Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2003 видеоигра
2003 video game
WWE WrestleMania XIX – это видеоигра о профессиональном рестлинге, выпущенная компанией THQ для GameCube в 2003 году. Основанная на промоушене профессионального рестлинга World Wrestling Entertainment (WWE), она является продолжением WWE WrestleMania X8. В состав ростера входят около шестидесяти девяти рестлеров WWE, выступавших в период с мая 2002 года по март 2003 года, когда WWE начинала переходить от эпохи Attitude к эпохе Ruthless Aggression. В отличие от предыдущей игры и других современных игр WWE, WrestleMania XIX не имеет традиционного сюжетного/карьерного режима, в котором игроки управляют конкретным рестлером в серии матчей. Вместо этого в игре представлен "Режим мести" – режим, основанный на выполнении заданий, в котором игроки пытаются достичь определенных целей в различных локациях за пределами ринга. Большая часть фоновой музыки из этой игры также использовалась в играх WWE Raw 2 для Xbox и WWE SmackDown! Here Comes the Pain для PlayStation 2.
WWE WrestleMania XIX is a professional wrestling video game released for the GameCube by THQ in 2003. Based on the professional wrestling promotion World Wrestling Entertainment (WWE), it is the sequel to WWE WrestleMania X8. The roster consists of around sixty nine WWE wrestlers between May 2002 and March 2003, as the WWE was beginning to shift its momentum from the Attitude Era into the Ruthless Aggression Era. Unlike the previous game and other contemporary WWE games, WrestleMania XIX does not feature a conventional story/career mode in which players control a particular wrestler in a series of matches. Instead, the game features "Revenge Mode" a mission based mode in which players try to achieve certain goals in various locations outside of the ring. Most of the background music of the game was also in the Xbox game WWE Raw 2 and the PlayStation 2 game WWE SmackDown! Here Comes the Pain.
Режим мести
В Режиме мести игроки могут выбрать любую суперзвезду из ростера (кроме Стефани Макмахон и Винса Макмахона) или созданную суперзвезду. История начинается с того, как игрока вытаскивают из арены охранники и буквально выбрасывают на улицу. Вскоре игрок встречает Стефани Макмахон. Стефани понимает, что игрок жаждет мести Винсу Макмахону за увольнение, и они с игроком разрабатывают план по срыву главного платного шоу Винса – WrestleMania. Для этого игрока отправляют в различные локации, где ему предстоит сражаться с рабочими и рестлерами, нанятыми в качестве охраны (как реальными, так и созданными, которые генерируются и открываются случайным образом), с которыми он сталкивается в каждом месте. Задачи включают в себя срыв стройки, потопление баржи, принадлежащей WWE, и разрушение торгового центра, подготовленного для фанатских мероприятий. После выполнения заданий в прилегающих районах, игрок сражается с Винсом на WrestleMania XIX в матче. Если игрок побеждает, Стефани поздравляет его, но тут же сожалеет о сделке, получая спир от Голдберга и, похоже, растворяясь в деньгах.
In Revenge Mode, players can select any superstar on the roster (except for Stephanie McMahon and Vince McMahon) or a created superstar. The story begins with the player being dragged out of an arena by security guards and literally tossed into the street. Later, the player encounters Stephanie McMahon. Stephanie notices that the player wants revenge on Vince McMahon for firing them, and the player and Stephanie devise a plan to ruin Vince's flagship pay per view, WrestleMania. To do this, the player is sent to various locations and must combat workers and wrestlers hired as security (both authentic and created who are generated and unlocked randomly) they encounter in each location, with objectives such as disrupting a construction site, sinking a WWE owned shipment barge, and destroying a mall that was set up for fan festivities. After the player completes objectives in the perimeter areas, they fight Vince at WrestleMania XIX in a match. If the player wins, Stephanie appears to congratulate the player but immediately regrets the deal, getting speared by Goldberg and seemingly disappearing into cash.
Критические отзывы
Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.
The game received "generally favorable reviews" according to video game review aggregator Metacritic.
Продолжение
WrestleMania XIX уступила место WWE Day of Reckoning в 2004 году.
WrestleMania XIX was succeeded by WWE Day of Reckoning in 2004.