Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра Gaps — это пасьянс из группы игр Montana, цель которого — упорядочить все карты по мастям от двойки до короля. Другие пасьянсы этого семейства включают Spaces, Addiction, Vacancies, Clown Solitaire, Paganini, саму Монтану, Red Moon и Blue Moon. Иногда эти альтернативные названия используются для обозначения одной и той же игры.
Card game
the card game
Gaps is a member of the Montana group of Patience games, where the goal is to arrange all the cards in suit from Deuce (a Two card) to King. Other solitaire games in this family include Spaces, Addiction, Vacancies, Clown Solitaire, Paganini, Montana itself, Red Moon, and Blue Moon. Sometimes these alternate names are used to refer to the same game.
Правила
Карты раздаются в четыре ряда по тринадцать. Асы удаляются и отбрасываются из дальнейшей игры. Пробелы, которые они оставляют, заполняются картами той же масти, но старшего ранга, чем карта слева от пробела. (Например, 4♣ можно разместить рядом с 3♣.) Однако любой пробел справа от короля считается невозможным для заполнения. Любой пробел слева в ряду должен быть заполнен двойкой, и ряд должен строиться по масти рядом с двойкой (то есть 2 3 4 5 и т.д.). Игрок сам решает, какая масть займет какой ряд. Когда дальнейшие ходы невозможны, раунд заканчивается. Карты, не образующие последовательность, собираются, при этом любые последовательности мастей (например, ♥2 3 4 5) должны оставаться нетронутыми. В некоторых вариантах карты затем перемешиваются, в других – нет. Затем карты перераспределяются, обеспечивая наличие пробела в каждом ряду непосредственно справа от любой последовательности мастей или в крайнем левом положении ряда, если в нем не образовалась последовательность мастей. Обычно игра длится три раунда, но некоторые варианты допускают четыре, а некоторые не имеют ограничений по количеству раундов. Игра считается выигранной, когда все 48 карт расположены в числовом порядке по мастям, с пробелами в каждом ряду рядом с королями, находящимися в крайней правой части ряда. Вероятность выигрыша зависит от используемых правил. В вариантах, где карты перемешиваются после каждого раунда и количество раундов ограничено тремя, опытный игрок, возможно, выиграет одну игру из двадцати. В вариантах, где карты не перемешиваются, но ограничение в три раунда сохраняется, можно ожидать одной победы в семи играх. Если количество раундов не ограничено, при перемешивании карт победа – лишь вопрос времени; если же карты не перемешиваются, победа весьма вероятна, хотя некоторые редкие позиции не позволяют выиграть.
The cards are dealt into four rows of thirteen. The aces are removed and discarded from further play. The gaps that they leave behind are filled by cards that are the same suit and a rank higher than the card on the left of the gap. (For example, 4♣ can be placed beside 3♣.) However, any gap at the right of a King is considered dead and no card can fill it. Any gap on the left hand side of the row should be placed by a deuce and the row should be built up by suit beside the deuce (i. e. 2 3 4 5, etc.). It is the discretion of the player on which suit would occupy which row. When there are no more possible moves, the round is over. The cards that are not in order are gathered, making sure to leave any suit sequence (e. g., ♥2 3 4 5) behind. In some variations, the cards are then shuffled; in others, they are not. The cards are then redealt, making sure there is a gap in each row at the immediate right of each suit sequence or at the extreme left of the row if no suit sequence is formed in that row. There are only three rounds in the usual rules. But some variants allow four, and some have no limit. The game is won when all 48 cards are arranged in numerical order and in suits, with the gaps of each row beside the Kings at the extreme right hand of the row. The probability of winning depends on which rules are followed. In variations where the cards are shuffled after each round and the rounds are limited to three, an experienced player will win perhaps one game in 20. In variations where the cards are not shuffled, but the limit of three rounds remains, one win in seven games may be expected. If the number of rounds is not limited, winning is just a matter of time when cards are shuffled; if they are not, winning is very likely although some rare positions cannot be won.
Варианты
Варианты игры Gaps включают Addiction Solitaire, который играется точно так же, как Gaps, за исключением того, что предусмотрено три перетасовки вместо стандартных двух, и тузы можно использовать при каждой перетасовке и повточной раздаче для создания любых пропусков. В другом варианте повторные раздачи осуществляются путем исключения тузов и оставления пропусков в каждом ряду позади последней правильно расположенной карты. Double Montana – это вариант, в который играют с двумя колодами, он также известен как Big Paganini или просто Paganini. Карты раздаются в восемь рядов по тринадцать карт в каждом. Тузы убираются и помещаются слева от каждого ряда. В некоторых подвидах допускается две повторные раздачи, в других – повторные раздачи не предусмотрены. Пасьянс Maze также в некоторой степени связан с этим семейством игр.
Variants of Gaps include Addiction Solitare, which is played exactly as Gaps except that there are three reshuffles rather than the standard two, and the aces can be used in each reshuffle and redeal to create any gaps. In another variation, redeals are handled by omitting the Aces and leaving a gap in each row behind the last correctly positioned card. Double Montana is a variant played with two decks, and is also called Big Paganini, or just Paganini. The cards are dealt in eight rows of 13 cards each. Aces are removed and placed at the left of each row. In some sub variants, two redeals are allowed, in others, there are no redeals. The solitaire game Maze is also somewhat related to this family.