Введение
Миниатюрная военная игра.
Chainmail — это средневековая миниатюрная военная игра, созданная Гэри Гигаксом и Джеффом Перреном. Гигакс разработал основную систему игры в средневековом сеттинге, расширив правила, написанные его коллегой по Ассоциации тактических исследований озера Женева (LGTSA) Джеффом Перреном, владельцем магазина для хобби, с которым он был дружен. Guidon Games выпустила первое издание Chainmail в 1971 году.
Происхождение
В 1967 году Генри Боденштедт создал средневековую настольную военную игру Siege of Bodenburg, разработанную для использования с 40-миллиметровыми миниатюрами. Гари Гайгэкс впервые познакомился с Siege of Bodenburg на Gen Con I (1968) и сыграл в эту игру во время конвенции. Правила к Siege of Bodenburg были опубликованы в журнале Strategy & Tactics, а Джефф Перрен разработал собственные средневековые правила, основанные на них, и поделился ими с Гари Гайгэксом. Гайгэкс отредактировал и расширил эти правила, которые были опубликованы под названием "Женевские средневековые миниатюры" в журнале Panzerfaust (апрель 1970 года), используя масштаб фигур 1:20.
Первое издание
Гэри Гигакс познакомился с Доном Лоури на Gen Con III (1970), а позже заключил с Лоури контракт, когда основал Guidon Games для выпуска серии правил под названием "Wargaming with Miniatures". Помимо предыдущих правил для средневековых сражений, Chainmail включала 14-страничное "фантастическое дополнение", содержащее фигурки героев, супергероев и волшебников. В этом дополнении также упоминались произведения Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Говарда, Поула Андерсона и Майкла Муркока. Фантастическое дополнение побуждало игроков воссоздавать конкретные сражения, основанные на произведениях фэнтези Дж. Р. Р. Толкина, Роберта Э. Говарда и других авторов. Изображение сражающегося крестоносца на обложке Chainmail было вдохновлено иллюстрацией Джека Коггинса из его книги "Бойцовский человек: иллюстрированная история величайших боевых сил мира".
Второе издание
Guidon Games опубликовала второе издание Chainmail в 1972 году.
Третье издание
TSR в конечном итоге приобрела права на часть старого каталога игр Guidon Games. Начиная с 1975 года, они издавали Chainmail как свой собственный продукт. С 1975 по 1985 год игра была переиздана восемь раз.
Массовая битва
Набор правил для массовых сражений, основанный на средневековых системах Тони Бата и предназначенный для использования с фигурками в масштабе 1:20. Эти правила развились из средневековой системы, изначально опубликованной в журналах Panzerfaust и Domesday Book #5, и берущей начало в системе, разработанной для Lake Geneva. В этих правилах каждая фигурка представляет собой двадцать воинов.
Бой мужчина-человек
Набор правил рукопашного боя (для фигурок в масштабе 1:1), первоначально возникший как вклад в "Книгу Судного дня" #7. Gygax забыл имя автора, и правила были опубликованы анонимно. Ядром этих правил стала таблица в Приложении B, сопоставляющая различные типы оружия с уровнями защиты и определяющая необходимые броски для попадания в раунде ближнего боя. В рукопашном бою для определения успешного поражения используется два шестигранных кубика (2d6).
Тестирование
Набор правил для турниров на копьях, основанный на правилах, опубликованных Обществом замков и крестовых походов в «Книге Страшного суда» №6 и перепечатанных в «Книге Страшного суда» №13. Изначально эти правила были разработаны для игры по почте; члены Общества могли участвовать в турнирах, чтобы повысить свой статус. В Dungeons & Dragons турниры на копьях проводятся с использованием правил Chainmail.
Дополнительная фантастика
Основой этих правил является таблица в Приложении Е, показывающая броски кубиков, необходимые различным фантастическим существам для победы друг над другом в бою. В первом издании дополнения Chainmail были введены такие концепции, как элементали, магические мечи и несколько заклинаний, включая "Огненный шар" и "Молнию". В 1976 году Swords & Spells был выпущен как дополнение к правилам Dungeons & Dragons, чтобы предоставить правила для массовых фэнтезийных сражений в масштабах 1:10 и 1:1. В предисловии Тим Каск описывает Swords & Spells как "внука" Chainmail. Во введении к игре Гэри Гигакс отметил, что дополнение к Chainmail подразумевало поединки между отдельными бойцами, и правила для "масштабных" фэнтезийных битв отсутствовали, поэтому Swords & Spells был разработан для охвата сражений в соотношениях 1:10 и 1:1.