Введение
Смурф: Спасение в замке Гаргамела – видеоигра 1982 года, изданная и разработанная Coleco для ColecoVision и Atari 2600. Игра основана на телесериале «Смурфы». В игре игроку предстоит преодолеть серию препятствий, чтобы спасти Смурфетту из замка Гаргамела.
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle is a 1982 video game published and developed by Coleco for the ColecoVision and Atari 2600. The game is based on the television series The Smurfs. In the game, the player must brave a series of obstacles to rescue Smurfette from Gargamel's castle.
Геймплей
Гаргамел похитил Смурфетту. Игрок, управляя Смурфом, должен пройти из деревни Смурфов через лес и пещеру к замку Гаргамела, где Смурфетту ждет спасение. У игрока есть полоска энергии, которая медленно уменьшается со временем. Каждый экран с боковой прокруткой содержит различные препятствия, которые игрок должен точно перепрыгивать (например, заборы, сталагмиты) или на которые нужно приземляться (например, уступы). Любая неудачная попытка прыжка приводит к мгновенной гибели. На более высоких уровнях сложности появляются вороны, летучие мыши и пауки, которых также необходимо избегать. В версии Smurf: Rescue in Gargamel's Castle для ColecoVision есть секрет – на экране могут появляться инициалы при переходе между экранами, а при перемещении между двумя лесными экранами игрок получает сотни тысяч очков. Две из фоновых музыкальных тем – "Simple Gifts" и первая часть 6-й симфонии Людвига ван Бетховена, "Пасторальная".
Прием
Creative Computing Video & Arcade Games заявили в 1983 году, что игра "Смурф" для ColecoVision – "действительно увлекательное развлечение", высоко оценив её графику. В журнале отмечалось, что игра подходит как для самых маленьких детей, так и для детей постарше, и сообщалось, что соседские ребята "были в восторге от неё. Мне чуть не пришлось их выселять из дома, чтобы успеть поиграть перед сном". Версия для ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в колонке "Arcade Alley", где её хвалили за использование "лучших аудиовизуальных средств во всей линейке [ColecoVision]". Визуальное оформление описывалось как "что-то вроде видеоигрового эквивалента субботнего утреннего мультсериала", а звук – как "изысканный", с тонкими нюансами, такими как зловещая органная музыка и "приглушенное эхо", сопровождающее обычные прыжки. Рецензенты также предупреждали игроков "приготовиться к разочарованию", пока они не научатся точно рассчитывать прыжки. Игра получила награду "Лучшие аудиовизуальные эффекты в видеоигре" на 4-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards.