Джамби – настольная игра для 4 игроков, вариация шахмат от Jean Anesto (1975). Цель: захватить власть, оставшись последним "вождем". Политические интриги!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра, регион Суматры
Board game
the region in Sumatra
Джамби (также описывается как «шахматная доска Макиавелли») — это настольная игра и вариант шахмат для четырёх игроков, изобретённая Жаном Анесто в 1975 году. Правила игры, фигуры и правила описаны в книге правил на французском языке в юмористическом и театрализованном стиле, где чётко указано, что игровые фигуры предназначены для изображения всех злоупотреблений в политике.
Djambi (also described as "Machiavelli's chessboard") is a board game and a chess variant for four players, invented by Jean Anesto in 1975. The rulebook in French describes the game, the pieces and the rules in a humorous and theatrical way, clearly stating that the game pieces are intended to represent all wrongdoings in politics.
Цель
Цель игры — получить абсолютную власть, оставшись последним выжившим вождем на борту. Хотя игроки могут заключать временные неформальные союзы, командной игры нет: каждый играет против всех.
The objective of the game is to get absolute power by being the last chief alive on board. Although informal alliances can be temporarily agreed upon, there is no team: each player plays against the other players.
Начальная позиция
Фигуры располагаются в каждом углу доски, как показано на рисунке выше. Порядок хода: красный, синий, жёлтый, зелёный.
The pieces are placed in each corner of the board as shown in the picture above. Order of play is red blue yellow green.
Движения
Каждый игрок в свой ход перемещает одну из своих фигур и может при этом захватить фигуру противника. Боевики перемещаются на один или два квадрата в любом из восьми направлений; остальные фигуры могут перемещаться на любое количество квадратов в восьми направлениях. Фигуре нельзя перепрыгивать через другую фигуру.
Each player, at their turn, moves one of their pieces, and can possibly capture a piece in this way. The militants move of one or two squares in the eight directions; the other pieces can move through any number of squares in the eight directions. A piece cannot jump above another piece.
Улов
Фигуры "уничтожаются" сразу после захвата, но их "останки" остаются на доске (фигуры переворачиваются, чтобы показать, что они "мертвы"). Боевик уничтожает, занимая клетку фигуры (захват путем замены). Он помещает останки на любую свободную клетку по своему выбору, за исключением центральной клетки ("лабиринта"). Боевик не может уничтожить вождя, находящегося у власти (см. лабиринт ниже). Вождь уничтожает и помещает останки так же, как боевик. Убийца уничтожает так же, как боевик, но помещает останки на клетку, с которой он пришел. Это символизирует склонность убийц к созданию беспорядка в родных стенах, в политике. Репортер уничтожает, занимая одну из четырех клеток, прилегающих к клетке фигуры, которую он хочет уничтожить (уничтожение по диагонали невозможно). Останки остаются на прежней клетке. Репортер может уничтожать только в конце своего хода. Это означает, что если его переместил дипломат, он должен переместиться еще раз перед уничтожением и, следовательно, не может уничтожить фигуру, находящуюся непосредственно рядом с ним в начале хода. Репортер может перемещаться, не уничтожая. Дипломат и некромобиль не могут уничтожать другие фигуры, но могут перемещать их. Дипломат может переместить другую живую фигуру, заняв ее клетку (естественно, он может перемещать только фигуры противника). Фигура помещается на любую свободную клетку (кроме лабиринта, если эта фигура не является вождем). Некромобиль действует как дипломат, но только с мертвыми фигурами (независимо от того, кому они принадлежали). Останки нельзя помещать в лабиринт.
The pieces are "killed" as soon as they are captured, but their "corpses" stay on the board (the pieces are turned upside down to show that they are "dead"). The militant kills by occupying the square of a piece (capture by replacement). They place the corpse on an unoccupied square of their choice, except on the central square (the "maze"). A militant cannot kill a chief in power (see the maze below). The chief kills and places the corpse in the same way as the militant. The assassin kills in the same way as the militant, but places the corpse in the square they come from. This is the symbol that corpses by assassin tend to mess space at home in politics. The reporter kills by occupying one of the four squares next to the square of the piece they want to kill (they cannot kill diagonally). The corpse stays in their square. The reporter can only kill at the end of their move. That means that if they are moved by the diplomat, they must move again before killing and so cannot kill a piece that is directly orthogonal to them at the beginning of their move. The reporter can move without killing. The diplomat and the necromobile cannot kill the other pieces but can move them. The diplomat can move another living piece by occupying its square (of course, they can only move the pieces of the other players). The piece is placed on any unoccupied square (except the maze if this piece is not a chief). The necromobile acts like a diplomat but only with the dead pieces (whatever the origin of the dead piece is). The corpses cannot be placed in the maze.
Смерть и окружение вождя
Когда игрок убивает вождя другого игрока, он получает контроль над оставшимися живыми фигурами этого игрока. В свой ход он может выбирать между использованием одной из своих фигур или одной из захваченных. Если у игрока нет некромобиля, а его вождь окружен трупами, он выбывает из игры (за исключением случаев, когда он находится у власти в лабиринте). Его фигуры переходят к вождю, находящемуся у власти. Если вождя у власти нет, то фигуры нельзя перемещать или уничтожать, пока вождь не захватит власть и не получит их таким образом (он сохраняет контроль над этими фигурами, даже покинув лабиринт).
When a player kills the chief of another player, they take control of the remaining living pieces of this one. At their turn, they will have the choice between using one of their own pieces, or using one of the captured pieces. When a player has no necromobile and their chief is surrounded by corpses, they are eliminated (except if they are in power, in the maze). Their pieces now belong to the chief in power. If there is no chief in power, then the pieces cannot be moved or killed, until the moment when a chief takes the power, and captures them in that way (they keep control on these pieces even if they leave the maze).
Альянсы и предательства
Между игроками могут заключаться неформальные соглашения или создаваться союзы, но никаких правил, запрещающих предательство, не существует.
There can be informal agreements or alliances between the players, but there is no rule to prevent any betrayal.
Конец игры.
Игра заканчивается, когда игрок убивает вождей всех остальных игроков.
The game ends when a player has killed the chiefs of all of the other players.
Трехпользовательский вариант
Куски пропавшего четвертого игрока – "заложники". Эти фигуры могут быть уничтожены или перемещены фигурами других игроков. Когда вождь заложников захвачен, применяются обычные правила захвата контроля над фигурами. Вождя-заложника можно поместить в лабиринт, но это никак не влияет на ход игры.
The pieces of the missing fourth player are "hostages". These pieces can be killed or moved by the pieces of the players. When the chief is captured, the normal rules to take control of them apply. The hostage chief can be placed in the maze, but it has no influence on the game.