Введение

Милонский секретный замок, известный в Японии как Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken (迷宮組曲 ミロンの大冒険), – это приключенческая игра с элементами экшена 1986 года, выпущенная компанией Hudson Soft для NES. Версия для Game Boy вышла в 1993 году. Продолжение, DoReMi Fantasy, было выпущено в 1996 году для Super Famicom.

Сюжет

Главный герой, Милон, живет в стране Хадсон, где люди общаются друг с другом посредством музыки, но он лишен этой способности. Он постоянно задавался вопросом, почему только он не может понимать людей и музыку. Однажды он решает отправиться в путешествие по земле Хадсон в поисках других, таких же, как он. Перед отъездом Милон решает посетить королеву Элизу, живущую в замке Гарланд (известном как "Тайный замок Хадсона" в руководстве). Когда Милон прибывает в замок Гарланд, на людей нападает Злой Военачальник с севера. Военачальник грабит невинных, похищая все их музыкальные инструменты и захватывая замок Гарланд. Королева Элиза находится в плену в глубине замка Гарланд, у Военачальника и его демонических монстров. Милон вызывается сразиться с Военачальником и его демонами, чтобы спасти королеву Элизу и вернуть музыкальные инструменты народу Хадсона. Это будет непростая задача. Замок Гарланд состоит из множества комнат, и каждая из них – это лабиринт, полный демонов, секретных проходов и дверей. Однако замокский маг сообщает Милону, что королева Элиза спрятала множество полезных инструментов, припасов и денег, чтобы помочь ему. Маг также дает Милону волшебный "Пузырь", который поможет ему находить места, где спрятаны полезные предметы, и где их можно приобрести.

Геймплей

Игрок управляет Милоном, бегая, прыгая и стреляя пузырями. Игра начинается на нижнем этаже четырехэтажного замка, известного как Замок Гарланд, и игроку предстоит пробираться наверх, исследуя три основных этажа, колодец, две боковые башни и самую вершину. Если игрок слишком долго находится за пределами замка, с неба начинают падать молнии. Каждая комната замка наполнена врагами и скрытыми предметами. Пузыри Милона служат как оружием, так и инструментом: попадание пузырем в мягкий блок разрушает его, открывая новые пути, скрытые магазины или доступ к определенным предметам. Пузыри также могут уничтожать демонов, обитающих в комнатах, хотя через несколько секунд они оживают вновь. Доступ к каждому этажу возможен только после победы над первым боссом. Несмотря на кажущуюся простоту, добраться до боссов можно лишь обнаружив множество секретов, для некоторых из которых потребуется удача или руководство. Это связано с тем, что визуально нет никакой разницы между "мягкими блоками", скрывающими секреты, и "жесткими блоками", которые являются обычными стенами. Когда демон-монстр погибает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, а иногда увеличивает размер пузырей Милона и дальность их полета. Комната, в которой был повержен демон-монстр, позволяет перейти на следующий этаж замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Потеря жизни означает конец игры и необходимость начинать заново. Если на экране заголовка удерживать кнопку направления "влево" и одновременно нажать кнопку "Пуск", игра продолжится с места последней гибели. Эта команда не работает до получения первого хрустального шара. В ходе прохождения Милон будет находить различные предметы в магазинах: некоторые магазины находятся на виду, другие скрыты в разных комнатах замка или за его пределами, а третьи становятся доступны после победы над определенным боссом-демоном. Все предметы тем или иным образом усиливают Милона, хотя не все из них можно найти в магазинах. Многие игроки считают эту игру чрезвычайно сложной и вызывающей разочарование. В игре нет точек сохранения, и потеря жизни означает конец игры, но продолжить можно после получения первого кристалла. В отличие от большинства платформеров того времени, Милон не становится на короткое время неуязвимым при атаке врага, что означает, что его энергия может быстро истощиться, если он не уклонится. Это компенсируется тем, что в каждой комнате замка есть "соты", которые полностью восстанавливают шкалу здоровья игрока и увеличивают ее на единицу. Игра имеет довольно нетрадиционный подход по сравнению с другими 2D платформерами: комнаты можно посещать в любом порядке, и они не связаны между собой, как уровни в традиционных платформерах. В каждой комнате есть только один выход, расположенный в фиксированном месте. Для перемещения по комнатам замка не всегда требуется бежать слева направо, что придает каждой комнате ощущение свободы. Каждая комната замка содержит секреты, подобные тем, что встречаются в серии Super Mario Bros.: секреты обнаруживаются, стреляя пузырями в невидимые триггеры и разрушая мягкие блоки.

Песня о лабиринте

В кумулятивном побочном квесте игроку предстоит найти музыкальные шкатулки. Прикоснувшись к музыкальной шкатулке, Милон переносится в мини-игру, где он пытается собрать как можно больше музыкальных нот, получая дополнительные очки за диезы и теряя очки за случайно собранные бемоли. В первый раз, когда игрок попадает в мини-игру, появляется только один эльф с барабаном, исполняющий музыку. Каждый раз, когда игрок находит музыкальную шкатулку и переносится в мини-игру, появляется новый эльф с новым инструментом, а мелодия становится сложнее.

Релиз

Он был выпущен для Famicom (Япония) 13 ноября 1986 года. Порт для Game Boy включает функцию ввода паролей, но в остальном практически идентичен версии для NES. Помимо этого, существуют и другие различия между версиями для Game Boy и NES. Во-первых, размеры комнат меньше, вероятно, из-за меньшего размера экрана. В результате многие скрытые предметы и платформы расположены не в точности в тех же местах, но их можно найти примерно в тех же относительных позициях. Во-вторых, каждый предмет стоит немного дешевле, чем в версии для NES. В-третьих, сражения с боссами значительно легче. Боссы выпускают только один снаряд за раз, и сами снаряды намного меньше. Наконец, в концовке добавлены новые иллюстрации. Версия для NES была переиздана в 2005 году в составе сборника для Game Boy Advance под названием Hudson Best Collection Vol. 3. Та же версия игры также вышла на мобильные телефоны, эксклюзивный для Японии канал Hudson Channel для PS2 и сервис Virtual Console на Wii в Японии и Северной Америке в 2007 году, а в регионе PAL – как импортный релиз в 2010 году. Она также была выпущена 31 октября 2013 года в сервисе Virtual Console для Nintendo 3DS.

Прием

После выхода в 1986 году журнал Famicom Tsūshin (Famitsu) оценил оригинальную версию для Famicom в 29 баллов из 40.

Наследие

В 1996 году продолжение игры для Super Famicom было выпущено только в Японии под названием DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. В нескольких играх Hudson Soft можно найти отсылки к «Тайному замку Милона». Милон появился в эпизодической роли в игре Saturn Bomberman для Sega Saturn, а в Star Soldier есть скрытые тайлы с Милоном, которые можно обнаружить и уничтожить, получив бонус в 40 000 очков при выполнении определенных условий набора очков. В 2006 году в Японии была выпущена головоломка для Nintendo DS под названием Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku. «Тайный замок Милона» послужил основой для манги Famicom Rocky, выходившей с 1985 по 1987 год, и Nekketsu! Famicom Shounendan, публиковавшейся издательством Coro Coro Comics с 1986 по 1987 год.