Введение

Координационная игра для двух игроков в теории игр

В теории игр «битва полов» – это координационная игра для двух игроков, которая также включает элементы конфликта. Игра была представлена в 1957 году Р. Дунканом Люсом и Говардом Райффой в их классической книге «Игры и решения». Некоторые авторы предпочитают избегать приписывания полов игрокам и вместо этого используют Игрока 1 и Игрока 2, а некоторые называют игру «Бах или Стравинский», используя два концерта как два события. Описание игры здесь следует оригинальной истории Люса и Райффы. Представьте, что мужчина и женщина надеются встретиться этим вечером, но у них есть выбор между двумя мероприятиями: боксёрский поединок и балет. Мужчина предпочёл бы пойти на боксёрский поединок. Женщина предпочла бы балет. Оба предпочли бы пойти на одно и то же мероприятие, а не на разные. Если они не могут общаться, куда им следует пойти? Матрица выплат, обозначенная как «Битва полов (1)», показывает выигрыши, когда мужчина выбирает строку, а женщина – столбец. В каждой ячейке первое число представляет выигрыш мужчины, а второе – выигрыш женщины. Это стандартное представление не учитывает дополнительный ущерб, который может возникнуть не только из-за посещения разных мест, но и из-за посещения неправильного места (например, мужчина идёт на балет, а женщина – на боксёрский поединок, что не удовлетворяет никого). Чтобы учесть это, игра будет представлена в «Битва полов (2)», где в правом верхнем поле у игроков выигрыш 1, поскольку они хотя бы могут посетить мероприятие, которое предпочитают.

Анализ равновесия

В этой игре есть два равновесия Нэша в чистых стратегиях: одно, где оба игрока идут на призный бой, а другое — где оба идут на балет. Существует также равновесие Нэша в смешанных стратегиях, в котором игроки случайным образом выбирают стратегии с определенными вероятностями. Для выигрышей, указанных в игре «Битва полов» (1), в смешанном равновесии мужчина идет на призный бой с вероятностью 3/5, а женщина — на балет с вероятностью 3/5. Таким образом, они оказываются вместе на призном бое с вероятностью 6/25 = (3/5) * (2/5) и вместе на балете с вероятностью 6/25 = (2/5) * (3/5). Это представляет собой интересный случай для теории игр, поскольку каждое из равновесий Нэша в определенной степени несовершенно. Два равновесия Нэша в чистых стратегиях несправедливы: один игрок последовательно выигрывает больше, чем другой. Равновесие Нэша в смешанных стратегиях неэффективно: игроки будут некоординированы с вероятностью 13/25, что приведет к ожидаемому выигрышу 6/5 для каждого игрока (меньше, чем выигрыш в размере 2 из менее предпочтительного равновесия в чистых стратегиях). Остается неясным, как формируются ожидания, которые приводят к реализации конкретного равновесия. Одним из возможных решений этой проблемы является использование коррелированного равновесия. В своей простейшей форме, если игроки имеют доступ к общему устройству для случайного выбора, они могут решить скоррелировать свои стратегии в игре на основе результата этого устройства. Например, если игроки могут подбросить монету перед выбором стратегии, они могут договориться скоррелировать свои стратегии на основе результата броска монеты, например, выбирая балет при выпадении орла и призный бой при выпадении решки. Обратите внимание, что после того, как результат броска монеты станет известен, ни у одного из игроков не будет стимула изменять свои предложенные действия, если он считает, что другой игрок не будет этого делать. В результате всегда достигается идеальная координация, а до броска монеты ожидаемые выигрыши для игроков равны. Однако остается верным, что даже при наличии устройства для корреляции равновесия Нэша, в которых игроки игнорируют его, сохранятся; коррелированное равновесие требует как существования устройства для корреляции, так и ожидания, что оба игрока будут использовать его для принятия решения.