Введение

Смурф: Спасение в замке Гаргамела – видеоигра 1982 года, изданная и разработанная Coleco для ColecoVision и Atari 2600. Игра основана на телесериале «Смурфы». В игре игроку предстоит преодолеть серию препятствий, чтобы спасти Смурфетту из замка Гаргамела.

Геймплей

Гаргамел похитил Смурфетту. Игрок, управляя Смурфом, должен пройти из деревни Смурфов через лес и пещеру к замку Гаргамела, где Смурфетту ждет спасение. У игрока есть полоска энергии, которая медленно уменьшается со временем. Каждый экран с боковой прокруткой содержит различные препятствия, которые игрок должен точно перепрыгивать (например, заборы, сталагмиты) или на которые нужно приземляться (например, уступы). Любая неудачная попытка прыжка приводит к мгновенной гибели. На более высоких уровнях сложности появляются вороны, летучие мыши и пауки, которых также необходимо избегать. В версии Smurf: Rescue in Gargamel's Castle для ColecoVision есть секрет – на экране могут появляться инициалы при переходе между экранами, а при перемещении между двумя лесными экранами игрок получает сотни тысяч очков. Две из фоновых музыкальных тем – "Simple Gifts" и первая часть 6-й симфонии Людвига ван Бетховена, "Пасторальная".

Прием

Creative Computing Video & Arcade Games заявили в 1983 году, что игра "Смурф" для ColecoVision – "действительно увлекательное развлечение", высоко оценив её графику. В журнале отмечалось, что игра подходит как для самых маленьких детей, так и для детей постарше, и сообщалось, что соседские ребята "были в восторге от неё. Мне чуть не пришлось их выселять из дома, чтобы успеть поиграть перед сном". Версия для ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в колонке "Arcade Alley", где её хвалили за использование "лучших аудиовизуальных средств во всей линейке [ColecoVision]". Визуальное оформление описывалось как "что-то вроде видеоигрового эквивалента субботнего утреннего мультсериала", а звук – как "изысканный", с тонкими нюансами, такими как зловещая органная музыка и "приглушенное эхо", сопровождающее обычные прыжки. Рецензенты также предупреждали игроков "приготовиться к разочарованию", пока они не научатся точно рассчитывать прыжки. Игра получила награду "Лучшие аудиовизуальные эффекты в видеоигре" на 4-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards.