Введение
Видеоигра 2005 года Cold Fear – это survival horror-шутер от третьего лица, разработанный Darkworks и изданный Ubisoft для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Она стала первой хоррор-игрой Ubisoft и второй игрой Darkworks после Alone in the Dark: The New Nightmare в 2001 году. В центре сюжета – Том Хансен, член береговой охраны США, который приходит на помощь российскому китобою в Беринговом проливе и обнаруживает, что таинственный паразит превратил команду в существа, похожие на зомби. Выяснив причастность к происходящему как русской мафии, так и ЦРУ, Хансен стремится не допустить распространения паразитов на сушу. Игра была впервые анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году. Для реалистичного покачивания корабля разработчикам пришлось создать совершенно новую программу (получившую название "Darkwave editor"), позволяющую контролировать движение по вертикальной и горизонтальной осям. Они также использовали реальную физику для имитации движения неодушевленных предметов на корабле. Из-за созданной таким образом непредсказуемости, для персонажа игрока потребовалось в девять раз больше анимаций, чем обычно используется в играх от третьего лица. В итоге, игра содержала более девятисот отдельных анимаций для всех персонажей, обеспечивая более пяти тысяч возможных движений. Музыкальное сопровождение к игре было написано Томом Салтой, а Мэрилин Мэнсон предоставил песню со своего альбома 2003 года The Golden Age of Grotesque. Cold Fear получил смешанные отзывы, многие критики невыгодно сравнивали её с Resident Evil 4. Несмотря на то, что критики были впечатлены окружением и начальными сценами, они посчитали игру слишком короткой и не соответствующей её многообещающему началу. Игра оказалась коммерчески неудачной: к февралю 2006 года в США было продано всего 70 000 копий на всех трех платформах.
Cold Fear is a 2005 survival horror third person shooter video game developed by Darkworks and published by Ubisoft for PlayStation 2, Xbox and Microsoft Windows. It was Ubisoft's first horror game, and Darkworks' second game, after Alone in the Dark: The New Nightmare in 2001. The game is centered on Tom Hansen, a member of the United States Coast Guard, who comes to the aid of a Russian whaler in the Bering Strait and finds a mysterious parasite has turned the crew into zombie like creatures. Discovering the involvement of both the Russian mafia and the CIA, Hansen sets out to ensure the parasites don't reach land. The game was first announced at Electronic Entertainment Expo (E3) in 2004. To make the ship roll realistically, the developers had to write a completely new program (dubbed the "Darkwave editor") to allow them to control movement on both the vertical and the horizontal axes. They also used real physics to simulate the movement patterns of inanimate objects on the ship. Due to the random nature created by this, the player character required nine times the number of animations usually seen in third person games. Ultimately, the game contained more than nine hundred separate animations for all characters, allowing for over five thousand possible character movements. The game's soundtrack was composed by Tom Salta, with Marilyn Manson contributing a song from his 2003 album The Golden Age of Grotesque. Cold Fear was met with mixed reviews, with many critics comparing it unfavorably to Resident Evil 4. Although critics were generally impressed with the environments and the opening scenes, they found the game too short and felt it failed to live up to its promising beginning. The game was a commercial failure; by February 2006, it had sold only 70,000 units across all three platforms in the United States.
Геймплей
Cold Fear – шутер от третьего лица с видом от фиксированной камеры или от плеча, в зависимости от предпочтений игрока. Основными врагами в игре являются русские наёмники и различные типы существ, похожих на зомби, известных как "Экзос" (существа, заражённые паразитическим организмом, известным как "Экзоцел"). Экзосы включают в себя "Экзомутантов" (наёмники, заражённые Экзоцелами), "Экзошадов" (существа, способные идеально видеть в темноте), "Экзоспектров" (которые могут становиться прозрачными на короткие промежутки времени) и "Экзомасс" (огромное, но деформированное существо, созданное в результате неудачного эксперимента). Большинство заражённых врагов можно сбить с ног двумя-тремя выстрелами, но они не умрут, пока не будет уничтожен мозг, и в конечном итоге снова нападут на Хансена. Уничтожить мозг можно, выстрелив врагу в голову или сбив его с ног и наступив на голову. Если враг приближается к Хансену, игрок может нанести критический удар, нажав комбинацию клавиш. Все экзосы содержат в себе как минимум одну экзоцеллу. Когда экзос уничтожен, экзоцелла может вырваться и атаковать Хансена, либо, если поблизости есть другие трупы, заразить и оживить их. Экзоцеллы быстры, но очень слабы и могут быть убиты одним выстрелом. Первая половина игры разворачивается на китобойном судне посреди шторма, и условия на палубе влияют на степень контроля игрока над Хансеном. Поскольку корабль постоянно раскачивается из стороны в сторону, прицеливание становится сложнее, хотя Хансен может ухватиться за выступ, чтобы удержаться, если он доступен. В некоторых случаях корабль может раскачиваться настолько сильно, что Хансен соскользнёт к краю и может упасть за борт. На палубе также присутствует множество опасностей, реагирующих на движение судна, таких как качающиеся электрические провода и ящики, подвешенные на верёвках. Если какой-либо из этих предметов заденет Хансена, он потеряет здоровье. Волны, обрушивающиеся на палубу корабля, также могут нанести Хансену урон. В игре также есть шкала сопротивления, которая уменьшается при выполнении определенных действий, таких как бег, хотя бег невозможен в режиме от плеча. Если Хансен сорвётся с края корабля, он сможет повиснуть на борту, пока у него остаётся сопротивление, но если он не успеет забраться обратно, он упадёт в океан.
Сюжет
Игра начинается с десантирования команды «морских котиков» на российское китобойное судно «Восточный Дух» в Беринговом проливе. Когда команда осматривает палубу, на них нападают и убивают невидимые существа, буквально разрывающие их на части. Увидев, что его команда погибла, специальный агент ЦРУ Джейсон Беннетт, координирующий операцию из другого места, приказывает любому находящемуся поблизости правительственному судну провести расследование. Его вызов принимает на себя корабль береговой охраны США USCGC Ravenswood, который направляется к «Восточному Духу». Экипаж «Рейвенсвуда» разделяется на группы, но через несколько минут после выхода на борт в живых остается лишь один – Том Хансен, бывший солдат спецназа армии США, в настоящее время служащий в береговой охране США, который слышит по радио гибель своих товарищей. Он отправляется исследовать судно и выяснить, что происходит. Однако, едва войдя внутрь «Духа», он подвергается нападению двух испуганных русских, которых вынужден убить. Продолжая исследование, он сталкивается с множеством паникующих русских, все они нападают на него. Он также обнаруживает несколько ужасающе изуродованных тел, в том числе тело капитана «Рейвенсвуда», лейтенанта Лэнсинга. Вскоре Хансен узнает о существе, известном как «экзоцель», которое случайно обнаружил экипаж российской нефтяной платформы «Звезда Сахалина», принадлежащей полковнику Дмитрию Юсупову, члену российской мафии, и укомплектованной майором Юрием Анищенко и его командой наемников. Юсупов понял, что экзоцели – это паразитические организмы, использующие другие живые организмы в качестве хозяев, и поэтому он привлек доктора Виктора Камского на Сахалин для начала экспериментов по заражению различных видов сывороткой экзоцел. Эти эксперименты привели к открытию, что экзоцели могут оживлять недавно умерших людей, и созданию антидота для борьбы с инфекцией. Хансен направляется в радиорубку, чтобы запросить подкрепление, но вместо этого ему отвечает Беннетт, который сообщает, что Юсупов находится на борту и должен быть захвачен для допроса. Беннетт говорит Хансену, что если он найдет Юсупова, ЦРУ заберет его с корабля. Хансен находит Юсупова, который рассказывает ему, что на борту находится Анна Камская, дочь Виктора, и ее необходимо спасти. Юсупов привез ее на Сахалин, чтобы шантажировать Виктора, чтобы тот превратил экзоцели в биологическое оружие. В конечном итоге Виктор и его коллега, доктор Павел Бахарев, начали экспериментировать с живыми людьми, а «Восточный Дух» направлялся с Сахалина, чтобы забрать следующую партию образцов, предоставленных мафией, когда произошла вспышка экзоцелей. Затем экзоцель вырывается из груди Юсупова, убивая его. Хансен находит Анну, которая говорит им, что они должны пойти в радиорубку и связаться с ее отцом. Они связываются с платформой, но Бахарев сообщает Анне, что Камский пропал, и умоляет ее не возвращаться. Она отказывается, говоря Бахареву, что скоро увидит его. Они поворачивают корабль обратно к Сахалину, но из-за сильного шторма не могут пришвартоваться к платформе. Поэтому они поднимаются на марс и прыгают с корабля, когда он сталкивается с платформой. Хансен совершает прыжок, но Анна падает в море. Вскоре Хансен находит Бахарева, который говорит ему, что для отключения глушилки вокруг платформы, чтобы связаться с Беннеттом, ему понадобится Анищенко, чтобы пройти через сканер сетчатки. Затем Бахарева затаскивают в вентиляционную шахту и убивают. Хансен узнает, что Камский и Бахарев получили приказ сделать экзоцели как можно более опасными, и им это удалось, но без возможности контролировать полученных существ. Хансен находит и убивает Анищенко, извлекает его глаз и использует его для деактивации глушилки. Связавшись с Беннеттом, Хансен получает приказ найти ноутбук Камского и передать данные исследований экзоцелей. Тем временем Анну из моря спасает крупное существо и оставляет в лаборатории, где она заражается экзоцеллем. Увидев это на мониторе безопасности, Хансен спешит в лабораторию, чтобы дать Анне антидот. Он успевает вовремя и вводит антидот до того, как инфекция успевает закрепиться. Беннетт связывается с ним, и Хансен заставляет его пообещать, что если он передаст Беннетту исследования, тот спасет Анну. Вскоре он обнаруживает, что Камский заразил себя штаммом ДНК экзоцел и теперь хочет сделать то же самое с Анной. Хансен находит ноутбук Камского и передает Беннетту данные об антидоте, но больше ничего. В ярости Беннетт отчитывает Хансена, и он с Анной решают взорвать платформу с помощью C4. Пока Хансен устанавливает заряды, он узнает, что Камский окончательно сошел с ума; после заражения себя сывороткой экзоцел он выпустил заключенных экзоцелов на платформе и разместил группу экзоцелов на «Восточном Духе». Затем он скрылся, чтобы дождаться своей метаморфозы. Установив все заряды, Хансен направляется на вертолетную площадку, чтобы встретиться с Анной. Однако, прежде чем они успевают взлететь, на них нападает мутировавший Камский – то самое существо, которое спасло Анну из моря. Камский отчаянно хочет, чтобы Анна осталась с ним на платформе, но Хансену удается сразиться с ним и убить. Затем он и Анна спасаются на вертолете, когда платформа взрывается под ними.
Разработка
Cold Fear был впервые анонсирован на E3 в 2004 году, когда название было включено в список ожидаемых игр. По данным Sony, издателем игры должна была выступить компания Namco. Однако 6 октября Ubisoft объявила, что они будут издавать игру, разработанную Darkworks, в марте 2005 года для PlayStation 2, Xbox и PC. Игра стала первой хоррор-игрой от Ubisoft и второй игрой от Darkworks после Alone in the Dark: The New Nightmare в 2001 году. В декабре была выпущена играбельная демоверсия. Чтобы корабль реалистично качался в шторм, разработчикам пришлось написать совершенно новую программу. Они обнаружили, что заставить корабль двигаться было легко, но добиться реалистичной реакции на штормовые условия оказалось гораздо сложнее. Поэтому они создали полноценный редактор крена, названный Darkwave editor, который позволял отдельно контролировать тангаж (когда корабль движется по горизонтальной оси) и крен (когда он движется по вертикальной оси). Комбинация движения корабля по обеим осям позволила разработчикам создать реалистичные движения судна. Постоянное движение корабля также повлияло на анимацию персонажей. Как только корабль достигал определенного угла наклона, Хансен и любые другие персонажи на палубе начинали скользить и должны были компенсировать это движение в зависимости от своего положения. По словам Левастра, это означало, что для Хансена потребовалось в девять раз больше анимаций, чем обычно используется в играх от третьего лица (центр, перед, назад, лево, право и четыре промежуточных положения). В итоге у Хансена было двести пятьдесят отдельных анимаций, а у большинства неигровых персонажей – сто пятьдесят. Базовая анимация была создана с помощью программного обеспечения 3D Studio Max. Затем для создания девяти направленных анимаций использовалась обратная кинематика, а игровой движок рассчитывал степень компенсации персонажа в зависимости от угла наклона корабля. Каждое движение персонажа состоит из базовой и компенсационной анимации, и Дельбой утверждает, что в общей сложности игра содержит более девятисот анимаций, позволяющих реализовать более пяти тысяч возможных движений. Саундтрек был написан Томом Салтой. Салту наняли в ноябре 2004 года, а его первый готовый трек был представлен 16 ноября. Завершенный саундтрек был сдан 23 декабря. По словам Салты, ему пришлось сочинить более двадцати различных музыкальных фрагментов, а также музыку для девяти кат-сцен.
Прием
Cold Fear получил "смешанные или средние отзывы" на всех трех платформах; версия для PlayStation 2 имеет агрегированный рейтинг 68 из 100 на Metacritic, основанный на тридцати девяти рецензиях. Однако после этого проект больше не развивался и, по всей видимости, был отменен.