Введение
Игра, в которой участники соревнуются в сборе определенных предметов или выполнении заданий в заданном порядке. Художественный фильм 1979 года.
the 1979 feature film
Охота за сокровищами – это игра, в которой организаторы составляют список конкретных предметов, которые участники должны найти и собрать или выполнить все задания из списка, как правило, без совершения покупок. Обычно участники работают небольшими командами, хотя правила могут допускать индивидуальное участие. Цель – первым выполнить список или собрать наибольшее количество предметов из него. В некоторых вариантах игры участники фотографируют перечисленные предметы или получают задание выполнить задания из списка наиболее креативным способом. Охота за сокровищами – это еще одно название этой игры, но она может заключаться в следовании серии подсказок для поиска предметов или единого приза в определенном порядке. По мнению исследователя игр Маркуса Монтолы, охота за сокровищами берет свое начало в древних народных играх. Светская сплетница Эльза Максвелл популяризировала охоту за сокровищами в США, устроив серию эксклюзивных вечеринок в Нью-Йорке, начиная с начала 1930-х годов. Повальное увлечение охотой за сокровищами среди нью-йоркской элиты было высмеяно в фильме 1936 года «Мой человек Годфри», где одним из предметов, которые пытаются заполучить игроки, является «Забытый человек» – бездомный.
Примеры
Охота за сокровищами регулярно проводится в американских университетах, примечательным современным примером является Охота за сокровищами Чикагского университета, основанная в 1987 году. Мероприятие, организованное Escape Manor Inc. в Оттаве, Канада, в настоящее время является обладателем рекорда Гиннеса как крупнейшая в мире охота за сокровищами с 2732 участниками. Одной из распространенных игр на Пасху является поиск яиц, где игроки ищут спрятанные яйца. Охота за сокровищами на Хэллоуин в некоторой степени заменяет традицию угощения. Letterboxing – это приключенческая игра на открытом воздухе, сочетающая элементы ориентирования, искусства и решения головоломок, уходящая корнями в 1850-е годы. Участники прячут небольшие, устойчивые к погодным условиям ящики в общедоступных местах (таких как парки или открытые вересковые пустоши) и распространяют подсказки для их поиска в печатных каталогах, на одном из нескольких веб-сайтов или по сарафанному радио. В каждом ящике обычно находится журнал и резиновый штамп. Геокешинг – это игра на открытом воздухе, в которой участники используют приемник глобальной системы позиционирования (GPS) или другие навигационные методы для сокрытия и поиска контейнеров (называемых "геокэшами" или "кэшами"). Охота за сокровищами как развлечение приписывается светской львице Эльзе Максвелл. В 1944 году она написала: "В Поиске сокровищ [ ] интеллектуалы были объединены с прекрасными женщинами, блеск – с талантом. В ходе ночных приключений могло случиться все, что угодно". Охота за сокровищами по подсказкам – это занятие, требующее решения головоломок или загадок в легко переносимом и широко воспроизводимом формате (часто в иллюстрированной книге), а затем использования подсказок, скрытых в тексте или графике книги, для поиска настоящего сокровища где-то в реальном мире. Решение такой охоты за сокровищами может занять месяцы и часто предполагает выигрыш крупных призов. Ранним примером этого жанра является книга Кита Уильямса 1979 года "Маскарад", а к играм, которые все еще в ходу, относятся "Секрет" и "По следам золотой совы". Необычным примером охоты за сокровищами по подсказкам является книга Кристофера Мейсона "MAZE: Решите самую сложную загадку в мире", где издатели присудили приз в размере 10 000 долларов США читателю, который расшифровал и решил загадку, используя подсказки в иллюстрациях книги. В итоге приз был разделен между двенадцатью читателями, которые оказались ближе всего к решению. Конкурс больше недействителен, хотя "MAZE" продолжает издаваться. В 1956 году комик Ян Мюррей создал и вел вариацию для телевидения, также известную как Treasure Hunt. В этом американском игровом шоу пара участников отвечала на вопросы, чтобы получить право участвовать в охоте за сокровищами, которая заключалась в выборе из тридцати сундуков с сокровищами, содержащих все, от шуточных призов до ценных товаров и/или наличных денег. Шоу также предлагало домашним зрителям шанс принять участие в охоте за сокровищами, когда открытка выбиралась из большого барабана юным гостем, который несколько раз вращал барабан для рандомизации записей. Шоу транслировалось ежедневно утром и один раз в неделю вечером до 1959 года, когда телеканалы начали отменять игровые шоу после скандала с викторинами. В 2012 году титул рекорда Гиннеса за "наибольшее количество участников в игре на поиск сокровищ" был установлен командой Team London Ambassadors, которая побила предыдущий рекорд (308 участников) в Лондоне. 466 участников, все являвшиеся послами Лондона на Олимпийских и Паралимпийских играх, работали в 93 командах по пять человек, каждая из которых выполняла набор из двенадцати подсказок, спрятанных по обе стороны реки Темзы, начиная и заканчивая в здании мэрии Лондона. Охота за сокровищами в форме шпионской миссии была частью World Record London 2012. Также было проведено отдельное соревнование по набранным очкам, в котором одна команда стала победителем и получила "сокровище".
Интернет и медиа-охота на мусор
Интернет-охоты на сокровища приглашают участников посещать различные веб-сайты для поиска подсказок и решения головоломок, иногда с возможностью выиграть приз. Участники могут получать призы за правильное решение головоломок и победу в охоте за сокровищами. Первая интернет-охота была разработана в 1992 году Риком Гейтсом с целью побудить людей исследовать ресурсы, доступные в сети. Несколько художественных фильмов и телесериалов использовали онлайн-охоты на сокровища в качестве вирусного маркетинга, в том числе "Код да Винчи" и сериал Sci Fi Channel "Потерянная комната". Актёр Миша Коллинз в настоящее время является обладателем рекорда Гиннеса за организацию GISHWHES – крупнейшей в мире медиа-охоты на сокровища, в которой приняли участие 14 580 участников из 972 команд, представляющих 90 стран. В 2012 году eBay организовала охоту с призами общей стоимостью 200 000 долларов. Многие онлайн-охоты регулируются законами об интернет-играх, которые различаются в зависимости от юрисдикции. В охоту на сокровища можно играть и с несколькими участниками. Симуляция охоты за сокровищами также может рассматриваться как нишевый жанр видеоигр; например, Colossal Cave Adventure, Zork и Pimania включают в себя элементы охоты за сокровищами. С развитием мобильных приложений наблюдается и рост популярности использования охот на сокровища в приложениях. Помимо традиционного метода "найти и вернуть", приложения теперь позволяют участникам делать фотографии, снимать видео, отвечать на вопросы, отмечаться по GPS, сканировать QR-коды и многое другое непосредственно в приложении, значительно расширяя представление о том, чем может быть охота на сокровища. Некоторые компании, такие как thesecret.city, начали проводить охоты на сокровища через популярные мессенджеры, такие как WhatsApp и Telegram. Кроме того, новый жанр игр (игры альтернативной реальности, или ARGs) популяризировал гибридную форму охоты на сокровища, сочетающую реальный мир и интернет. В этих играх пользователи со всего мира сотрудничают для решения головоломок, основанных как на веб-сайтах, так и на реальных локациях. Игры развиваются в реальном времени и могут длиться несколько недель или даже месяцев.