Введение

Семейство шахматных вариантов, специально разработанных для четырёх игроков. Популярный шахматный вариант для четырёх игроков, играемый на двух досках.

Четырёхручные шахматы (также известные как шахматы для четырёх игроков) – это семейство шахматных вариантов, в которые играют четыре человека. Игра использует специальную доску, обычно состоящую из стандартного поля 8×8 с тремя дополнительными рядами по 8 клеток, примыкающими к каждой стороне, и требует два комплекта фигур разных цветов. Правила схожи с, но не идентичны правилам обычных шахмат. Существует множество различных вариаций правил, однако большинство из них имеют похожую структуру доски и расстановку фигур. Варианты четырёхручных шахмат существуют на протяжении веков. Современная версия игры появилась более 200 лет назад и распространялась в разных странах Европы. Исторически, наиболее известным является Четырехрукий шахматный клуб, основанный Джорджем Хоупом Ллойдом Верни в 1884 году в Лондоне. В настоящее время в эту игру можно играть онлайн или приобрести физический набор для игры вживую. Игра может проводиться командами, обычно с партнерами, сидящими друг напротив друга. Также возможен формат «каждый за себя», где каждый игрок стремится получить решающее преимущество без каких-либо заранее оговоренных союзов. В формате «каждый за себя» игра может вестись на очки или до первого мата. Обсуждение ходов за столом запрещено правилами формата «каждый за себя»; игроки должны самостоятельно решать, кого, когда и как атаковать.

Определение

По словам Д. Б. Притчарда, шахматы с четырьмя игроками "обычно понимаются как игра, в которую играют с использованием двух комплектов фигур на стандартной доске с четырьмя дополнительными полями, по одному с каждой стороны, как правило размером 8×3 клетки (вероятно, наиболее удачная конфигурация), но иногда 8×2 или 8×4, на которых фигуры расставляются в стандартном порядке".

История

В "Тахкик ма ли л-хинд мин макулах макбулах фи аль-ʿакль ау мардулах" (ок. 1030) аль-Бируни, энциклопедия индийской культуры, содержит описание чатураджи – шахматной игры с четырьмя игроками, в которую играли с костями. Аль-Бируни утверждает, что эта игра была неизвестна арабам его времени. Для определения типа фигуры (короля, слона, коня, ладьи, пешки), которую следует передвинуть, бросали прямоугольный четырехгранный или кубический шестигранный кубик. Эта игра отличалась необычайной долговечностью по меркам шахматных вариантов: в XV веке в нее все еще играли в первоначальной форме, а версия без костей была популярна в Индии в 1900 году, согласно статье в "Британском шахматном журнале". Хотя чатураджи не распространилась за пределы Индии, возможно, из-за исламских запретов на азартные игры, в Испании XIII века играли в похожую игру, известную как "Четыре сезона шахмат", которая была достаточно примечательна, чтобы быть включенной в "Libro de los Juegos". Самое раннее известное упоминание четырехшахмат в современном виде – брошюра из Дессау (Германия) 1784 года. Уильям Кокс также писал в том же году, что в России в то время играли в четырехшахматы, возможно, в "крепостные шахматы". Вероятно, одна из этих игр вдохновила другую, и, скорее всего, обе они были вдохновлены трехшахматной игрой Филиппо Маринелли, изобретенной в Италии в 1722 году. "Четырехручные шахматы", как их называли, приобрели популярность в течение XIX века, и различные варианты игры появились в Германии, Великобритании и Соединенных Штатах. Джордж Хоуп Ллойд Верни, ключевая фигура в истории игры, впервые познакомился с ней благодаря Горации Нельсон. В письме он подчеркнул то, что будет неоднократно повторять, выступая за игру: четырехшахматы существенно отличаются от стандартных шахмат, поскольку последние более научны, а первые – более непринужденны из-за своей большей сложности, и обе игры доставляют удовольствие по совершенно разным причинам, несмотря на их общее происхождение. Это письмо было опубликовано в "The Times" 22 сентября 1881 года, и Верни получил множество личных запросов об игре. Верни также основал "Четырехручный шахматный клуб" в Лондоне в 1884 году. Клуб был достаточно известен, и на его инаугурационном собрании присутствовало восемьдесят человек. Однако наиболее часто с игрой ассоциируется Владимир Ленин. Говорят, что Ленин в юности страстно играл в эту игру со своей семьей, включая Анну Ульянову. Стол пережил арест Ленина в 1895 году и в следующем году оказался в руках Ульяновой. В 1900 году стол был заменен после того, как Марк Елизаров предложил новую идею для хранения документов – секретный ящик внутри стола. Этот новый стол пережил множество полицейских обысков, не вызывая подозрений, и сохранял документы для Ленина, его семьи и соратников вплоть до Февральской революции. Хотя они сохранили планировку вариантов предыдущих столетий, большинство этих игр продавались как FFA (Free-For-All) игры, отказавшись от исторически предпочтительного командного формата. Игра оставалась относительно малоизвестной на протяжении всего столетия, привлекая почти исключительно случайных игроков. В 2016 году студент университета Джон Фликингер создал шахматный сайт Hello Chess, ориентированный на FFA четырехшахматы и общую непринужденную игру. Сайт оказался достаточно успешным, чтобы привлечь внимание Эрика Аллебеста, соучредителя и генерального директора Chess.com, который захотел перенести игру на свой сайт. Летом 2017 года Фликингер, привлеченный Аллебестом, работал вместе с другими разработчиками над переносом игры на Chess.com. В процессе разработки Джей Северсон, другой соучредитель и технический директор Chess.com, предложил идею победы по системе очков, а не путем оставления последнего игрока. Эта идея была реализована, и игра была официально выпущена 28 октября 2016 года, получив собственный раздел на сайте. GM Хикару Накамура многократно играл в эту игру в прямых трансляциях, часто вместе с известными игроками, такими как Леви Розман, Александра Ботез и GM Аниш Гири. Ежегодно, начиная с 2019 года, Chess.com организует и финансирует чемпионат FFA по четырехшахматам. В 2023 году чемпионат разделился на два отдельных турнира: "Original Solo" и "Standard FFA", каждый из которых имеет немного отличающиеся правила и начальную позицию. Победителями последних (2023) турниров стали Делан Лара ("Original Solo") и Карлос Тадео ("Standard FFA").

Правила

Движение фигур и взятия остаются такими же, как в обычных шахматах. Для игры в шахматы на четыре игрока обычно используется доска, состоящая из стандартного поля 8×8 с дополнительными тремя рядами по 8 клеток, примыкающими к каждой стороне. Различные варианты могут отличаться расположением короля и ферзя, но это не имеет значения для неформальной игры. В остальном расстановка фигур происходит как в обычных шахматах. Правила, особенно в командной игре, различаются в отношении того, как поступать с пешками союзников при их столкновении. Это иногда случается, поскольку все игроки двигаются в одном направлении, как в обычных шахматах. В варианте Chess.com пешки блокируются при столкновении, в то время как в некоторых исторических вариантах разрешалось перепрыгивать через пешки друг над другом. Игроки, конечно, могут свободно изменять любые правила по своему усмотрению (подробнее о различных вариантах правил смотрите в разделе "Правила" на вкладке "Ссылки").

Команды

В командной игре цель – поставить мат одному из игроков команды соперника. Вы работаете в паре со своим напарником и можете предлагать ходы, используя стрелки. В этот раз, превращение пешки в ферзя происходит на одиннадцатой горизонтали. На chess.com у вас, по сути, две армии – ваша и армия вашего напарника, но только вы можете передвигать свои фигуры, и наоборот. Мат ставится игроку в его ход. Это значит, что теоретически его напарник может предотвратить мат в некоторых ситуациях.

Изменения для игры в лицо

В FFA, если игроки не хотят вести счёт очков, они могут играть до первого поставленного мата или до последнего оставшегося игрока. Также они могут вместо игры на мат установить условие, при котором игроку необходимо захватить короля, как любую другую фигуру. В Teams, обсуждение за столом исторически запрещено при игре лично. Игроки могут играть до мата одного из игроков, или установить условие, при котором мат должен быть поставлен обоим членам команды. Существует множество вариаций этих правил, включая размер доски (8×2 или 8×3) и расположение короля и ферзя. Все законы обычных шахмат, не противоречащие данным правилам, действуют и в шахматах для четырёх игроков. Игра не считается выигранной, пока оба противника не будут поставлены в мат или не сдадутся. Если один игрок получает мат, а другой оказывается в патовой позиции, игра заканчивается вничью. Если один игрок в патовой позиции, а другой имеет возможность хода, первый просто пропускает ход, и игра продолжается. Когда один игрок получает мат, остальные продолжают ходить в прежнем порядке, но он теряет право хода. Его фигуры просто занимают и блокируют клетки, на которых они стоят; их нельзя взять или переместить, пока мат не будет снят. Короли его противников могут игнорировать шах, создаваемый его фигурами, и даже занимать соседнюю клетку с матованным королём, если это не позволит королю выйти из-под шаха. Когда игроку поставлен мат, его партнёр может предотвратить мат, взяв фигуру, ставящую мат, заставив её переместиться, вставив свою фигуру между атакующей и королём, или поставив мат одному из противников, чьи фигуры необходимы для текущего мата. В последнем случае он должен ставить мат только своими фигурами, так как фигуры его партнёра неактивны. Игрок, получивший мат, также восстанавливает право хода, если его противники сами снимут мат, что возможно при условии, что ни один из их королей не находится под шахом от его фигур. Когда мат снят, фигуры матованного игрока немедленно становятся уязвимыми для захвата и могут создавать шах, и он возобновляет игру, когда дойдёт его очередь. Ни один игрок не может сделать ход, который приведёт к шаху его собственному королю или королю его партнёра; и если он не может избежать шаха своему королю, не создавая шах королю партнёра, ему ставится мат. Если пешке препятствует ход пешка партнёра, стоящая непосредственно перед ней, она может, в качестве хода, перепрыгнуть через эту пешку на клетку позади неё, если она свободна. Пешка становится ферзём или другой фигурой по выбору игрока, когда достигает последней линии (то есть линии, первоначально занятой фигурами противника) одного из противников. Когда пешка достигает последней линии своего партнёра, её движение меняется на противоположное и становится таким же, как у пешек партнёра.

Стратегия

В командной игре игроки стремятся координировать свои атаки с партнером по команде. Если это невозможно, игрокам следует стремиться делать сильные ходы, развивая фигуры, чтобы заранее предотвратить типичные двойные атаки противника и занять сильные позиции для последующей координации атак с партнером. Разумно начинать с дебютов, например, для первого игрока – передвинуть пешку короля на одно поле вперед, что обеспечивает защиту от двойных атак и шахов, а также способствует развитию сильных фигур. В режиме FFA (каждый сам за себя) следует быть более осторожным, развивая фигуры и укрепляя безопасность короля. Обмены фигурами следует совершать только в выгодных ситуациях, поскольку при участии четырех игроков это ослабляет обменивающихся по сравнению с остальными. Слоны примерно равны по силе ладьям, и оба они сильнее коней. Ферзь – самая сильная фигура. Необходимо стремиться развивать свои фигуры и защищать короля. Кроме того, игрокам следует избегать открытия своих позиций для атак. Например, если игрок слева атакует, то игрок напротив или игрок справа также могут атаковать, что приведет к потере материала. Аналогично, игрокам часто следует искать возможности атаковать тех, кто позволяет другим игрокам присоединиться к атаке.