Введение

1988 видеоигра

The Guardian Legend – гибридная экшен-адвенчура/shoot 'em up, разработанная компанией Compile для Nintendo Entertainment System (NES) в 1988 году. Является продолжением игры Guardic для MSX, выпущенной в 1986 году, и была издана и выпущена в Японии компанией Irem в 1988 году, в Северной Америке компанией Broderbund в 1989 году, а в Европе компанией Nintendo в 1990 году. В игре присутствуют элементы геймплея из таких игр, как The Legend of Zelda, Metroid и 1942. Игрок управляет одиноким протагонистом, Стражем, которому предстоит уничтожить огромный мир, кишащий инопланетянами, под названием Наджу, прежде чем он достигнет Земли. Игрок должен деактивировать десять защитных устройств, разбросанных по Наджу, тем самым запустив последовательность самоуничтожения инопланетного мира. Исследование Наджу происходит в нелинейном порядке, и игрок может получать различное оружие по ходу игры. The Guardian Legend получила смешанные отзывы от журналов, таких как Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power. Игра была отмечена впечатляющей графикой, запоминающимся звуковым сопровождением и отзывчивым управлением, но подверглась критике за повторяющийся геймплей и сложную систему паролей. Впоследствии она была признана классическим примером многожанровой игры, установившей стандарт для других, таких как Sigma Star Saga.

Геймплей

Игровой процесс меняется в зависимости от местоположения игрока в Наджу. Игрок управляет Хранителем в человекоподобной форме при исследовании поверхности Наджу (Лабиринта) и в форме космического корабля при исследовании внутренних областей Наджу (Подземелья). У Хранителя есть шкала жизни, которая уменьшается после получения урона от врагов; её можно восполнить, собирая различные предметы. Если шкала жизни опустеет, Хранитель взрывается, и игра заканчивается. Названия схожих предметов в Guardic и версии Zanac для NES транслитерируются как "Randar" и "Render" соответственно. Некоторые из них – не предметы, а неигровые персонажи, которые дают игроку советы или обменивают улучшения на чипы энергии; другие предоставляют пароль, позволяющий игроку продолжить игру позже, сохранив прогресс. Эти Синие Ландеры также служат контрольными точками; игроки могут перезапустить игру в этих специальных комнатах после поражения, при условии, что система не была выключена. Панели телепортации несут символ, указывающий на окружающую область, и игрок может получить доступ к ним только с помощью ключей, соответствующих этим символам. Некоторые панели телепортации ведут в комнаты, содержащие различные подсказки и элементы сюжета, в то время как другие являются порталами в магазины, комнаты с паролями и коридоры. Ключи позволяют игрокам получить доступ к различным частям Лабиринта, которые они затем могут исследовать в нелинейном порядке. Задача игрока – проникнуть в Наджу, огромный объект, похожий на планету, который пришельцы направили в сторону Земли. Находясь внутри, игрок должен активировать десять устройств безопасности, чтобы запустить механизм самоуничтожения Наджу и уничтожить инопланетный мир до того, как он достигнет Земли. Пять враждебных племён инопланетных существ борются за контроль над территориями внутри Наджу, и игроку необходимо пробиться сквозь них, чтобы успешно активировать переключатели и сбежать. Первое сообщение, оставленное единственным выжившим после нападения на Наджу, служит введением; последующие сообщения дают подсказки, помогающие игроку открывать запертые коридоры. Режиссёром был Масамицу "Му" Ниитани, президент Compile и создатель серии Puyo Puyo. В команде разработчиков было много сотрудников, которые участвовали в создании Guardic, а также Zanac и Blazing Lazers. Несмотря на то, что это продолжение игры для MSX, разработанной и изданной Compile, и использующей персонажей Lander этой компании, интеллектуальная собственность The Guardian Legend принадлежит Irem. The Guardian Legend была выпущена для NES в Северной Америке компанией Broderbund в апреле 1989 года, а в Европе – компанией Nintendo в 1990 году. The Guardian Legend была представлена на выставке Winter Consumer Electronics Show 1989 года в Лас-Вегасе, штат Невада, перед её выпуском; она была одной из главных достопримечательностей на стенде Broderbund вместе с контроллером U Force. В 1990 году оставшиеся запасы The Guardian Legend были среди активов, которые Broderbund продала THQ вместе с остальной частью своего подразделения New Ventures.