Введение

Вертикальный скролл-шутер, выпущенный в 1986 году.

Zanac (ザナック) — это видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная компанией Compile и изданная в Японии Pony Canyon, а в Северной Америке — FCI. Игра вышла на компьютерах MSX, Family Computer Disk System, Nintendo Entertainment System и Virtual Console. Она была переработана для MSX2 как Zanac EX и для PlayStation как Zanac X Zanac. Игроки управляют одиночным звёздным истребителем, известным как AFX 6502 Zanac, пролетая через двенадцать уровней; их цель — уничтожить Систему — частично органическую, частично механическую сущность, стремящуюся уничтожить человечество. Разработкой Zanac занимались ключевые разработчики Compile, включая Масамицу "Moo" Ниитани, Кодзи "Janus" Терамото и Такаяюки "Jemini" Хироно. Все эти разработчики впоследствии создали другие популярные игры, основанные на схожих принципах, такие как The Guardian Legend, Blazing Lazers и серия Puyo Puyo. Игра известна своим напряжённым и динамичным игровым процессом, высоким уровнем сложности и музыкой, которая идеально соответствует темпу игры. Она получила высокую оценку за уникальный адаптивный искусственный интеллект, благодаря которому игра автоматически регулирует уровень сложности в зависимости от мастерства игрока, скорости стрельбы и текущего оборонительного статуса/возможностей корабля.

Геймплей

В Zanac игрок управляет космическим кораблем AFX 6502 Zanac, пролетая через различные планеты, космические станции и открытый космос, сражаясь с армадой врагов, составляющих оборону главного антагониста игры – "Системы". Игроку предстоит пройти двенадцать уровней и уничтожить Систему и её защиту. Цель – сбивать врагов и снаряды, набирая очки. Игроки начинают с трех жизней, теряя одну при попадании вражеского снаряда или при столкновении с врагом. После потери жизни игра продолжается: игрок появляется на экране, теряя все ранее полученные улучшения, но на короткое время становясь неуязвимым. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются все жизни или после прохождения двенадцатого, финального уровня. Однако, игрок может получить дополнительные жизни (1up) в течение игры, набирая высокие результаты. В Zanac предусмотрена возможность продолжить игру (continue), позволяющая начать с уровня, на котором были потеряны все жизни. По мере улучшения мощности основной пушки увеличивается количество и скорость выпускаемых снарядов. Кроме того, игрок использует специальное оружие, отличное от основной пушки. Существует восемь различных видов специального оружия, каждое из которых представлено уникальным улучшением. Игрок может сменить тип используемого специального оружия, подбирая соответствующее улучшение, или улучшить текущее оружие, подбирая улучшение с тем же номером. Это оружие варьируется от направленных снарядов до щитов и неуязвимых снарядов. Игрок теряет все полученные улучшения при потере жизни. Враги в Zanac включают метеоры, различные вражеские самолеты, стреляющие снарядами, пуленепробиваемые диски, наземные турели и самолеты-разведчики. Боссы представляют собой стационарные крепости, состоящие исключительно из наземных турелей. Игрок должен уничтожить все турели в течение ограниченного времени, чтобы получить бонусные очки. Каждый уровень содержит одну или несколько таких крепостей. Кроме того, в игре появляются крупные вражеские корабли, выступающие в роли "мини-боссов". Эти корабли более устойчивы к оружию игрока: все снаряды наносят незначительный урон и отскакивают от них, которые меняют цвет по мере получения повреждений. ALC увеличивается для опытных игроков, но уменьшается для новичков. Разработчиком игры является компания Compile, известная по другим проектам, таким как Blazing Lazers, Devil's Crush и серия Puyo Puyo. В том же году Compile переиздала игру для компьютера MSX2 под названием Zanac Ex, с улучшенной графикой (включая плавную прокрутку) и расширенным музыкальным сопровождением по сравнению с оригинальной версией для MSX. Затем Zanac была портирована и значительно переработана для выпуска на Family Computer Disk System в Японии 11 ноября 1986 года, а затем в Северной Америке для NES в октябре 1987 года. Версия для NES была позднее переиздана для сервиса Virtual Console на Wii 3 декабря 2007 года издателем D4 Enterprise. Эта версия идентична версии для NES, выпущенной в 1987 году. 29 ноября 2001 года Compile выпустила сборник Zanac X Zanac для консоли PlayStation в Японии, посвященный 15-й годовщине оригинальной игры. В сборник вошла обновленная версия Zanac под названием Zanac Neo и три версии игры для NES, включая версию с улучшенной графикой и звуком. Игра поддерживает кооперативный режим для двух игроков, а также содержит ремикс саундтрека. Версия игры была выпущена на Nintendo Switch в рамках серии G Mode Archives в январе 2021 года.

Прием и наследие

Zanac, оглядываясь назад, считается уникальной игрой в жанре shoot 'em up, сочетающей элементы геймплея из таких игр, как Xevious, особенно благодаря обширной системе усилений и вертикальной прокрутке, предлагающей как воздушные, так и наземные цели. Брет Алан Вайс из Allgame высоко оценил Zanac, назвав его невероятно динамичным шутером, в котором игрок практически полностью окружен вражескими кораблями и снарядами. Он отметил музыку игры, которая, кажется, гармонично сочетается с происходящим на экране, назвав её "пожалуй, максимально близкой к состоянию дзена, которого можно достичь, играя в стрелялку на NES". Фрэнк Прово из GameSpot похвалил Zanac за высокий уровень сложности, способность отображать большое количество спрайтов на экране без замедлений и ошибок, а также за уникальный искусственный интеллект, выделивший эту игру в отдельный поджанр. Однако критиковались посредственная и примитивная музыка и звуковое сопровождение, сложная кривая обучения и высокий уровень сложности, а также некачественный перевод как самой игры, так и её руководства. Кроме того, Вайс заметил, что враги в Zanac, несмотря на свою грозность, "лишены индивидуальности".