Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вертикальный скролл-шутер, выпущенный в 1986 году.
Vertical scrolling shooter video game released in 1986
Zanac (ザナック) — это видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией Compile и изданная в Японии Pony Canyon, а в Северной Америке — FCI. Игра вышла на компьютерах MSX, Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System и Virtual Console. Она была переработана для MSX2 как Zanac EX и для PlayStation как Zanac X Zanac. Игроки управляют одиночным звёздным истребителем, известным как AFX 6502 Zanac, пролетая через двенадцать уровней; их цель — уничтожить Систему — частично органическую, частично механическую сущность, стремящуюся уничтожить человечество. Разработкой Zanac занимались ключевые разработчики Compile, включая Масамицу "Moo" Ниитани, Кодзи "Janus" Терамото и Такаяюки "Jemini" Хироно. Все эти разработчики впоследствии создали другие популярные игры, основанные на схожих принципах, такие как The Guardian Legend, Blazing Lazers и серия Puyo Puyo. Игра известна своим напряжённым и динамичным игровым процессом, высоким уровнем сложности и музыкой, которая идеально соответствует темпу игры. Она получила высокую оценку за уникальный адаптивный искусственный интеллект, благодаря которому игра автоматически регулирует уровень сложности в зависимости от мастерства игрока, скорости стрельбы и текущего оборонительного статуса/возможностей корабля.
Zanac (ザナック) is a shoot 'em up video game developed by Compile and published in Japan by Pony Canyon and in North America by FCI. It was released for the MSX computer, the Family Computer Disk System, the Nintendo Entertainment System, and for the Virtual Console. It was reworked for the MSX2 computer as Zanac EX and for the PlayStation as Zanac X Zanac. Players fly a lone starfighter, dubbed the AFX 6502 Zanac, through twelve levels; their goal is to destroy the System—a part organic, part mechanical entity bent on destroying mankind. Zanac was developed by main core developers of Compile, including Masamitsu "Moo" Niitani, Koji "Janus" Teramoto, and Takayuki "Jemini" Hirono. All of these developers went on to make other popular similarly based games such as The Guardian Legend, Blazing Lazers, and the Puyo Puyo series. The game is known for its intense and fast paced gameplay, level of difficulty, and music which seems to match the pace of the game. It has been praised for its unique adaptive artificial intelligence, in which the game automatically adjusts the difficulty level according to the player's skill level, rate of fire and the ship's current defensive status/capability.
Геймплей
В Zanac игрок управляет космическим кораблем AFX 6502 Zanac, пролетая через различные планеты, космические станции и открытый космос, сражаясь с армадой врагов, составляющих оборону главного антагониста игры – "Системы". Игроку предстоит пройти двенадцать уровней и уничтожить Систему и её защиту. Цель – сбивать врагов и снаряды, набирая очки. Игроки начинают с трех жизней, теряя одну при попадании вражеского снаряда или при столкновении с врагом. После потери жизни игра продолжается: игрок появляется на экране, теряя все ранее полученные улучшения, но на короткое время становясь неуязвимым. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются все жизни или после прохождения двенадцатого, финального уровня. Однако, игрок может получить дополнительные жизни (1up) в течение игры, набирая высокие результаты. В Zanac предусмотрена возможность продолжить игру (continue), позволяющая начать с уровня, на котором были потеряны все жизни. По мере улучшения мощности основной пушки увеличивается количество и скорость выпускаемых снарядов. Кроме того, игрок использует специальное оружие, отличное от основной пушки. Существует восемь различных видов специального оружия, каждое из которых представлено уникальным улучшением. Игрок может сменить тип используемого специального оружия, подбирая соответствующее улучшение, или улучшить текущее оружие, подбирая улучшение с тем же номером. Это оружие варьируется от направленных снарядов до щитов и неуязвимых снарядов. Игрок теряет все полученные улучшения при потере жизни. Враги в Zanac включают метеоры, различные вражеские самолеты, стреляющие снарядами, пуленепробиваемые диски, наземные турели и самолеты-разведчики. Боссы представляют собой стационарные крепости, состоящие исключительно из наземных турелей. Игрок должен уничтожить все турели в течение ограниченного времени, чтобы получить бонусные очки. Каждый уровень содержит одну или несколько таких крепостей. Кроме того, в игре появляются крупные вражеские корабли, выступающие в роли "мини-боссов". Эти корабли более устойчивы к оружию игрока: все снаряды наносят незначительный урон и отскакивают от них, которые меняют цвет по мере получения повреждений. ALC увеличивается для опытных игроков, но уменьшается для новичков. Разработчиком игры является компания Compile, известная по другим проектам, таким как Blazing Lazers, Devil's Crush и серия Puyo Puyo. В том же году Compile переиздала игру для компьютера MSX2 под названием Zanac Ex, с улучшенной графикой (включая плавную прокрутку) и расширенным музыкальным сопровождением по сравнению с оригинальной версией для MSX. Затем Zanac была портирована и значительно переработана для выпуска на Family Computer Disk System в Японии 11 ноября 1986 года, а затем в Северной Америке для NES в октябре 1987 года. Версия для NES была позднее переиздана для сервиса Virtual Console на Wii 3 декабря 2007 года издателем D4 Enterprise. Эта версия идентична версии для NES, выпущенной в 1987 году. 29 ноября 2001 года Compile выпустила сборник Zanac X Zanac для консоли PlayStation в Японии, посвященный 15-й годовщине оригинальной игры. В сборник вошла обновленная версия Zanac под названием Zanac Neo и три версии игры для NES, включая версию с улучшенной графикой и звуком. Игра поддерживает кооперативный режим для двух игроков, а также содержит ремикс саундтрека. Версия игры была выпущена на Nintendo Switch в рамках серии G Mode Archives в январе 2021 года.
In Zanac, the player controls the spaceship AFX 6502 Zanac as it flies through various planets, space stations, and outer space and through an armada of enemies comprising the defenses of the game's main antagonist—the "System". The player must fight through twelve levels and destroy the System and its defenses. The objective is to shoot down enemies and projectiles and accumulate points. Players start with three lives, and they lose a life if they get hit by an enemy or projectile. After losing a life, gameplay continues with the player reappearing on the screen and losing all previously accumulated power ups; the player remains temporarily invincible for a moment upon reappearing on the screen. The game ends when all the player's lives have been lost or after completing the twelfth and final area. However, the player can earn 1 ups (extra lives) throughout the game by accumulating high point scores. Zanac has a continue option which allows players to restart the game from the level in which they lost all their lives. As the main cannon's power level is upgraded, the number of bullets fired from the ship as well as their speed increases. In addition, the player operates a specialty weapon that is separate from the main cannon. There are eight different specialty weapons, each represented by differently numbered power ups. The player can change the type of specialty weapon equipped by collecting a differently numbered power up or can upgrade their current specialty weapon by collecting a numbered power up that matches their current weapon. These weapons range from directional bullets to shields to indestructible projectiles. Players lose all accumulated power ups if they lose a life. Enemies in Zanac include meteors, various bullet shooting enemy aircraft, bullet resistant disks, ground turrets, and reconnaissance planes. The bosses consist of stationary fortresses consisting entirely of ground turrets. The player must destroy all these turrets within a specified time limit to score bonus points. Every stage has one or more of these stationary fortresses. In addition, large enemy ships acting as "mini bosses" appear throughout the game. These ships are more resistant to the player's weaponry; all bullets inflict minor damage and are repelled off the mini bosses, which change color as they become more damaged. The ALC increases for experts but decreases for inexperienced players.—the same company responsible for other games such as Blazing Lazers, Devil's Crush, and the Puyo Puyo series. Compile then re released the game for the MSX2 computer later that same year as Zanac Ex, which featured improved graphics (with smooth scrolling) and extended music over the original MSX version. Zanac was then ported and heavily reworked again for release on the Family Computer Disk System in Japan on November 11, 1986, and then in North America for the NES in October 1987. The NES version was later re released for Wii's Virtual Console service on December 3, 2007, and published by D4 Enterprise. This version is identical to the NES version released in 1987. Compile released a compilation titled Zanac X Zanac for Sony's PlayStation console in Japan on November 29, 2001, to commemorate the 15th anniversary of the original. This compilation features an updated version of Zanac—titled Zanac Neo—and three versions of the NES version of the game, including a version featuring enhanced graphics and sound. The game features two player cooperative gameplay as well as a remix of the game's soundtrack. A version of the game was released on the Nintendo Switch via the G Mode Archives series in January 2021.
Прием и наследие
Zanac, оглядываясь назад, считается уникальной игрой в жанре shoot 'em up, сочетающей элементы геймплея из таких игр, как Xevious, особенно благодаря обширной системе усилений и вертикальной прокрутке, предлагающей как воздушные, так и наземные цели. Брет Алан Вайс из Allgame высоко оценил Zanac, назвав его невероятно динамичным шутером, в котором игрок практически полностью окружен вражескими кораблями и снарядами. Он отметил музыку игры, которая, кажется, гармонично сочетается с происходящим на экране, назвав её "пожалуй, максимально близкой к состоянию дзена, которого можно достичь, играя в стрелялку на NES". Фрэнк Прово из GameSpot похвалил Zanac за высокий уровень сложности, способность отображать большое количество спрайтов на экране без замедлений и ошибок, а также за уникальный искусственный интеллект, выделивший эту игру в отдельный поджанр. Однако критиковались посредственная и примитивная музыка и звуковое сопровождение, сложная кривая обучения и высокий уровень сложности, а также некачественный перевод как самой игры, так и её руководства. Кроме того, Вайс заметил, что враги в Zanac, несмотря на свою грозность, "лишены индивидуальности".
Zanac, in retrospect, has been considered a unique shoot 'em up game, combining gameplay elements from games such as Xevious, especially with the extensive power up system and vertical scrolling gameplay that features both air and ground targets. Brett Alan Weiss of Allgame praised Zanac, calling it an extremely fast paced shooter in which the player is almost completely surrounded by enemy ships and bullets. He praises the game for its music which seems to flow along with the action of the game; he calls the music "at least as close as you can get to a Zen moment while playing a shooting game on the NES". Frank Provo of GameSpot lauded Zanac for its difficulty level, its ability to handle many sprites on the screen without slowdown or other glitches, and its unique AI, which placed this game in a subgenre of its own. However, criticisms include mediocre and primitive music and sound, a steep learning curve in gameplay and difficulty level, and poor translation in the game itself and in the game's instruction manual. In addition, Weiss says that enemies in Zanac, while fearsome, "don't have much personality".