Введение

Видеоигра Дик Трейси появилась в следующих видеоиграх, приуроченных к фильму:

игры для Nintendo Entertainment System и Game Boy, разработанные Realtime Associates и изданные Bandai; игры для Genesis и Master System от Sega; видеоигра (Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum и GX 4000), разработанная Titus France и изданная Walt Disney Computer Software; Дик Трейси: Приключение детектива, для Amiga и MS DOS, разработанная Distinctive Software и также изданная Walt Disney Computer Software.

Версия NES

Bandai выпустили свою версию Дика Трейси в августе 1990 года, разработанную Realtime Associates. Игра была основана на комиксах, а не на фильме. Цель игрока – раскрыть несколько дел, не обвинив невиновного и не подстрелив слишком много безоружных злодеев. Каждый уровень начинается с нового дела и нескольких возможных улик. Игрок управляет машиной Трейси, объезжая снайперов и другие автомобили, и направляется в места, указанные в уликах, где игра переходит в приключенческий платформер с боковой прокруткой. На правильном месте, во время сражений в платформере, игрок может найти иконку с подсказкой, которая даст новые сведения по делу, или поговорить с персонажем из комиксов, который поделится информацией. В каждом уровне есть одна автомобильная погоня. Собрав достаточно улик, игрок едет к месту, где скрывается преступник, и арестовывает его. Игра заканчивается, если у Трейси заканчивается энергия или он трижды злоупотребит властью в рамках одного дела, например, допросит не причастного человека или арестует кого-то без достаточных доказательств.

Режим бокового прокрутки

В режиме с боковой прокруткой Трейси может прыгать, приседать, бить кулаками, стрелять из пистолета или собирать более мощное оружие (с ограниченным запасом патронов). В их числе – пулеметы и слезоточивый газ, последний из которых уничтожает всех врагов на экране. Если игрок стреляет в безоружных бандитов, он теряет часть жизненной энергии. В игре предусмотрено два способа восстановления здоровья. Во-первых, если у игрока осталось пол-очка здоровья, он может посетить один из полицейских участков и восстановить еще пол-очка. Во-вторых, требуется найти "аптечку" – значок в виде сердца, появляющийся на некоторых уровнях, и использовать ее, одновременно нажав кнопки B и Select. Игра считается очень сложной, но для помощи игрокам предусмотрена функция ввода пароля, позволяющая продолжить игру позже, так как дополнительных жизней или продолжений в игре нет.

Версия для Game Boy

В декабре 1991 года, когда версия для Master System разрабатывалась компанией BlueSky Software, на основе фильма 1990 года, права на который Sega приобрела по лицензии. Sega дала STI пять месяцев на завершение разработки, хотя в штате STI было всего два сотрудника – Марк Серни и Ютака Сугано, создатели Shinobi. Для программирования игры были наняты американские специалисты, а над анимацией работал японский художник Такеши Дои. Несмотря на усилия STI, включая получение одобрения внешности каждого персонажа от актеров, сыгравших их в фильме – Уоррена Битти, Мадонны и Аль Пачино – игра «Дик Трейси» не имела коммерческого успеха. Поздний релиз игры в феврале 1991 года, спустя восемь месяцев после премьеры фильма в кинотеатрах и два месяца после выхода на видео, заставил Sega настаивать на участии в проектах, основанных на фильмах, как минимум за год до даты выхода фильма в прокат.

Версии для MS-DOS и Amiga

Dick Tracy: The Crime Solving Adventure была разработана компанией Distinctive Software и выпущена в 1991 году для MS DOS и Amiga компанией Walt Disney Software. Игрокам предлагается продвигаться по службе в детективном бюро, используя свои детективные навыки и умение играть в аркады, чтобы раскрыть серию преступлений. Зрители, знакомые с фильмом, узнают более реалистичный образ Дика Трейси, основанный на исполнении Уоррена Бетти, а не карикатурный персонаж с квадратной челюстью из комиксов. Используются основные цвета, характерные для комиксов. Для отображения диалогов применяются речевые облака. Указательные облака выделяют объекты, которые иначе могли бы быть скрыты.

Элементы игры

Первая из двух основных игровых механик – управление патрульной машиной по городу. Детективам необходимо вести патрульную машину в потоке, избегая столкновений с другими автомобилями. Вторая основная игровая механика – перестрелки с преступниками. Как только игрок остановил злодея на машине (либо заставив его остановиться, либо столкнувшись с его автомобилем и сбив его с дороги) или проник в логово злодея, он почти неизбежно окажется в перестрелке. Злодей при этом может выкрикнуть что-то вроде: "Получай свинец, мент!". Когда сила злодея будет сведена к нулю, он сдастся, и Трейси решит, арестовать его или допросить. Все злодеи в игре – мужчины. Допрос играет ключевую роль в расследовании преступлений. Трейси будет находить улики на месте преступления и в различных преступных убежищах. Улики необходимо отправлять на экспертизу в криминалистическую лабораторию.

Цель игры

Цель игры — продвинуться по четырем ступеням в детективном бюро, от младшего детектива до начальника детективного отдела.

Отзывы

Дэвид М. Уилсон из журнала Computer Gaming World отметил, что "Дик Трейси: Приключение в роли детектива" предлагает интересное сочетание экшена и головоломок, но раскритиковал аркадные элементы и недостаточную сложность.