Введение

Список терминов, используемых в спорте керлинг Это глоссарий терминов в керлинге.

#s

Во время игры, свиперы могут называть номера. Эти числа указывают, на какое расстояние, по мнению свиперов, покатится камень в игре. Эта система относительно нова и часто связывается с командой Рэнди Ферби, поскольку они были первой крупной командой, которая начала её использовать, однако неизвестно, кому она принадлежит изначально. Числа от 1 до 3 обозначают камень в зоне свободной охраны, от 4 до 6 – кольца перед линией дома, 7 – попадание в центр дома (на "кнопку"), и от 8 до 10 – кольца за линией дома. Иногда число 11 используется для обозначения броска, при котором камень проходит сквозь дом и выбывает из игры. Эта система позволяет свиперам более эффективно сообщать о предполагаемом месте остановки камня, а скипу – точнее указывать бросающему, с какой силой бросать.

Е

Команда – указание капитана, отданное свиперам, чтобы они ослабили заметание камня, но продолжали заметать его легко и медленно. Энд с восемью очками – энд, в котором все восемь камней засчитываются одной команде – крайне редкое явление. Подобно иннингу в бейсболе; в каждом энде каждая команда бросает 8 камней, по 2 на игрока поочередно; турнирные игры обычно состоят из 10 эндов; игры на клубном уровне обычно состоят из 8 эндов. До второй половины двадцатого века игра состояла из 12 полных эндов. Эквивалент дополнительного иннинга в бейсболе; в случае ничьей после установленного количества эндов играются дополнительные энды до тех пор, пока ничья не будет нарушена. Технология в ручках камней для электронного определения нарушений линии дома с использованием магнитных полос под линией дома и красных/зеленых светодиодных индикаторов.