Введение
Игра, стремящаяся смоделировать политику государства
Правительственная или политическая симуляция – это игра, которая пытается смоделировать управление и политику целого государства или его части. Такие игры могут включать в себя геополитические ситуации (связанные с формированием и реализацией внешней политики), разработку внутренней политической стратегии или моделирование политических кампаний. Они отличаются от жанра классических военных игр тем, что в них военные действия или элементы экшена либо не поощряются, либо представлены в абстрактном виде.
Предыстория
Игры, основанные на геополитике и выборах, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их способности быстро обрабатывать большие объемы статистических данных. Одной из самых ранних таких игр была "Игра в политику", созданная Освальдом Лордом в 1935 году и остававшаяся в печати до 1960 года. В 1954 году была создана настольная игра Diplomacy, которая отличается от других военных игр наличием фазы "переговоров", в ходе которой игроки заключают соглашения друг с другом, а затем одновременно совершают военные действия. Национальная политика остаётся важной темой для настольных игр, примерами чего служат настольная игра Die Macher 1986 года, посвященная выборам в Германии, и Wreck the Nation, сатирически изображающая политику Соединенных Штатов во время администрации Джорджа Буша-младшего. После нескольких лет существования в формате игры по почте, Diplomacy стала одной из первых игр, перешедших на электронную почту, и оставалась популярной игрой для электронной почты в 2000-х годах.
Компьютерные игры
По мере того, как компьютеры становились более совершенными, игры в этом жанре отошли от электронной почты к более сложным симуляциям. Для большинства пользователей в Европе первой известной политической игрой была Dictator (видеоигра), выпущенная в 1983 году DK'Tronics и работающая на ZX Spectrum от Sinclair. Одной из первых игр в этом жанре была Balance of Power, разработанная Крисом Кроуфордом и опубликованная в 1985 году. Эта игра моделирует конфликты в разгар холодной войны, используя политические и программные решения для формирования исходов, а не военные действия. В Balance of Power любой вооруженный конфликт между игроком и сверхдержавой-соперником приводит к ядерной войне, что считается проигрышным условием. Другие игры эпохи холодной войны включали Conflict: Политический симулятор Ближнего Востока, созданный Virgin Interactive, Crisis in the Kremlin от Spectrum Holobyte и Hidden Agenda. Conflict моделирует гипотетическую ситуацию в 1997 году, в которой игрок берет на себя роль премьер-министра Израиля и должен использовать различные дипломатические и секретные директивы для победы над странами-соперниками. Окруженный враждебными государствами, игрок ограничен небольшими военными силами и поэтому поощряется использовать мирные средства для удержания власти, пока не получит более совершенные системы вооружений. В Crisis in the Kremlin пользователь может играть за протеже одного из следующих советских политиков: Михаила Горбачева из реформистского крыла, Егора Лигачева, лидера консервативного крыла, и Бориса Ельцина, лидера националистического крыла. Игрок может использовать симуляцию для тестирования различных стратегий, чтобы вывести угасающий Советский Союз в новую эру процветания или добиться его распада и интеграции в новый мировой порядок. Эта игра представила концепцию управления бюджетом, удовлетворенности граждан и фракций, а также множественных экономических показателей и политического спектра. В Hidden Agenda пользователь играет роль президента Химерики, пост-революционной центральноамериканской страны, пытаясь сбалансировать международные отношения и потребности граждан страны. Ранние политические симуляторы были предназначены скорее для обучения, чем для развлечения. В 1987 году On the Campaign Trail была разработана как инструмент в программе управления политическими кампаниями в Университете штата Кент и вовлекала студентов в принятие решений относительно кампаний по выборам в Сенат США в период с 1970 по 1986 год. Впоследствии появился коммерческий рынок для игр в коробках, связанных с выборами и кампаниями. Игра Power Politics 1992 года (а до нее President Elect 1981 года) была сосредоточена на внутренних политических кампаниях в Соединенных Штатах (но не на управлении страной после выборов). В 1996 году она была адаптирована в Doonesbury Election Game, разработанную Рэнди Чейзом (который также работал над Power Politics) и опубликованную Mindscape, в которой игроки проводили кампанию с помощью группы советников, выбранных из персонажей комикса Doonesbury. В 2005 году был выпущен преемник под названием Power Politics III. В 2004 году Stardock опубликовала Political Machine, в которой игрок ведет кандидата через 41-недельный избирательный цикл на пост президента Соединенных Штатов, разрабатывая политику и адаптируя выступления в ток-шоу и содержание речей. Игра тесно связана с современными методами опроса общественного мнения, используя обратную связь в реальном времени, чтобы оценить влияние стратегии кампании на результаты опросов. В 2006 году TheorySpark выпустила President Forever 2008 + Primaries, игру-симулятор выборов, которая позволяет игроку реалистично контролировать всю избирательную кампанию как на этапе предварительных выборов, так и на всеобщих выборах. President Forever 2008 + Primaries была продолжением очень успешного симулятора всеобщих выборов President Forever, выпущенного в 2004 году. Некоторые игры в этом жанре включают принятие политических решений и бюджетных решений для влияния на избирателей. Одной из таких игр является Democracy, опубликованная в 2005 году Positech Games. В Democracy игроки принимают решения на каждом ходу о том, какую политику поддерживать. По мере развития событий игрок видит, как меняется его рейтинг одобрения среди различных типов избирателей. Кандидаты дают обещания перед каждыми выборами, и невыполнение этих обещаний может привести к снижению поддержки во время кампании по переизбранию игрока. Другими примерами являются серия Geo-Political Simulator, созданная Eversim, предлагающая широкий спектр вариантов внутренней политики и решений, основанных на текущих геополитических проблемах, и серия Tropico. Существуют также игры, в которых игрок занимает место главы государства, такие как SuperPower и ее продолжения SuperPower 2 и SuperPower 3, целью которых является обеспечение экономической стабильности и процветания, но игра в основном вращается вокруг внешней политики, с возможностью взаимодействовать с другими странами различными способами. В игре представлено большое количество реальных договоров, влияющих на страны. Другие видеоигровые серии, такие как Crusader Kings, стремятся показать политическую ситуацию средневековых государств. Они больше сосредоточены на династической политике и интригах при дворе, чем на симуляторах, действие которых происходит в современную эпоху. Total War: Medieval также стремилась смоделировать эту сторону династической политики. Обе игры моделируют индивидуальные черты характера и различные навыки персонажей, существующих в правительствах и их ближайшем окружении.
Some games in the genre involve enacting policies and budget decisions to sway voters. One such game is Democracy, published in 2005 by Positech Games. In Democracy, players make decisions during each turn regarding which policies to support. As turns progress, the player views how their favourability rating changes amongst certain types of voters. Candidates make promises before each election, and failure to follow through can result in lower support during the player's re election campaign. Other examples are the Geo Political Simulator series, produced by Eversim, boasting an array of choices for domestic policy and decisions based around current geopolitical issues, and Tropico series. There can also be found games that puts the player in the seat of a state leader, such as SuperPower, and its sequel, SuperPower 2 and SuperPower 3, whose goals are to produce economic stability and prosperity, but the game mainly revolves around foreign policies, with the abilities to interact with other countries in many ways. The game includes a great number of real life treaties that influence countries. Other video game series such as Crusader Kings aim to show the political situations of medieval governments. These are more centered on dynastic politics and court intrigue than simulation games set in modern eras. Total War: Medieval also aimed to simulate this side of dynastic politics. Both of these simulate individual personality traits and different skills of characters who exist within governments and their surrounding courtiers.
Онлайн игры
Веб-игры, такие как NationStates, позволяют игрокам управлять повседневными решениями отдельных правительств и соревноваться с другими государствами. Другие подобные игры, например, Politics and War, включают в себя механики торговли и войны. Менее формализованные игры также проводятся на интернет-форумах, где игроки управляют правительствами и странами в соответствии с согласованными правилами. Эти форумные симуляции, часто известные как "Polsims", моделируют политику конкретной страны в течение раундов, действие которых разворачивается в разные исторические периоды. Не все "Polsims" происходят на национальном уровне. Некоторые "Polsims" разворачиваются на международном уровне, в то время как другие – на уровне штатов или местных органов власти. Игроки в таких играх выступают в роли вымышленных политиков и участвуют в дебатах, медиа-активностях и имитированных выборах. Примерами таких "Polsims" являются AustraliaSim и CMHoC. В других веб-играх игроки регистрируются, подают заявки на открытые должности (будь то страна или персонаж внутри страны, например, политик или генерал армии) и выполняют игровые действия через газеты или другие активности, или (чаще всего) через гейммастеров.
Связанные игры
Другие симуляторы строительства и управления требуют управления государством. Например, градостроительные игры, такие как серия SimCity, разработанная и изданная компанией Maxis, имитируют опыт управления городом в роли мэра. SimCity предлагает среду реального времени, в которой игрок может создавать зоны для развития города, строить дороги, системы электро- и водоснабжения и наблюдать за развитием города в зависимости от принимаемых решений. Игра была впервые выпущена в 1989 году, и по состоянию на 2013 год была в своем пятом крупном издании. Стратегические игры часто используют задачи, связанные с управлением государством. Игры в жанре 4X требуют управления государством, будь то племенное или межзвездное. Это включает в себя такие задачи, как строительство инфраструктуры и ведение торговли. В Galactic Civilizations II игрокам необходимо управлять уровнем одобрения, чтобы удержать свою политическую партию у власти. Внутренняя политика иногда упрощается, с большим акцентом на международные конфликты. Например, серия Civilization предоставляет игрокам контроль над ресурсами и строительство империи. Другие стратегические игры фокусируются на управлении государством в различной степени. Например, в играх серии Hearts of Iron (действие которых происходит во время Второй мировой войны) гражданское население учитывается только в контексте партизанской войны и рабочей силы, в то время как в Victoria игроку необходимо не только завоевывать, но и проводить Вторую промышленную революцию, предотвращая (или провоцируя) политические революции, такие как потрясения 1848 года и коммунистические восстания. Управление государством и политика также были включены в приключенческие игры. A Mind Forever Voyaging, выпущенная Infocom в 1985 году, была интерактивной текстовой игрой, в которой игрок управлял разумным компьютером, способным экспериментировать с потенциальными будущими сценариями на основе различных решений государственной политики. Журнал Newsweek сказал об этой игре: "Это не "1984", но в некоторых отношениях она даже страшнее". В игре Spore 2008 года есть стадия "Цивилизация", где игрок управляет транспортными средствами и взаимодействует с другими городами, пока не получит контроль над всеми 12 городами.
Обучение и образование
Кроме развлечений, эти игры находят практическое применение в подготовке и обучении государственных служащих. Созданы учебные симуляции для таких областей, как управление политикой правоохранительных органов (включая предотвращение расового профилирования), моделирование карьеры военного офицера и организация действий больниц в чрезвычайных ситуациях.