Введение
Аспект веб-комиксов
Бесконечный холст – это ощущение доступного пространства для веб-комикса в сети Интернет по сравнению с бумагой. Термин был введен Скоттом Макклаудом в его книге 2000 года «Reinventing Comics», в которой предполагается, что веб-страница может расширяться настолько, насколько это необходимо. Этот бесконечный холст предоставляет безграничные возможности для повествования и даёт создателям больше свободы в способах представления их работ. Журналисты отнеслись к этому с сомнением, поскольку через пять лет после публикации книги «Reinventing Comics» эта концепция не получила широкого распространения. Веб-комиксы в основном представлялись в форме комикс-стрипов, которые легко помещались на экране. Однако многие художники экспериментируют с бесконечным холстом, и комиксы, выходящие за рамки возможностей печатной продукции, со временем приобрели некоторую популярность.
Описание
В комиксах расположение панелей подчинено размеру страницы, что ограничивает художников небольшим количеством вариантов компоновки для каждой страницы. В своей книге 2000 года «Переосмысление комиксов» художник комиксов Скотт МакКлауд предлагает, что веб-страница может решить эту проблему. Вместо того чтобы считать монитор «страницей», МакКлауд предлагает рассматривать его как «окно» в бесконечное пространство. Художник веб-комикса может предоставить читателю возможность масштабировать изображение, делая комикс бесконечно большим. МакКлауд писал, что веб-комиксы могут иметь любую форму: вертикальную, как башня, горизонтальную, как панорама, диагональную, как спускающаяся лестница, или даже трехмерную, как вращающийся куб. По мнению Дэвида Балана из Sequart Organization, некоторые веб-комиксы могут требовать страниц небольшого размера (из-за медленного интернет-соединения), а использование гиперссылок для продвижения по сюжету постоянно отвлекает читателя от повествования, поскольку отсутствует визуальная связь между страницами. Балан высоко оценил веб-комикс МакКлауда 2003 года «Правильный номер» за его интерфейс масштабирования, который обладает теми же преимуществами, что и другие форматы бесконечного пространства, но при этом сохраняет определенный ритм. Среди других художников, активно использовавших бесконечное пространство в начале 2000-х годов, можно выделить Каетано Гарзу, demian5, Патрика Фарли, Тристана А. Фарнона и Дэвида Гаддиса.
Использование
В 2005 году Дэниел Мерлин Гудбрей создал "Tarquin Engine" – веб-программное обеспечение, использующее Adobe Flash для отображения бесконечного холста, по которому читатель может свободно прокручивать и масштабировать изображение. Это значительно упростило создание бесконечных веб-комиксов. Инструмент не получил широкого распространения. В 2009 году Microsoft Live Labs выпустила веб-приложение Infinite Canvas, которое достигло более широкой аудитории. В 2013 году Юйес Бигерел и Марк Уэйд из Marvel Comics запустили инициативу по созданию и публикации цифровых комиксов под названием Marvel ReEvolution. При создании этих веб-комиксов Бигерел и Уэйд вдохновлялись восприятием времени в комиксах, поскольку темп чтения комикса в конечном итоге контролируется читателем. Вместо того, чтобы позволять читателям быстро пролистывать изображения или увеличивать расстояние между панелями, как предлагал МакКлауд, создатели расположили панели друг над другом, "как слайды PowerPoint", заставляя читателя рассматривать их последовательно. По мнению Comic Book Resources, такой подход напрямую влияет на процесс создания и чтения комикса, позволяя лучше контролировать эффект неожиданности и предоставляя возможность автору текста напрямую управлять порядком чтения реплик. Рейчел Эдидин из Wired отметила о Wolverine: Japan's Most Wanted и Iron Man: Fatal Frontier, что "это комиксы, которые действительно ощущаются как созданные для цифрового формата". В 2016 году Oculus Story Studio выпустила Quill – программное обеспечение, позволяющее создавать трехмерные миры на "бесконечном холсте", предназначенные для просмотра в виртуальной реальности. В сентябре 2021 года Facebook, владелец Oculus, продал Quill его первоначальному разработчику, который продолжает его развивать и поддерживать.
Прием
В 2005 году Сара Боксер из The New York Times отметила, что бесконечное полотно было сложно встретить на практике, поскольку многие веб-комиксы придерживались формата, пригодного для печати. Однако некоторые, такие как The Perry Bible Fellowship Николаса Гуревича и Pup Дрю Вейнга, всё же использовали этот формат (Pup выиграл Web Cartoonists' Choice Award в категории "бесконечное полотно" в 2005 году). Боксер указала на то, что большинство популярных веб-комиксов либо легко помещались на веб-страницу, например, "Считай своих овец" Адриана Рамоса, либо пытались использовать различные возможности цифровой среды, такие как Flash-анимация и музыка. В том же году Джо Забел также отметил, что основное предназначение бесконечного полотна – создание масштабных и глубоких произведений в сети, в то время как комиксы, такие как PvP и Penny Arcade, демонстрировали больший успех в этой среде. Забел полагал, что из-за трудоёмкости создания каждой страницы бесконечного комикса, такие веб-комиксы вряд ли приобретут широкую популярность. Журналист Эрик Бернс, тем временем, утверждал, что Макклауд в основном рассуждал о потенциале веб-комиксов, а не об их реальном состоянии. В интервью 2008 года Скотт Макклауд сказал, что в книге Reinventing Comics он "стремился к невозможному, надеясь создать радикальные отходы от традиционных комиксов", отметив, что "большинство онлайн-комиксов по-прежнему довольно консервативны по формату и стилю", но также и то, что "в этом направлении были достигнуты впечатляющие успехи". Макклауд уточнил, что он по-прежнему следит за тем, что необходимо для развития бесконечного полотна, заявив, что "появление веб-приложений, сравнимых по надёжности с десктопными, приблизило нас к надежде, что мы наконец сможем создавать такие пространства в сети без швов. Сейчас это очень сложно сделать". В интервью 2014 года Макклауд сказал, что "без надёжной финансовой поддержки этих экспериментальных веб-комиксов многие люди просто отказываются от этой затеи и устраиваются на нормальную работу или начинают рисовать комиксы из трёх панелей. У них есть работающая экономическая модель". Несмотря на первоначальную непопулярность формата, за прошедшие годы множество художников создали веб-комиксы с бесконечным полотном; в книге Storytelling in the Media Convergence Age карикатурист Дэниел Гудбреу утверждает, что "бесконечное полотно остаётся популярным выбором среди создателей веб-комиксов". Бесконечное полотно добилось большего успеха в Европе и Австралии, чем в Северной Америке. Бесконечное полотно получило широкое распространение среди южнокорейских вебтунов: Макклауд отметил в 2014 году, что "большинство цифровых комиксов в Корее – это скроллеры".