Введение

2004 гоночная видеоигра

| жанр = Racing | режимы = Single player, multiplayer

Burnout 3: Takedown – это гоночная видеоигра 2004 года разработки Criterion Games и издания Electronic Arts. Это третья часть серии Burnout, характеризующаяся динамичными аркадными гонками. Важной особенностью серии является использование ускорения (boost), получаемого за рискованное вождение, для быстрого увеличения скорости автомобиля. Главная механика, представленная в Burnout 3, – это Takedowns (тараны), позволяющие игрокам выбивать соперников из гонки. Takedowns работают в связке с системой ускорения, заполняя и увеличивая шкалу boost. Помимо стандартных кольцевых гонок, в игре представлены режимы, ориентированные на выполнение Takedowns на машинах противников и нанесение денежного ущерба на перекрестках с интенсивным движением. Каждый вариант игры доступен в одиночной кампании World Tour, которая является основным способом разблокировки новых и более быстрых автомобилей. Игра поддерживает многопользовательский режим как онлайн, так и на разделенном экране. До создания Burnout 3: Takedown британская студия разработки Criterion сотрудничала с издателем Electronic Arts (EA) над проектом скейтборд-видеоигры. Однако разногласия по поводу творческого направления привели к отмене проекта и ухудшению отношений между компаниями. Позже EA предложила Criterion возобновить сотрудничество и разработать новую игру, и Criterion приступила к разработке Burnout 3: Takedown в июне 2003 года с условием, что EA не будет вмешиваться в творческий процесс. Более чем через год EA приобрела Criterion и серию Burnout; их высокие ожидания от Burnout 3: Takedown стали одним из факторов, повлиявших на приобретение. Игра вышла в сентябре 2004 года на консолях PlayStation 2 и Xbox. После выхода Burnout 3: Takedown получила признание критиков, став одной из самых высокооцененных гоночных видеоигр в истории и многими считается одной из величайших видеоигр всех времен. Критики были в восторге от перехода к более агрессивному стилю гонок и добавления таких игровых механик, как Takedowns. Захватывающий геймплей и графика получили широкое признание рецензентов, многие из которых назвали Burnout 3: Takedown одной из лучших игр, выпущенных на PlayStation 2 и Xbox. Игра завоевала множество наград, включая три награды Британской академии игровых искусств, две награды Spike Video Game Awards, одну награду Interactive Achievement Awards, а также награду Golden Joystick Awards. Ретроспективные обзоры игры были крайне положительными, некоторые издания назвали её величайшей аркадной гонкой, когда-либо созданной, и пиком серии Burnout. Продолжение Takedown, Burnout Revenge, вышло в сентябре 2005 года.

Геймплей

Burnout 3: Takedown – это гоночная видеоигра в аркадном стиле, делающая акцент на опасном и динамичном вождении. Игра вышла 8 сентября в Северной Америке и получила ежегодную награду "Лучшая гоночная игра" от издания на всех платформах. На 2-й церемонии вручения наград Британской академии игр Burnout 3 выиграла три награды в категориях "PS2", "Гонки" и "Техническое исполнение", а также была номинирована еще трижды в категориях "Художественное оформление", "Онлайн-мультиплеер" и "Xbox". Версия игры для PlayStation 2 в конечном итоге получила "платиновый" статус продаж от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA).