Введение

Игра, стремящаяся смоделировать политику государства

Правительственная или политическая симуляция – это игра, которая пытается смоделировать управление и политику целого государства или его части. Такие игры могут включать в себя геополитические ситуации (связанные с формированием и реализацией внешней политики), разработку внутренней политической стратегии или моделирование политических кампаний. Они отличаются от жанра классических военных игр тем, что в них военные действия или элементы экшена либо не поощряются, либо представлены в абстрактном виде.

Предыстория

Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одной из самых ранних таких игр была "Игра в политику", созданная Освальдом Лордом в 1935 году и остававшаяся в печати до 1960 года. В 1954 году была создана настольная игра Diplomacy, которая отличается от других военных игр наличием фазы "переговоров", в ходе которой игроки заключают соглашения друг с другом, а затем одновременно совершают военные действия. Национальная политика остаётся важной темой для настольных игр, примерами чего служат настольная игра Die Macher 1986 года, посвященная выборам в Германии, и Wreck the Nation, сатирически изображающая политику Соединенных Штатов во время администрации Джорджа Буша-младшего. После нескольких лет существования в формате игры по почте, Diplomacy стала одной из первых игр, перешедших на электронную почту, и оставалась популярной игрой для электронной почты в 2000-х годах.

Компьютерные игры

По мере того, как компьютеры становились более совершенными, игры в этом жанре отошли от электронной почты к более сложным симуляциям. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Dictator (видеоигра), выпущенная в 1983 году DK'Tronics и работающая на ZX Spectrum от Sinclair. Одной из первых игр в этом жанре была Balance of Power, разработанная Крисом Кроуфордом и опубликованная в 1985 году. Эта игра моделирует конфликты в разгар холодной войны, используя политические и программные решения для формирования исходов, а не военные действия. В Balance of Power любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой-соперником приводит к ядерной войне, что считается проигрышным условием. Другие игры эпохи холодной войны включали Conflict: Политический симулятор Ближнего Востока, созданный Virgin Interactive, Crisis in the Kremlin от Spectrum Holobyte и Hidden Agenda. Conflict моделирует гипотетическую ситуацию в 1997 году, в которой игрок берет на себя роль премьер-министра Израиля и должен использовать различные дипломатические и секретные директивы для победы над странами-соперниками. Окруженный враждебными государствами, игрок ограничен небольшими военными силами и поэтому поощряется использовать мирные средства для удержания власти, пока не получит более совершенные системы вооружений. В Crisis in the Kremlin пользователь может играть за протеже одного из следующих советских политиков: Михаила Горбачева из реформистского крыла, Егора Лигачева, лидера консервативного крыла, и Бориса Ельцина, лидера националистического крыла. Игрок может использовать симуляцию для тестирования различных стратегий, чтобы вывести угасающий Советский Союз в новую эру процветания или добиться его распада и интеграции в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенности граждан и фракций, а также множественных экономических показателей и политического спектра. В Hidden Agenda пользователь играет роль президента Химерики, пост-революционной центральноамериканской страны, пытаясь сбалансировать международные отношения и потребности граждан страны. Ранние политические симуляторы были предназначены скорее для обучения, чем для развлечения. В 1987 году On the Campaign Trail была разработана как инструмент в программе управления политическими кампаниями в Университете штата Кент и вовлекала студентов в принятие решений относительно кампаний по выборам в Сенат США в период с 1970 по 1986 год. Впоследствии появился коммерческий рынок для игр в коробках, связанных с выборами и кампаниями. Игра Power Politics 1992 года (а до нее President Elect 1981 года) была сосредоточена на внутренних политических кампаниях в Соединенных Штатах (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году она была адаптирована в Doonesbury Election Game, разработанную Рэнди Чейзом (который также работал над Power Politics) и опубликованную Mindscape, в которой игроки проводили кампанию с помощью группы советников, выбранных из персонажей комикса Doonesbury. В 2005 году был выпущен преемник под названием Power Politics III. В 2004 году Stardock опубликовала Political Machine, в которой игрок ведет кандидата через 41-недельный избирательный цикл на пост президента Соединенных Штатов, разрабатывая политику и адаптируя выступления в ток-шоу и содержание речей. Игра тесно связана с современными методами опроса общественного мнения, используя обратную связь в реальном времени, чтобы оценить влияние стратегии кампании на результаты опросов. В 2006 году TheorySpark выпустила President Forever 2008 + Primaries, игру-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично контролировать всю избирательную кампанию как на этапе предварительных выборов, так и на всеобщих выборах. President Forever 2008 + Primaries была продолжением очень успешного симулятора всеобщих выборов President Forever, выпущенного в 2004 году. Некоторые игры в этом жанре включают принятие политических решений и бюджетных решений для влияния на избирателей. Одной из таких игр является Democracy, опубликованная в 2005 году Positech Games. В Democracy игроки принимают решения на каждом ходу о том, какую политику поддерживать. По мере развития событий игрок видит, как меняется его рейтинг одобрения среди различных типов избирателей. Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение этих обещаний может привести к снижению поддержки во время кампании по переизбранию игрока. Другими примерами являются серия Geo-Political Simulator, созданная Eversim, предлагающая широкий спектр вариантов внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах, и серия Tropico. Существуют также игры, в которых игрок занимает место главы государства, такие как SuperPower и ее продолжения SuperPower 2 и SuperPower 3, целью которых является обеспечение экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, с возможностью взаимодействовать с другими странами различными способами. В игре представлено большое количество реальных договоров, влияющих на страны. Другие видеоигровые серии, такие как Crusader Kings, стремятся показать политическую ситуацию средневековых государств. Они больше сосредоточены на династической политике и интригах при дворе, чем на симуляторах, действие которых происходит в современную эпоху. Total War: Medieval также стремилась смоделировать эту сторону династической политики. Обе игры моделируют индивидуальные черты характера и различные навыки персонажей, существующих в правительствах и их ближайшем окружении.

Онлайн игры

Веб-игры, такие как NationStates, позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с другими государствами. Другие подобные игры, например, Politics and War, включают в себя механики торговли и войны. Менее формализованные игры также проводятся на интернет-форумах, где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с согласованными правилами. Эти форумные симуляции, часто известные как "Polsims", моделируют политику конкретной страны в течение раундов, действие которых разворачивается в разные исторические периоды. Не все "Polsims" происходят на национальном уровне. Некоторые "Polsims" разворачиваются на международном уровне, в то время как другие – на уровне штатов или местных органов власти. Игроки в таких играх выступают в роли вымышленных политиков и участвуют в дебатах, медиа-активностях и имитированных выборах. Примерами таких "Polsims" являются AustraliaSim и CMHoC. В других веб-играх игроки регистрируются, подают заявки на открытые должности (будь то страна или персонаж внутри страны, например, политик или генерал армии) и выполняют игровые действия через газеты или другие активности, или (чаще всего) через гейммастеров.

Связанные игры

Другие симуляторы строительства и управления требуют управления государством. Например, градостроительные игры, такие как серия SimCity, разработанная и изданная компанией Maxis, имитируют опыт управления городом в роли мэра. SimCity предлагает среду реального времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, системы электро- и водоснабжения и наблюдать за развитием города в зависимости от принимаемых решений. Игра была впервые выпущена в 1989 году, и по состоянию на 2013 год была в своем пятом крупном издании. Стратегические игры часто используют задачи, связанные с управлением государством. Игры в жанре 4X требуют управления государством, будь то племенное или межзвездное. Это включает в себя такие задачи, как строительство инфраструктуры и ведение торговли. В Galactic Civilizations II игрокам необходимо управлять уровнем одобрения, чтобы удержать свою политическую партию у власти. Внутренняя политика иногда упрощается, с большим акцентом на международные конфликты. Например, серия Civilization предоставляет игрокам контроль над ресурсами и строительство империи. Другие стратегические игры фокусируются на управлении государством в различной степени. Например, в играх серии Hearts of Iron (действие которых происходит во время Второй мировой войны) гражданское население учитывается только в контексте партизанской войны и рабочей силы, в то время как в Victoria игроку необходимо не только завоевывать, но и проводить Вторую промышленную революцию, предотвращая (или провоцируя) политические революции, такие как потрясения 1848 года и коммунистические восстания. Управление государством и политика также были включены в приключенческие игры. A Mind Forever Voyaging, выпущенная Infocom в 1985 году, была интерактивной текстовой игрой, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными будущими сценариями на основе различных решений государственной политики. Журнал Newsweek сказал об этой игре: "Это не "1984", но в некоторых отношениях она даже страшнее". В игре Spore 2008 года есть стадия "Цивилизация", где игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.

Обучение и образование

Кроме развлечений, эти игры находят практическое применение в подготовке и обучении государственных служащих. Созданы учебные симуляции для таких областей, как управление политикой правоохранительных органов (включая предотвращение расового профилирования), моделирование карьеры военного офицера и организация действий больниц в чрезвычайных ситуациях.