Тени над Камелотом: Настольная игра о рыцарях Круглого стола.
Shadows over Camelot
Настольная игра «Тени над Камелотом» (2005) – приключения рыцарей Круглого стола и коварный предатель! Выполнение квестов, расширение «Компания Мерлина».
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2005 настольная игра
2005 board game
«Тени над Камелотом» – настольная игра в артуровской тематике, разработанная Сержем Лаже и Бруно Катала, с иллюстрациями Джульена Дельваля и Сириля Дожана. Игра была представлена издательством Days of Wonder на Американской международной ярмарке игрушек в 2005 году, а более широкое распространение получила в мае и июне 2005 года. Игра также издавалась на французском языке под названием «Les Chevaliers de la Table Ronde» и на немецком – «Schatten über Camelot». В 2008 году было выпущено дополнение к игре «Тени над Камелотом» под названием «Merlin's Company». Игроки берут на себя роли рыцарей Круглого стола (с возможностью, что один из игроков станет предателем) и играют, выполняя задания. Игра является кооперативной: общая победа или поражение возможны, если среди игроков нет предателя, и предателю невыгодно раскрываться слишком рано. В то же время, финальная стадия игры с раскрытым предателем превращается в соревнование асимметричных команд. Эта игра была показана в эпизоде Tabletop от Geek & Sundry 3 октября 2013 года и в Table Flip 29 марта 2014 года.
Shadows over Camelot is an Arthurian themed board game designed by Serge Laget and Bruno Cathala, illustrated by Julien Delval and Cyrille Daujean. The game was unveiled by the publishers Days of Wonder at the 2005 American International Toy Fair and was more widely released in May and June 2005. The game was also published in French as Les Chevaliers de la Table Ronde and in German as Schatten über Camelot. In 2008, an expansion for Shadows over Camelot was released titled Merlin's Company. Players take on the roles of Knights of the Round Table (with the possibility that one player takes the role of traitor) and play the game by fulfilling quests. The game is cooperative in that a shared victory or loss is possible in the absence of a traitor, and a traitor does not benefit if revealed too early. By contrast, the endgame with a revealed traitor is a competitive game of asymmetric teams. This game was featured in an episode of Geek & Sundry's Tabletop on October 3, 2013 and Table Flip on March 29, 2014.
Персонажи
Рыцари Круглого стола в игре — король Артур, сэр Галахад, сэр Гавейн, сэр Кей, сэр Персиваль, сэр Паламед, сэр Тристан из Лионесса. Альтернативный персонаж, сэр Бедивер, распространялся в игровых журналах и на конвенциях как рекламный материал, а также доступен в составе отряда Мерлина.
The Knights of the Round Table in the game are King Arthur, Sir Galahad, Sir Gawain, Sir Kay, Sir Percival, Sir Palamedes, Sir Tristan of Lyonesse. An alternate character, Sir Bedivere, was distributed in games trade magazines and at conventions as a promotional item, and is also available as part of Merlin's Company.
Геймплей
Shadows over Camelot – это кооперативная настольная игра, жанр, в котором игроки работают вместе, чтобы попытаться победить игровую систему, которая сама подталкивает всех игроков к поражению. Однако существует вероятность, что один из рыцарей тайно является предателем, плетущим заговор с целью свержения остальных, верных Камелоту. Само присутствие предателя превращает довольно простую игровую систему в очаг паранойи и взаимных обвинений. Каждый ход игрок должен сначала пережить "продвижение зла". Он либо теряет здоровье, добавляет осадную машину к атакующим Камелот, либо вытягивает чёрную карту, которая обычно усложняет выполнение одного из квестов. После продвижения зла каждый игрок совершает героическое действие, которое может включать перемещение к месту квеста или возвращение оттуда, продвижение квеста к победе, розыгрыш "специальной белой" карты, сброс трёх одинаковых карт для получения одного очка жизни или обвинение одного из рыцарей в предательстве. Кроме того, находясь в Камелоте, игрок может сразиться с осадной машиной или вытянуть две белые карты в дополнение к обычному героическому действию. Наконец, каждый игрок может выбрать потерю одного очка здоровья, чтобы совершить второе, отличное героическое действие. Например, игрок может отправиться к квесту, решить потерять одно очко здоровья и начать продвигать квест к победе – серию действий, которые в противном случае потребовали бы два хода. Более того, у каждого игрока также есть "особая способность", которую можно использовать один раз за ход в дополнение к его героическому действию (или действиям). Игровое поле Shadows over Camelot изображает несколько локаций, каждая из которых связана с определённым квестом. В начале игры это: Камелот; Война с пиктами; Война с саксами; Турнир против Чёрного рыцаря; Поиск Экскалибура; Поиск доспехов Ланселота; и Поиск Грааля. Квесты за Граалем, Экскалибуром и доспехами Ланселота можно выполнить только один раз, в то время как войны и турнир Чёрного рыцаря повторяются. После того, как доспехи Ланселота будут найдены или потеряны, рыцари получают возможность победить Дракона. Успех во всех квестах определяется розыгрышем карт, в основном различных комбинаций, и, возможно, готовностью игрока пожертвовать своей жизнью ради дальнейшего продвижения квеста на благо всех верных рыцарей. Например, карты Грааля используются для завершения квеста Грааля, набор карт 1 2 3 4 5 в значении "Бой" необходим для завершения войн, а две пары карт "Бой" – для завершения Турнира. Для групповых квестов сотрудничество игроков имеет решающее значение для их быстрого завершения и получения наград до того, как продвижение зла начнёт сказываться (либо здоровье игроков будет слишком истощено, либо осадных машин станет слишком много). Квесты завершаются успехом рыцарей, в этом случае белые мечи добавляются к Круглому столу, или их неудачей, что приводит к добавлению чёрных мечей на стол. Игра заканчивается, когда Круглый стол будет заполнен двенадцатью мечами; если белых мечей больше, чем чёрных, рыцари побеждают; в противном случае они проигрывают. Кроме того, верные рыцари проиграют, если не смогут заполнить Круглый стол до того, как двенадцать осадных машин окружат Камелот, или если все они погибнут в бою с силами зла.
Shadows over Camelot is a cooperative board game, a genre in which players work together in order to try to defeat a game system which itself is moving the game toward defeat for all the players. However, there is a chance that one knight is secretly a traitor, plotting the downfall of the others loyal to Camelot. The existence of the traitor turns a fairly simple game system into a hotbed of paranoia and accusation. Each turn a player must first suffer the "progression of evil". They either decrease their health, add a siege engine to those attacking Camelot, or draw a black card, which will usually make one of the quests harder to complete. After the progression of evil, each player takes a heroic action, which includes moving to or returning from a quest location, advancing a quest toward victory, playing a "special white" card, discarding three identical cards to gain one life point, or accusing one knight of being a traitor. In addition, while at Camelot, the player has the option of fighting a siege engine or drawing two white cards in addition to the normal heroic actions. Finally, each player may choose to lose one health point to perform a second, different heroic action. For example, a player may move to a quest, choose to lose one health point, and begin to advance the quest toward victory, a series of actions that would otherwise require two turns. Moreover, each player also has a "special power", which can be performed once per turn in addition to the player's heroic action(s). The board of Shadows over Camelot depicts a number of locations, each with an associated quest. At the start of the game, they are: Camelot; the War against the Picts; the War against the Saxons; the tournament against the Black Knight; the quest for Excalibur; the quest for Lancelot's Armor; and the Grail Quest. The quests for the Grail, Excalibur, and Lancelot's armor can only be completed once, whereas the wars and the Black Knight tournament repeat. Once Lancelot's Armor has been retrieved or lost, the knights have the opportunity to defeat the Dragon. The success in all quests is determined by the playing of cards, mostly in various sets, and perhaps by the player's willingness to sacrifice their life to further advance a quest for the good for all loyal knights. For example, Grail cards are used to complete the Grail quest, a set of 1 2 3 4 5 in Fight is needed to complete the wars, and two pair of Fight are needed to complete the Tournament. For group quests, the cooperation of players is crucial for completing them quickly to gain the rewards before the progression of evil takes its toll (either the players' health is too depleted and/or there are too many siege engines). Quests are completed with the knights' success, in which case white swords are added to the Round Table, or by their failure, which results in black swords being added to the table. The game ends once the Round Table is filled with twelve swords; if there are more white swords than black, the knights win; otherwise, they lose. In addition, the loyal knights will lose if they cannot fill the round table before twelve siege engines surround Camelot, or if they all perish fighting the forces of evil.
Предатель .
В начале игры игрокам раздаётся набор из восьми карт лояльности. Среди них семь карт указывают на «лояльность», а одна – на «предатель». Поскольку в игре участвует не более семи игроков, наличие предателя не гарантировано в каждой игре. Более того, в играх с тремя игроками часто играют без предателя, так как в противном случае игра может оказаться несбалансированной. Если игроки всё же решат играть с возможностью появления предателя, несмотря на этот риск, правила рекомендуют каждому игроку дождаться, пока не будет выложено шесть мечей, прежде чем взглянуть на свою карту лояльности. Это даст верным рыцарям небольшое преимущество и снизит вероятность их немедленного поражения. Игроки могут обвинять друг друга, что считается героическим поступком, и каждый игрок может сделать не более одного обвинения за игру. Верное обвинение приводит к добавлению белых мечей к Круглому столу, а неверное – к переворачиванию белого меча в чёрный. Кроме того, если предатель не будет разоблачён к концу игры, два белых меча будут перевёрнуты в чёрные, что может привести к неожиданному поражению. Как только предатель раскрыт, он перестаёт играть за других рыцарей и теряет любые специальные способности своего персонажа. Вместо этого, на своём ходу он может дразнить любого другого игрока, случайно сбрасывая одну карту из его руки, а затем брать чёрную карту, чтобы продвигать зло в игре.
At the beginning of the game, a set of eight loyalty cards are dealt to the players. There are seven cards indicating 'loyal' and one card indicating 'traitor'. Since a game is played with at most seven players, not every game is guaranteed to have a traitor. Moreover, games of three players are often played without a traitor, since otherwise the game can become unbalanced. Should the players decide to play with the possibility of a traitor despite this risk, the rules recommend for each player to wait until after six swords are laid before looking at their loyalty card. In this manner, the loyal knights will have a slight head start and will be less likely to be defeated immediately. Players may accuse each other, which constitutes a heroic action, and each player can make at most one accusation per game. A correct accusation leads to white swords being added to the Round Table, whereas an incorrect accusation results in a white sword being flipped to a black sword. Further, if the traitor is not unmasked by the end of the game, two white swords are flipped to black at the end, which may result in an unexpected defeat. Once the traitor is revealed, that player no longer plays as the other knights and loses any special abilities their character may have. Instead, on their turns, they can taunt any other player, randomly discarding one card from that player's hand, and then draw a black card to progress evil in the game.
Расширение
В 2008 году вышло дополнение под названием Merlin's Company. Дополнение к игре включает в себя промо-фигурку сэра Бедивера и соответствующие по цвету карты персонажей для новых рыцарей. Мерлин – это играбельная фигурка, а также его специальная белая карта, которая помогает рыцарям в квесте, в котором он участвует. Новая колода для путешествий добавляет испытания во время передвижения к квесту.
An expansion titled Merlin's Company was released in 2008. The game expansion includes the Sir Bedivere promotional figure and matching colored character cards for new knights. Merlin is a playable figure, in addition to his special white card, which assists knights on a quest he is present at. A new traveling deck adds challenges when traveling to a quest.
Прием
Питер Корлес отмечает, что дизайн Бруно Катала и Сержа Лагета для игры Shadows over Camelot – достойное воплощение классических артуровских легенд и прекрасное пополнение любой игровой коллекции.
Peter Corless comments that "Bruno Cathala and Serge Laget's design for Shadows over Camelot is a worthy representation of the seminal Arthurian legends, and a wonderful addition to any game library."