы саудагер сатылмаған бағдарламалық жасақтаманы тік жардан лақтырып жіберді, сонда ғана оның толық көшірмелері табылды. Көптеген адамдар Sierra Гарриоттың білімі немесе рұқсатысыз ойынға Ultima деген ат қойды деп қате ойлады.
In the game, creatures called "garrintrots" have imprisoned the player in Mt. Drash, and the player's task is to escape the dungeons. The game itself is a very simple series of three dimensional randomly generated dungeons, and the idea is to destroy all monsters that stand in way and exit to the next level. There is a time limit as well. The game doesn't employ custom graphics, but rather uses the VIC 20's standard set of graphical characters to draw the game scene. The game was also notable for its soundtrack; using the 4 voice sound capabilities of the MOS Technology VIC video chip in the VIC 20 to provide background music. Very few games written for the VIC 20 featured such a background soundtrack that would become commonplace in games for the Commodore 64, Nintendo Entertainment System, etc. The source code was written in VIC BASIC, with assembly language routines for faster animation of graphics and to handle the background music. Unlike most of the more popular VIC 20 games, it wasn't published as a ROM cartridge but rather on cassette tape. Due to the complexity of the source code and the unusual (by VIC 20 standards) length of the game, as well as the fact that unlike a cartridge game all of it had to fit in RAM, an 8 K or 16 K RAM memory expansion cartridge was required to be installed in the VIC 20 before running the game, further limiting the target audience. Copy protection consisted of the and keys on the VIC 20 keyboard being disabled (to prevent "breaking in" to the BASIC code), as well as the original cassette being recorded and mastered in a way which made duplicating on a dual cassette deck troublesome. The game itself doesn't tie in to the Ultima series in too many ways. Both have a fantasy setting, Mt. Drash is the name of a dungeon in Ultima I, and the name "garrintrots" is an obvious pun on Richard Garriott's surname; but there the similarity ends. Sierra even denied the game ever existed, until Zabalaoui confirmed it actually was finished and was shipped to retailers. Further proof can be found in the Sierra On Line Consumer Price List for First Quarter 1984 where the game is listed at $19.95 with a stock number of 40245202. Approximately 3000 units were made, though exact numbers are not available. A lot of the details surrounding the game were very vague. It was believed the game was a cartridge, when it was released for the Datasette. One of the rumors about the game was that Sierra sold a minimal number of the games, enough to break even, then buried the remaining stock at the foot of a mountain, similar to the Atari video game burial. A retailer near Vancouver, B. C. dumped unsold software over a cliff, and this is where one of the only known complete copies were eventually found. Many falsely believed that Sierra named the game Ultima without Garriott's knowledge or authorization.
Мұра
Соңғы жылдары бұл ойын коллекционерлердің арасында өте ізделіске ие болды. Ойынның алғашқы көшірмелері 2000 жылы табылып, жарияланды. Ойынның алғашқы онлайн аукционы 2003 жылдың қыркүйек айында өтті. Содан бері сирек кездесетін жағдайлар болды, бірақ жоғары сұранысқа байланысты нарықта көптеген жалған ойындар пайда болды. Ойынның алғашқы толық, қайта табылған көшірмесі 2004 жылдың наурыз айында eBay-де коллекционер Питер Олафсонға 3 605 АҚШ долларына сатылды. Бұл көшірмені кейінірек Олафсоннан австралиялық сатып алушы сатып алып, біраз уақыт сақтап, 2015 жылы Вашингтон штатының Спокан қаласынан Эрик Элсомға қайта сатты, қазіргі кезде ол Элсомда бар. 2009 жылдың 20 маусымында eBay-де ойынның тағы бір қорапталған көшірмесі (нұсқаулықсыз) жарияланды. Аризона штатының Тусон қаласынан келген сатушы бұл ойынды он жыл бұрын Commodore әуесқойынан, басқа ойындармен бірге сатып алып, он жыл бойы шкафта сақтап келген. Ойынның сирек кездесетінін білмей, ол оны eBay-де 4,99 АҚШ долларынан бастапқы бағамен жариялады. Сирек кездесетін аукцион 2009 жылдың 25 маусымында 1875 АҚШ долларына аяқталды. Барлығы 31 ұсыныс келіп түсті, бұл аукционның жеңімпазы итальяндық Ultima коллекционері Энрико Рикчарди болды. 2003 жылдың 11 маусымында ойын Каспер Фауерби тарапынан бастапқы BASIC коды мен кішкентай бінарлық кері инженерияланған бөліктерге негізделіп PC-ге (GPLv2 лицензиясы бойынша) көшірілді. Түпнұсқа VIC 20 кассетасы VIC 20 эмуляторларына қолайлы форматта да қолжетімді, бірақ жалған таспалардың көбею мүмкіндігін азайту үшін, толық таспаның көшірмесі болып табылатын TAP файлы ешқашан жарияланбады. 2017 жылдың 30 қарашасында ойынның әлі де мөрленген қорапталған көшірмесі eBay-де жарияланды. Огайо штатының Солтүстік Кантон қаласынан келген сатушы оны 949,95 АҚШ долларынан бастапқы бағамен ұсынды. Аукцион 2017 жылдың 10 желтоқсанында 30 ұсыныстан кейін, Вашингтон штатының Киркленд қаласындағы коллекционердің 9 002 АҚШ доллары сомасындағы соңғы ұсынысымен аяқталды.
In recent years, the game has been extremely sought after by collectors. First copies of the game were discovered and announced in 2000. The first online auction of a copy was in September 2003. Since then, there have been some very rare sightings, but due to high demand, there have been quite a few counterfeit games on the market. The first complete, rediscovered copy of the game sold on eBay in March 2004 for US$3,605 to collector Peter Olafson. This copy was later purchased from Olafson by an Australian buyer who held onto it for a while and then sold again in 2015 to Erik Elsom from Spokane, Washington where it currently resides. On 20 June 2009, another boxed copy (without manual) of the game was listed on eBay. The seller from Tucson, Arizona, had bought the game a decade earlier from a Commodore enthusiast, along with other games, and had it in his closet for ten years. Not knowing the extreme rarity of the game, he listed it on eBay at a starting bid of US$4.99. The extremely rare auction closed on 25 June 2009 with a final bid of US$1,875. There were a total of 31 bids; the winner of this auction was Enrico Ricciardi, an Italian Ultima collector. On 11 June 2003, the game was ported to PC (under GPLv2 license) by Kasper Fauerby based on the original BASIC source code and some smaller binary reverse engineered parts. The original VIC 20 cassette is also available in a format suitable for VIC 20 emulators, although to detract from the greater likelihood of counterfeiting tapes, the TAP file (a recreation of the entire tape itself) has never been made available. On 30 November 2017, a still sealed boxed copy of the game was listed on eBay. The seller from North Canton, Ohio, listed it at a starting bid of US$949.95. The auction closed on 10 December 2017 after 30 bids, with a final bid of US$9,002 from a collector in Kirkland, Washington.