Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Қатысушылар белгілі бір заттарды жинауға немесе тапсырмаларды белгілі бір ретпен орындауға жарысатын ойын. 1979 жылғы көркем фильм.
Game in which participants compete to gather specific items or complete tasks in a given order
the 1979 feature film
Асыл зат іздеу – ұйымдастырушылар нақты заттарды анықтайтын тізім дайындайтын ойын, онда қатысушылар тізімдегі барлық заттарды жинауға немесе тапсырмаларды орындауға тырысады, әдетте оларды сатып алмай. Әдетте қатысушылар шағын топтарда жұмыс істейді, бірақ ережелер жеке тұлғалардың қатысуына да мүмкіндік береді. Мақсаты – тізімді бірінші болып аяқтау немесе тізімдегі ең көп заттарды жинау. Ойынның кейбір түрлерінде ойыншылар тізімдегі заттардың суретін түсіруі немесе тізімдегі тапсырмаларды ең шығармашылық жолмен орындауға шақырылуы мүмкін. Қазына іздеу – осы ойынның тағы бір атауы, бірақ ол белгілі бір ретпен заттарды немесе бір жүлделі бұйымды табу үшін бірнеше іздерді ұстануды қамтиды. Ойын зерттеушісі Маркус Монтоланың сөзіне сүйенсек, асыл зат іздеу ойындары ежелгі халықтық ойындардан пайда болған. Әңгімеші Эльза Максвелл 1930 жылдардың басында Нью-Йоркте өткен эксклюзивті кештер арқылы АҚШ-та асыл зат іздеуді танымал етті. Нью-Йорк элитасы арасындағы асыл зат іздеуға деген құмаршылық 1936 жылғы "My Man Godfrey" фильмінде сатиралық түрде бейнеленген, онда әлеуметтік жағдайы жоғары ойыншылардың бірі жинауға тырысқан заттардың бірі – "Естен шыққан адам", яғни баспанасыз адам.
A scavenger hunt is a game in which the organizers prepare a list defining specific items, which the participants seek to gather or complete all items on the list, usually without purchasing them. Usually participants work in small teams, although the rules may allow individuals to participate. The goal is to be the first to complete the list or to complete the most items on that list. In variations of the game, players take photographs of listed items or be challenged to complete the tasks on the list in the most creative manner. A treasure hunt is another name for the game, but it may involve following a series of clues to find objects or a single prize in a particular order. According to game scholar Markus Montola, scavenger hunts evolved from ancient folk games. Gossip columnist Elsa Maxwell popularized scavenger hunts in the United States with a series of exclusive New York parties starting in the early 1930s. The scavenger hunt craze among New York's elite was satirized in the 1936 film My Man Godfrey, where one of the items socialite players are trying to collect is a "Forgotten Man", a homeless person.
Мысалдар
Америка университеттерінде сыпырушылық іздестірулер үнемі өткізіледі, оның ең танымал мысалы – 1987 жылы құрылған Чикаго университетінің сыпырушылық іздестіруі. Канаданың Оттава қаласындағы Escape Manor Inc. ұйымдастырған шара қазіргі уақытта 2732 қатысушысымен әлемдегі ең ірі іздестіру рекордын ұстап тұр және Гиннес рекордтар кітабына енген. Жасыл жұмыртқаны іздеу – Пасха мерекесінде жиі ойналатын ойын. Хэллоуиндегі іздестірулер «Тәтті немесе көңілсіз?» ойынының орнын алмастыруда. Letterboxing – бұл 1850 жылдарға дейін тарихы бар, бағдарлау, өнер және мәселелерді шешу элементтерін біріктіретін сыртқы қазына іздеу әрекеті. Letterboxer-лер кішкентай, ауа райына төзімді қораптарды көпшілікке қолжетімді жерлерде (мысалы, саябақтарда немесе далаларда) жасырады және қорапты табу туралы ақпаратты баспа каталогтарында, бірнеше веб-сайттарда немесе ауызша тарату арқылы бөліседі. Әдетте, letterbox-тарда күнделік және резеңке мөр болады. Geocaching – бұл GPS немесе басқа навигациялық техникаларды пайдаланып контейнерлерді (geocache немесе cache деп аталады) жасыру және іздеу ойыны. Қазына іздеу ойынының бастауы әлеуметтік өмірге белсенді қатысушы Эльза Максвеллге қатысты. 1944 жылы ол былай деп жазды: «Қазына іздеуде [ ] зиялы адамдар әдемі әйелдермен жұптастырылды, талант пен сән-салтанат біріктірілді. Түн бойында кез келген нәрсе болуы мүмкін еді». Орындық қазына іздеу – бұл оңай тасымалданатын және көбейтілетін форматтағы (көбінесе суреттелген кітап) жұмбақтарды шешуді және кітаптың сюжетіне немесе суреттеріне жасырылған ақпаратты пайдаланып, нақты әлемдегі қазынаны табу әрекеті. Мұндай іздестіруді шешуге бірнеше ай уақыт кетіп, көбінесе үлкен сыйлықтар ұтылуы мүмкін. Бұл жанрдың алғашқы мысалы – Кит Уильямстың 1979 жылғы «Маскарад» кітабы, ал қазіргі кезде «Сыр» және «Алтын құсқұйрықтың ізбен» ойындары ойналып жатыр. Орындық қазына іздеудің ерекше мысалы – Кристофер Мейсонның «MAZE: Solve the World's Most Challenging Puzzle» кітабы, кітаптағы иллюстрацияларға жасырылған жұмбақты шешкен оқырманға баспагерлер 10 000 АҚШ доллары сыйлық берді. Жүлде соңында ең жақын жауап берген он екі оқырман арасында бөлісті. Конкурс аяқталды, бірақ «MAZE» әлі де басылымда сақталады. 1956 жылы комедия актері Ян Мюррей теледидар үшін «Қазына іздеу» атты нұсқасын жасады және жүргізді. Бұл американдық ойын шоуында екі қатысушы қазына іздеуге қатысу үшін сұрақтарға жауап берді, онда олар кез келген сыйлықтан бастап құнды заттарға және/немесе ақшаға дейін қамтитын отыз қазына қорабының ішінде таңдау жасады. Шоу үйдегі көрермендерге де қазына іздеуге қатысу мүмкіндігін ұсынды, онда жас қонақ үлкен барабаннан пошта карточкасын таңдады, ол жазбаларды кездейсоқ таңдау үшін барабанды бірнеше рет айналдырды. Шоу 1959 жылға дейін күнделікті таңертең және аптасына бір рет кешке көрсетілді, содан кейін желілер викториналық шоуларға байланысты даулар туындағаннан кейін ойын шоуларын тоқтатуды бастады. 2012 жылы «қазына іздеу ойынына ең көп қатысушы» Гиннес рекордтарының атағын Team London Ambassadors командасы орнатты, олар Лондонда бұрынғы рекордты (308 қатысушы) бұзды. Олимпиадалық және Паралимпиадалық ойындардың Лондондағы елшілері, барлығы 466 қатысушы, 93 командаға бірігіп, әр командада бес адамнан болды, Темза өзенінің екі жағында жасырылған он екі нұсқауды орындады, бастапқы және соңғы нүктесі Лондонның Сити-Холл болды. Шпиондық миссия ойыны түріндегі қазына іздеу 2012 жылғы Лондонның әлемдік рекордтарының бір бөлігі болды. Жеке ұпайлар бойынша жарыс өткізіліп, бір команда «қазынаны» жеңіп алды.
Scavenger hunts are regularly held at American universities, a notable modern example being the University of Chicago Scavenger Hunt, founded in 1987. An event organized by Escape Manor Inc. in Ottawa, Canada currently holds the Guinness World Record for the world's largest scavenger hunt with 2,732 participants. A common game at Easter is the egg hunt, where players search for concealed eggs. Halloween scavenger hunts have been moderately replacing trick or treating. Letterboxing is an outdoor treasure hunt activity that combines elements of orienteering, art and problem solving, and dates back to the 1850s. Letterboxers hide small, weatherproof boxes in publicly accessible places (such as parks or open moorland) and distribute clues to finding the box in printed catalogs, on one of several web sites, or by word of mouth. Individual letterboxes usually contain a logbook and a rubber stamp. Geocaching is an outdoor treasure hunting game in which the participants use a global positioning system (GPS) receiver or other navigational techniques to hide and seek containers (called "geocaches" or "caches"). The treasure hunt as a party game is attributed to socialite Elsa Maxwell. In 1944, she wrote: "In the Treasure Hunt [ ] intellectual men were paired off with great beauties, glamor with talent. In the course of the night's escapades anything could happen." An armchair treasure hunt is an activity that requires solving puzzles or riddles in some easily portable and widely reproduced format (often an illustrated book), and then using clues hidden either in the story or in the graphics of the book to find a real treasure somewhere in the physical world. This type of treasure hunt may take months to solve and often has large prizes to be won. An early example of the genre is Kit Williams' 1979 book Masquerade while games still in play include The Secret and On the Trail of the Golden Owl. An unusual example of the armchair treasure hunt is the book MAZE: Solve the World's Most Challenging Puzzle by Christopher Mason, with the publishers awarding a prize of $10,000 USD to the reader who deciphered and solved a riddle using clues in the book's illustrations. Ultimately the prize was split among the twelve readers who came closest to the solution. The contest is now void, though MAZE remains in publication. In 1956, comedian Jan Murray created and hosted a variation for television, also known as Treasure Hunt. This US game show featured a pair of contestants answering questions to qualify to go on a treasure hunt that involved choosing from among thirty treasure chests that included anything from gag prizes to valuable merchandise and/or cash. The show also offered home viewers a chance of a treasure hunt, when a postcard was chosen from a large drum by a young guest who revolved the drum several times to randomise the entries. The show aired daily in the morning and once a week in the evening until 1959, when the networks began canceling game shows in the wake of the quiz show scandal. In 2012, the Guinness World Records title for 'most participants in a treasure hunt game' was set by Team London Ambassadors, who broke the previous record (of 308 participants) in London. 466 Participants, all London Ambassadors for the Olympic and Paralympic Games, worked in 93 teams of five, each completing a set of twelve clues hidden on either side of the River Thames, starting and finishing at City Hall, London. The treasure hunt in the form of a spy mission game formed part of World Record London for 2012. A separate points competition was held with one team emerging the winner of the 'treasure'.
Интернет пен БАҚ-тың "жұртқа аулау"
Интернет арқылы іздеу ойындары қатысушыларды түрлі сайттарға сілтемелер іздеуге және жұмбақтарды шешуге шақырады, кейде сыйлықтар үшін. Қатысушылар дұрыс шешкен жұмбақтары үшін қазына іздеулерде жүлделер жеңіп алады. Алғашқы интернет-іздеу ойынын 1992 жылы Рик Гейтс жасады, ол адамдарды онлайн ресурстарды зерттеуге ынталандыру мақсатында құрды. Бірнеше көркем фильмдер мен телесериалдар, соның ішінде «Да Винчи коды» және Sci Fi Channel арнасының «Жоғалған бөлме» сериалы онлайн іздеу ойындарын вирусқа тарату үшін маркетинг құралы ретінде пайдаланды. Актер Миша Коллинз қазіргі уақытта GISHWHES ұйымдастыру бойынша Гиннес рекордтарының иегері, бұл әлемдегі ең ірі медиа-іздеу ойыны болып табылады, онда 90 елден 972 команданың 14 580 қатысушысы қатысты. 2012 жылы eBay ұйымдастырған іздеу ойынының жүлде қоры 200 000 долларға жетті. Көптеген онлайн іздеу ойындары интернет-ойын заңдарына бағынады, бұл заңдар әртүрлі елдерде әртүрлі болады. Сондай-ақ, іздеу ойындарын бірнеше адаммен ойнауға болады. Қазына іздеуді имитациялауды кішігірім бейне ойын жанры деп санауға болады, мысалы, Colossal Cave Adventure, Zork және Pimania қазына іздеу элементтерін қамтиды. Мобильді қосымшалардың кең таралғандығымен бірге, іздеу ойындарын қосымшаларда қалай пайдалануға болатыны да өсті. Іздеу және қайтарудың дәстүрлі әдісінен өзгеше, қосымшалар қатысушыларға фотосуреттер мен бейнелер түсіруге, сұрақтарға жауап беруге, GPS арқылы тіркелуге, QR кодтарын сканерлеуге және басқа да мүмкіндіктерді ұсынады, бұл іздеу ойынының мазмұнын кеңейтеді. Кейбір компаниялар, мысалы, thesecret.city, WhatsApp және Telegram сияқты танымал хабар алмасу қосымшалары арқылы іздеу ойындарын өткізе бастады. Сонымен қатар, жаңа ойын жанры (Alternate Reality Games немесе қысқаша ARG) нақты өмір мен интернеттің аралас түріндегі іздеу ойындарын танымал етті. Мұндай ойындарда бүкіл әлемдегі пайдаланушылар веб-сайттар мен нақты орындардағы жұмбақтарды шешу үшін бірлесіп жұмыс істейді. Ойындар нақты уақытта өтеді және бірнеше апта немесе тіпті айлар бойы жалғасуы мүмкін.
Internet scavenger hunts invite participants to visit different websites to find clues and solve puzzles, occasionally for a prize. Participants can win prizes for correctly solving puzzles to win treasure hunts. The first internet hunt was developed in 1992 by Rick Gates to encourage people to explore the resources available online. Several feature films and television series have used online scavenger hunts as viral marketing, including The Da Vinci Code and the Sci Fi Channel's series The Lost Room. Actor Misha Collins currently holds the Guinness World Record for organizing GISHWHES, the world's largest media scavenger hunt which included 14,580 participants in 972 teams from 90 countries as participants. A 2012 hunt organized by eBay had prizes totaling $200,000. Many online hunts are subject to internet gaming laws that vary between jurisdictions. You can also play scavenger hunts with multiple people. Simulated treasure hunting might also be considered a minor video game genre; for example Colossal Cave Adventure, Zork and Pimania involve treasure hunts. With the explosion of mobile apps, there has also been an explosion of how Scavenger Hunts can be used within an app. Beyond the typical find and return method of a scavenger hunt, apps now allow for participants to snap photos, take videos, answer questions, GPS check ins, scan QR codes and more directly in an app. Vastly expanding the concept of what a scavenger hunt can consist of. Some companies, such as thesecret. city, have started to run scavenger hunts through popular messaging apps, like WhatsApp and Telegram. On top of this, a new genre of game (Alternate Reality Games or ARGs for short) has popularized a real life/internet hybrid form of scavenger hunts. In these, users all over the world collaborate to solve puzzles based both on websites and in real world locations. The games unfold in real time and can run for multiple weeks or even months.