Введение

Recca — видеоигра 1992 года в жанре shoot 'em up с видом сбоку, разработанная KID и изданная Naxat Soft для Family Computer. Игрок управляет космическим истребителем и отправляется на контратаку против вторгшейся инопланетной армады, уклоняясь от снарядов и других препятствий. Корабль оснащён мощной бомбой, которую можно использовать как щит и для очистки экрана от врагов и пуль после полной зарядки. Recca известна тем, что максимально использовала возможности аппаратного обеспечения Famicom благодаря большому количеству спрайтов и высокой скорости, и была создана для конкурса по стрельбе "Summer Carnival", организованного Naxat Soft 17 июля 1992 года, где также была представлена игра Alzadick для PC Engine CD ROM². Программистом игры был Шинобу Ягава, чьи более поздние работы включают Battle Garegga, Ibara, Pink Sweets: Ibara Sorekara и Muchi Muchi Pork!. Игра вышла в Японии в период, когда внимание переключалось на Super Famicom, что привело к небольшому тиражу и сделало Recca одной из самых редких, ценных и востребованных игр для Famicom, по мнению игровых журналистов. Recca получила в основном положительные отзывы критиков за то, что она выжала максимум из Famicom; хвалили её динамику, игровые режимы, музыку и увлекательность, но критиковали за чрезмерную сложность для новичков и графику. В 2012 и 2013 годах игра была переиздана по всему миру на Virtual Console для 3DS через Nintendo eShop, что стало её первым международным релизом. Ретроспективные обзоры были положительными, и Recca считается предшественником современных bullet hell-игр.

Геймплей

Recca – это динамичный вертикальный скролл-шутер, в котором игрок управляет космическим истребителем Recca415 в 2302 году. В это время вторгшаяся армада инопланетян планирует уничтожить человечество после того, как уничтожила галактику Андромеды вскоре после заключения людьми мирного соглашения с её обитателями. В игре доступны три режима: "Обычная игра", "Набор очков" и "Игра на время". Программистом игры выступил Шинобу Ягава, чьи более поздние работы в Raizing и Cave включают Battle Garegga, Ibara, Pink Sweets: Ibara Sorekara и Muchi Muchi Pork!. Графику разработал дизайнер, известный лишь под псевдонимом "Эцука", а музыку сочинил Нобуюки Шиода. В игре используется техника, схожая с Contra, когда спрайтовые эффекты, такие как взрывы, отображаются со скоростью 30 кадров в секунду (fps) вместо 60 fps, чтобы обойти ограничения системы по спрайтам. Благодаря объему доступной памяти на картридже, Шиода утверждал, что Ягава смог реализовать такие элементы, как второй цикл и спрайт босса, показанный после титров, просто ради развлечения. 21 сентября 2005 года в Японии был выпущен альбом с музыкой из игры под названием Legend Consumer Series Summer Carnival '92 Recca Original Soundtrack. Он также был выпущен в регионах PAL и Северной Америке в Nintendo eShop 15 августа и 5 сентября 2013 года соответственно, ознаменовав первое международное появление игры.

Прием

Recca получила в основном положительные отзывы критиков. Однако реакция публики была смешанной; японские читатели журнала Family Computer Magazine оценили игру в 16,8 балла из 30, что свидетельствует о умеренной популярности среди пользователей Famicom. По словам композитора Нобуюки Шиоды, игра не имела больших продаж во время релиза. Dai Kohama из Plays похвалил технические аспекты игры за то, что она позволила раскрыть возможности Famicom далеко за пределы кажущихся возможными, с высококачественной музыкой и эффектами. Time Extension отметила историческую значимость игры для развития жанра bullet hell.