Введение

Концепция решения в теории игр

В теории игр, совершенное байесовское равновесие (PBE) – это решение с использованием байесовской вероятности для игры с последовательными ходами и неполной информацией. Более конкретно, это концепция равновесия, использующая байесовское обновление для описания поведения игроков в динамических играх с неполной информацией. Совершенные байесовские равновесия используются для определения исхода игр, где игроки делают ходы по очереди, но не уверены в "типе" своего оппонента, что происходит, когда игроки не знают предпочтения оппонента между отдельными ходами. Классическим примером динамической игры с типами является военная игра, где игрок не знает, является ли его противник склонным к риску "ястребом" или пацифистом "голубим". Совершенные байесовские равновесия являются уточнением байесовского равновесия Нэша (BNE), которое представляет собой концепцию решения с использованием байесовской вероятности для игр без последовательных ходов. Любое совершенное байесовское равновесие состоит из двух компонентов: стратегий и убеждений. Стратегия игрока в заданном информационном множестве определяет его выбор действия в этом множестве, который может зависеть от истории (действий, предпринятых ранее в игре). Это аналогично последовательной игре. Убеждение игрока в заданном информационном множестве определяет, какой узел в этом множестве, по его мнению, был достигнут в игре. Убеждение может быть распределением вероятностей по узлам в информационном множестве и, как правило, является распределением вероятностей по возможным типам других игроков. Формально, система убеждений – это назначение вероятностей каждому узлу в игре таким образом, чтобы сумма вероятностей в любом информационном множестве равнялась 1. Стратегии и убеждения также должны удовлетворять следующим условиям: Последовательная рациональность: каждая стратегия должна быть оптимальной в ожидаемом значении, учитывая убеждения. Согласованность: каждое убеждение должно обновляться в соответствии со стратегиями равновесия, наблюдаемыми действиями и правилом Байеса на каждом пути, достигнутом в равновесии с положительной вероятностью. На путях с нулевой вероятностью, известных как внеравновесные пути, убеждения должны быть определены, но могут быть произвольными. Совершенное байесовское равновесие всегда является равновесием Нэша.

Игра подарков 2

В следующем примере набор ПБЭ строго меньше, чем набор SPE и BNE. Это вариант вышеуказанной игры с дарами, с следующим изменением в полезности получателя: если отправитель – друг, то полезность получателя равна 1 (если он принимает) или 0 (если он отклоняет). Если отправитель – враг, то полезность получателя равна 0 (если он принимает) или 1 (если он отклоняет). Обратите внимание, что в этом варианте принятие является слабо доминирующей стратегией для получателя. Подобно примеру 1, разделяющего равновесия нет. Давайте рассмотрим следующие потенциальные равновесия объединения: стратегия отправителя: всегда дарить. Убеждения получателя не обновляются: они по-прежнему верят в априорную вероятность, что отправитель – друг с вероятностью, а враг – с вероятностью. Их выигрыш от принятия всегда выше, чем от отклонения, поэтому они принимают (независимо от значения). Это ПБЭ – это лучший ответ для обоих, отправителя и получателя. Стратегия отправителя: никогда не дарить. Предположим, что убеждения получателя при получении дара таковы, что отправитель – друг с вероятностью, где – любое число в. Независимо от, оптимальная стратегия получателя: принять. Это НЕ ПБЭ, так как отправитель может увеличить свою отдачу с 0 до 1, даря дар. Стратегия отправителя: никогда не дарить, а стратегия получателя: отклонять. Это НЕ ПБЭ, поскольку для любого убеждения получателя отклонение не является лучшим ответом. Обратите внимание, что вариант 3 – это равновесие Нэша! Если мы игнорируем убеждения, то отклонение можно считать лучшим ответом для получателя, поскольку это не влияет на его выигрыш (поскольку подарка в любом случае нет). Более того, вариант 3 – это даже SPE, так как единственная подигра здесь – это вся игра! Такие маловероятные равновесия могут возникать также в играх с полной информацией, но они могут быть устранены путем применения совершенного подигре равновесия Нэша. Однако, байесовские игры часто содержат не-одиночные информационные множества, и поскольку подигры должны содержать полные информационные множества, иногда есть только одна подигра – вся игра, и поэтому каждое равновесие Нэша является тривиально совершенным подигре. Даже если игра имеет более одной подигры, неспособность совершенства подигры разрезать информационные множества может привести к тому, что маловероятные равновесия не будут устранены. Подводя итог: в этом варианте игры с дарами есть два SPE: либо отправитель всегда дарит, а получатель всегда принимает, либо отправитель всегда не дарит, а получатель всегда отклоняет. Из них только первый является ПБЭ; другой не является ПБЭ, поскольку он не может быть поддержан какой-либо системой убеждений.

Еще примеры

Для получения дополнительных примеров см. раздел «Игры сигналов»#Примеры. Также см. для получения дополнительных примеров. Недавнее применение этой концепции в покере представлено Лориенте и Диесом (2023).

PBE в многоступенчатых играх

Многоступенчатая игра — это последовательность игр, проводимых одновременно одна за другой. Эти игры могут быть одинаковыми (как в повторяющихся играх) или различными.

Повторная охота на общественное благо

Следующая игра является простым представлением проблемы безбилетника. В игре участвуют два игрока, каждый из которых может построить общественное благо или не строить его. Каждый игрок получает выгоду в 1, если общественное благо построено, и 0, если нет; кроме того, если игрок строит общественное благо, он должен понести затраты в размере . Затраты являются частной информацией – каждый игрок знает свои собственные затраты, но не знает затраты другого игрока. Известно лишь, что каждая из этих затрат выбирается случайным образом и независимо из некоторого распределения вероятностей. Это делает игру байесовской. В одноэтапной игре каждый игрок строит, если и только если его затраты меньше ожидаемой выгоды от строительства. Ожидаемая выгода от строительства равна 1, умноженной на вероятность того, что другой игрок НЕ будет строить. В равновесии для каждого игрока существует пороговая стоимость , такая что игрок вносит вклад, если и только если его затраты меньше . Эта пороговая стоимость может быть рассчитана на основе распределения вероятностей затрат игроков. Например, если затраты распределены равномерно на [0, 1], то существует симметричное равновесие, в котором пороговая стоимость для обоих игроков равна 2/3. Это означает, что игрок, чьи затраты находятся между 2/3 и 1, не будет вносить вклад, даже если его затраты ниже выгоды, из-за возможности того, что другой игрок внесет вклад. Теперь предположим, что эта игра повторяется дважды. Два этапа игры независимы, то есть каждый день игроки одновременно решают, строить ли общественное благо в этот день, получают выигрыш в 1, если благо построено в этот день, и несут свои затраты, если они построили его в этот день. Единственная связь между этапами игры заключается в том, что, играя в первый день, игроки могут раскрыть некоторую информацию о своих затратах, и эта информация может повлиять на игру во второй день. Мы ищем симметричное совершенное подыгровое равновесие (ПИР). Обозначим через пороговую стоимость для обоих игроков в первый день (то есть в первый день каждый игрок строит, если и только если его затраты не превышают ). Чтобы рассчитать , мы действуем в обратном порядке и анализируем действия игроков во второй день. Их действия зависят от истории (= два действия в первый день), и есть три варианта:
В первый день ни один игрок не построил. Теперь оба игрока знают, что затраты их оппонента выше . Они соответствующим образом обновляют свои убеждения и приходят к выводу, что вероятность того, что их оппонент построит во второй день, меньше. Следовательно, они увеличивают свою пороговую стоимость, и пороговая стоимость во второй день равна . В первый день оба игрока построили. Теперь оба игрока знают, что затраты их оппонента ниже . Они соответствующим образом обновляют свои убеждения и приходят к выводу, что вероятность того, что их оппонент построит во второй день, больше. Следовательно, они снижают свою пороговую стоимость, и пороговая стоимость во второй день равна . В первый день построил ровно один игрок; предположим, что это игрок 1. Теперь известно, что затраты игрока 1 ниже , а затраты игрока 2 выше . Существует равновесие, в котором действия во второй день идентичны действиям в первый день: игрок 1 строит, а игрок 2 не строит. Можно рассчитать ожидаемую выгоду "порогового игрока" (игрока с точной стоимостью ) в каждой из этих ситуаций. Поскольку пороговому игроку должно быть безразлично, вносить вклад или нет, можно рассчитать пороговую стоимость для первого дня. Оказывается, что этот порог ниже , чем порог в одноэтапной игре. Это означает, что в двухэтапной игре игроки менее склонны строить, чем в одноэтапной игре. Интуитивно, причина в том, что, когда игрок не вносит вклад в первый день, он заставляет другого игрока поверить, что его затраты высоки, и это делает другого игрока более склонным к внесению вклада во второй день.

Приостановка торгов

На открытом аукционе в английском формате участники могут повышать текущую цену небольшими шагами (например, на 1 доллар за раз). Однако часто встречается стратегия повышения ставок с большим шагом – некоторые участники повышают текущую цену значительно больше минимального прироста. Одно из объяснений этого заключается в том, что это служит сигналом для других участников торгов. Существует PBE (последовательная равновесная стратегия), в которой каждый участник делает большой шаг повышения ставки тогда и только тогда, когда его оценка превышает определенный порог. См. Jump bidding#сигнализация.