Milon's Secret Castle (1986) – приключенческая игра для NES от Hudson Soft. Главный герой Милон ищет способ понять музыку и общаться с жителями Hudson.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Милонский секретный замок, известный в Японии как Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken (迷宮組曲 ミロンの大冒険), – это приключенческая игра с элементами экшена 1986 года, выпущенная компанией Hudson Soft для NES. Версия для Game Boy вышла в 1993 году. Продолжение, DoReMi Fantasy, было выпущено в 1996 году для Super Famicom.
Milon's Secret Castle, known in Japan as Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken (迷宮組曲 ミロンの大冒険), is a 1986 action adventure game released by Hudson Soft for the NES. A Game Boy version was released in 1993. A sequel, DoReMi Fantasy, was released in 1996 for the Super Famicom.
Сюжет
Главный герой, Милон, живет в стране Хадсон, где люди общаются друг с другом посредством музыки, но он лишен этой способности. Он постоянно задавался вопросом, почему только он не может понимать людей и музыку. Однажды он решает отправиться в путешествие по земле Хадсон в поисках других, таких же, как он. Перед отъездом Милон решает посетить королеву Элизу, живущую в замке Гарланд (известном как "Тайный замок Хадсона" в руководстве). Когда Милон прибывает в замок Гарланд, на людей нападает Злой Военачальник с севера. Военачальник грабит невинных, похищая все их музыкальные инструменты и захватывая замок Гарланд. Королева Элиза находится в плену в глубине замка Гарланд, у Военачальника и его демонических монстров. Милон вызывается сразиться с Военачальником и его демонами, чтобы спасти королеву Элизу и вернуть музыкальные инструменты народу Хадсона. Это будет непростая задача. Замок Гарланд состоит из множества комнат, и каждая из них – это лабиринт, полный демонов, секретных проходов и дверей. Однако замокский маг сообщает Милону, что королева Элиза спрятала множество полезных инструментов, припасов и денег, чтобы помочь ему. Маг также дает Милону волшебный "Пузырь", который поможет ему находить места, где спрятаны полезные предметы, и где их можно приобрести.
The protagonist, Milon, lives in the land of Hudson where people use music to communicate with each other, but he does not have the ability to communicate. He always asked himself why he is the only one who lacks the ability to understand people and music. One day he decides to travel throughout the land of Hudson to search for other people like himself. Before leaving for his trip, Milon decides to visit Queen Eliza who lives in Castle Garland (known as "Hudson's Secret Castle" in the manual). When Milon arrives at Castle Garland, the people were being attacked by the Evil Warlord from the north region. The Warlord robs the innocent people, by stealing all their musical instruments and occupies the Castle Garland. Queen Eliza is held captive deep inside Castle Garland by the Warlord and his demon monsters. Milon volunteers to fight the Warlord and his demons and to rescue Queen Eliza and the musical instruments for the people of Hudson. This will not be an easy task. Castle Garland has many different rooms and each room is a maze filled with demons, secret passages and doors. However, the Castle's Magician tells Milon that Queen Eliza has hidden many tools, instruments and money to help him. The Magician also gives Milon a magic "Bubble" to assist him in finding the places where the helpful items are hidden and where they may be bought.
Геймплей
Игрок управляет Милоном, бегая, прыгая и стреляя пузырями. Игра начинается на нижнем этаже четырехэтажного замка, известного как Замок Гарланд, и игроку предстоит пробираться наверх, исследуя три основных этажа, колодец, две боковые башни и самую вершину. Если игрок слишком долго находится за пределами замка, с неба начинают падать молнии. Каждая комната замка наполнена врагами и скрытыми предметами. Пузыри Милона служат как оружием, так и инструментом: попадание пузырем в мягкий блок разрушает его, открывая новые пути, скрытые магазины или доступ к определенным предметам. Пузыри также могут уничтожать демонов, обитающих в комнатах, хотя через несколько секунд они оживают вновь. Доступ к каждому этажу возможен только после победы над первым боссом. Несмотря на кажущуюся простоту, добраться до боссов можно лишь обнаружив множество секретов, для некоторых из которых потребуется удача или руководство. Это связано с тем, что визуально нет никакой разницы между "мягкими блоками", скрывающими секреты, и "жесткими блоками", которые являются обычными стенами. Когда демон-монстр погибает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, а иногда увеличивает размер пузырей Милона и дальность их полета. Комната, в которой был повержен демон-монстр, позволяет перейти на следующий этаж замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Потеря жизни означает конец игры и необходимость начинать заново. Если на экране заголовка удерживать кнопку направления "влево" и одновременно нажать кнопку "Пуск", игра продолжится с места последней гибели. Эта команда не работает до получения первого хрустального шара. В ходе прохождения Милон будет находить различные предметы в магазинах: некоторые магазины находятся на виду, другие скрыты в разных комнатах замка или за его пределами, а третьи становятся доступны после победы над определенным боссом-демоном. Все предметы тем или иным образом усиливают Милона, хотя не все из них можно найти в магазинах. Многие игроки считают эту игру чрезвычайно сложной и вызывающей разочарование. В игре нет точек сохранения, и потеря жизни означает конец игры, но продолжить можно после получения первого кристалла. В отличие от большинства платформеров того времени, Милон не становится на короткое время неуязвимым при атаке врага, что означает, что его энергия может быстро истощиться, если он не уклонится. Это компенсируется тем, что в каждой комнате замка есть "соты", которые полностью восстанавливают шкалу здоровья игрока и увеличивают ее на единицу. Игра имеет довольно нетрадиционный подход по сравнению с другими 2D платформерами: комнаты можно посещать в любом порядке, и они не связаны между собой, как уровни в традиционных платформерах. В каждой комнате есть только один выход, расположенный в фиксированном месте. Для перемещения по комнатам замка не всегда требуется бежать слева направо, что придает каждой комнате ощущение свободы. Каждая комната замка содержит секреты, подобные тем, что встречаются в серии Super Mario Bros.: секреты обнаруживаются, стреляя пузырями в невидимые триггеры и разрушая мягкие блоки.
The player controls Milon by running, jumping and shooting bubbles. The player starts out at the bottom floor of a four story castle, named Castle Garland, and he must work his way upward, searching the three main stories, the well, two side towers and the very top. If the player stays too long outside of the castle, lightning bolts fall off from the sky. Each room of the castle contains many enemies and hidden items. Milon's bubbles are both a weapon as well as a tool; throwing bubbles at soft blocks causes them to break apart and either create additional routes, reveal hidden shops, or expose specific items. The bubbles can also destroy the demons that inhabit the given rooms, although they will come back to life after several seconds. Each story can only be reached by defeating the first boss. Although seemingly basic, the only way the bosses can even be reached is by discovering a host of secrets, some of which require sheer luck or a helpful manual. This is because there is no visual difference between these "soft blocks" hiding the secrets and the "hard blocks" which are just walls. When a demon monster dies, it stays dead and releases a crystal ball and, at times, make Milon's bubbles larger and make them fly out farther. The demon monster's room can then be used to get to the next story of the castle. Throughout the entire game the player is only given one life. When one life is lost, the game is over and the player must start over. If the player holds left on the control pad while pressing the Start button at the title screen, they can start where they left off. This command does not work before collecting the first crystal ball. Along the way, Milon will come across various items found in shops; some shops are in plain sight, some are hidden in the differing rooms or outside the castle, and some can be found after Milon defeats a certain demon monster boss. All of the items augment Milon in one specific way or another, although not all of them are found in shops. The game has generally been considered by several gamers to be extremely difficult and frustrating. There are no save points, and once a player runs out of life, the game is over, but it is possible to continue after obtaining the first crystal. Unlike in most platform games of the era, Milon does not "blink" to become briefly invincible when he is attacked by an enemy, which means his energy can be sapped very quickly if he does not move away. This is offset by the fact that each room in the castle has a "honeycomb" which restores the player's life bar entirely and extends it by one unit. The game has a rather unorthodox approach when compared to other 2D platformers; the rooms can be accessed in any order, and the rooms themselves do not flow like traditional platformer stages. In each room, there is only one single exit, which is in a fixed spot within the room. Navigating a castle's room does not always require simply running from left to right, which gives each room a free flowing feel. Each room of the castle contains secrets similar to those of the Super Mario Bros. series; the secrets are uncovered by shooting bubbles into invisible trigger objects and breaking soft blocks.
Песня о лабиринте
В кумулятивном побочном квесте игроку предстоит найти музыкальные шкатулки. Прикоснувшись к музыкальной шкатулке, Милон переносится в мини-игру, где он пытается собрать как можно больше музыкальных нот, получая дополнительные очки за диезы и теряя очки за случайно собранные бемоли. В первый раз, когда игрок попадает в мини-игру, появляется только один эльф с барабаном, исполняющий музыку. Каждый раз, когда игрок находит музыкальную шкатулку и переносится в мини-игру, появляется новый эльф с новым инструментом, а мелодия становится сложнее.
A cumulative side quest involves finding music boxes. By touching a music box, Milon is transported to a mini game where he attempts to pick up as many musical notes as possible, with extra points given for sharps and negative points given for accidentally picking up flats. The first time the player reaches the mini game, only one elf with a drum appears to play the music. Each time the player collects a music box and is transported to the mini game, a new elf with a new instrument appears, and the song gets more elaborate.
Релиз
Он был выпущен для Famicom (Япония) 13 ноября 1986 года. Порт для Game Boy включает функцию ввода паролей, но в остальном практически идентичен версии для NES. Помимо этого, существуют и другие различия между версиями для Game Boy и NES. Во-первых, размеры комнат меньше, вероятно, из-за меньшего размера экрана. В результате многие скрытые предметы и платформы расположены не в точности в тех же местах, но их можно найти примерно в тех же относительных позициях. Во-вторых, каждый предмет стоит немного дешевле, чем в версии для NES. В-третьих, сражения с боссами значительно легче. Боссы выпускают только один снаряд за раз, и сами снаряды намного меньше. Наконец, в концовке добавлены новые иллюстрации. Версия для NES была переиздана в 2005 году в составе сборника для Game Boy Advance под названием Hudson Best Collection Vol. 3. Та же версия игры также вышла на мобильные телефоны, эксклюзивный для Японии канал Hudson Channel для PS2 и сервис Virtual Console на Wii в Японии и Северной Америке в 2007 году, а в регионе PAL – как импортный релиз в 2010 году. Она также была выпущена 31 октября 2013 года в сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS.
It was released for the Famicom (Japan) on November 13, 1986 The Game Boy port includes a password feature, but is otherwise mostly the same as the NES version. Besides that, there are other differences between the Game Boy and NES versions. First, the room sizes are smaller, likely due in part to the smaller available screen size. As a result, many hidden items and platforms are not in the same absolute position, but can be found in roughly the same relative position. Second, every item costs a little less money than in the NES version. Third, the boss fights are substantially easier. Bosses send only one projectile out at a time, and the projectiles are much smaller. Finally, the ending has new illustrations added to it. The NES version was re released in 2005 as part of a compilation on the Game Boy Advance known as Hudson Best Collection Vol. 3. The same version of the game was also released to mobile phones, the Japan exclusive Hudson Channel for the PS2 and the Wii's Virtual Console service in Japan and North America in 2007 and in the PAL region as an import release in 2010. It was also released on October 31, 2013 on the Nintendo 3DS's Virtual Console service.
Прием
После выхода в 1986 году журнал Famicom Tsūshin (Famitsu) оценил оригинальную версию для Famicom в 29 баллов из 40.
Upon release in 1986, Famicom Tsūshin (Famitsu) magazine gave the original Famicom version a score of 29 out of 40.
Наследие
В 1996 году продолжение игры для Super Famicom было выпущено только в Японии под названием DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. В нескольких играх Hudson Soft можно найти отсылки к «Тайному замку Милона». Милон появился в эпизодической роли в игре Saturn Bomberman для Sega Saturn, а в Star Soldier есть скрытые тайлы с Милоном, которые можно обнаружить и уничтожить, получив бонус в 40 000 очков при выполнении определенных условий набора очков. В 2006 году в Японии была выпущена головоломка для Nintendo DS под названием Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku. «Тайный замок Милона» послужил основой для манги Famicom Rocky, выходившей с 1985 по 1987 год, и Nekketsu! Famicom Shounendan, публиковавшейся издательством Coro Coro Comics с 1986 по 1987 год.
In 1996, a Super Famicom sequel to the game was released only in Japan, known as DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. There are some references to Milon's Secret Castle in a few Hudson Soft games. Milon made a cameo appearance in the Sega Saturn game Saturn Bomberman, and in Star Soldier there are hidden Milon tiles that can only be uncovered and destroyed for a 40,000 point bonus when certain score conditions are met. In 2006, a Nintendo DS puzzle game was released only in Japan under the title Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku. Milon's Secret Castle was one of the videogames based for Manga titled Famicom Rocky from 1985 to 1987 and Nekketsu! Famicom Shounendan from 1986 to 1987 published by Coro Coro Comics.