Введение
Боттичелли – это игра в угадывание, где один игрок или команда загадывает известного человека и сообщает первую букву его имени, после чего отвечает на вопросы, предполагающие ответ "да" или "нет", чтобы другие игроки могли угадать, кто это. Для игры требуется хорошее знание биографий известных личностей. Название игры происходит из соображения, что загаданный человек должен быть как минимум так же знаменит, как Сандро Боттичелли.
Как играть
Один игрок (выбирающий) должен выбрать известного человека (личность). Этот человек должен быть тем, о ком выбирающий сможет без затруднений отвечать на биографические вопросы, и в том, что все остальные игроки обязательно о нем слышали; малоизвестные личности могут сделать игру неприятной, особенно для молодых игроков. Ориентировочно, личность должна быть настолько же известна, как Сандро Боттичелли, отсюда и название игры. Вымышленные персонажи допустимы, но могут создавать определенные сложности. В некоторых случаях допустимо выбрать человека, не являющегося знаменитостью, но знакомого всем игрокам. Выбирающий объявляет первую букву имени, под которым личность обычно известна; для реальных людей это обычно фамилия. Например, если выбирающий выбрал Сандро Боттичелли, то первой буквой будет "Б". Некоторые личности известны только по имени, например, Микеланджело или Шер; для них используется первая буква имени. В процессе задавания вопросов и ответов, выбирающий вживается в роль выбранной личности. Игра имеет два режима – прямой и косвенный – и начинается в косвенном режиме.
Косвенный режим
В непрямом режиме угадывающие по очереди (последовательно или произвольно) придумывают человека, имя которого начинается с заданной буквы. Каждый угадывающий задает выбирающему вопрос, на который можно ответить "да" или "нет", основываясь на факте, связанном с выбранным человеком. Например, если буква "Б", то угадывающий может выбрать Юла Бриннера и спросить: "Вы лысы?". В этот момент у выбирающего есть три возможных ответа: "Нет, я не Фрэнк Блэк." – Выбирающий подумал о человеке, который соответствует критерию вопроса угадывающего, но не является самим собой. Обычно это будет тот человек, о котором думает угадывающий, но допустим любой другой, соответствующий вопросу. Игра остается в непрямом режиме и переходит к следующему угадывающему. "Да, я Юл Бриннер." – Личность выбирающего соответствует критерию вопроса угадывающего, и он не может придумать никого другого, кто бы ему подходил. Угадывающий выигрывает. "Нет, и я не знаю, кого вы имеете в виду." – Выбирающий не может придумать человека, соответствующего критериям. Угадывающий называет свой ответ, и игра переходит в прямой режим. Угадывающие могут использовать непрямой режим, чтобы напрямую угадать личность выбирающего (например, "Вы Юл Бриннер?"). Хотя вопросы угадывающего сформулированы как "Вы…?", ему не обязательно выбирать человека, соответствующего уже известной информации о личности выбирающего. Требования к выбору угадывающего ниже, чем к личности выбирающего; выбирающему необязательно знать о человеке или владеть соответствующими биографическими деталями, но угадывающие не должны намеренно злоупотреблять этим.
"No, I am not Frank Black." — The chooser has thought of a person who matches the criterion of the guesser's question and is not the chooser's identity. Typically this will be the person the guesser is thinking of, but any other person who matches the question is acceptable. The game remains in indirect mode, and moves to the next guesser. "Yes, I am Yul Brynner." — The chooser's identity meets the criterion of the guesser's question, and the chooser cannot think of anyone else who satisfies it. The guesser wins. "No, and I don't know who you're thinking of." — The chooser can't think of someone meeting the criteria. The guesser reveals their answer, and the game changes to direct mode. Guessers can use indirect mode to guess the chooser's identity directly (e. g. "Are you Yul Brynner?"). Although the guesser's questions is in the form "Are you ? ", it is not necessary for the guesser to choose a person who matches what they have already learned about the chooser's identity. The bar of acceptability for guesser choices is lower than that for the chooser's identity; it is not essential for the chooser to have heard of the person, or to know the relevant biographical detail, but guessers should not deliberately exploit this provision.
Прямой режим
В режиме прямого ответа игрок, чей выбор привел к смене режима, имеет право задать выбирающему один или несколько вопросов, на которые можно ответить "да" или "нет", как в игре "Двадцать вопросов". В некоторых вариантах режим прямого ответа продолжается до тех пор, пока выбирающий не ответит "нет" на вопрос; в других вариантах разрешается задать только один вопрос в режиме прямого ответа, после чего игра возвращается в косвенный режим, независимо от полученного ответа. Если выбирающий не знает ответа на вопрос в режиме прямого ответа, или вопрос не предполагает однозначного ответа "да" или "нет", он отвечает максимально точно. Существуют определенные правила ответа на вопросы, неуместные в текущем контексте; например, если смерть вымышленного персонажа была зафиксирована, он считается мертвым.
Победа
Игра заканчивается, когда угадывающий успешно определяет личность выбравшего. Этот угадывающий становится выбравшим, выбирается новая личность и буква, и игра начинается снова в непрямом режиме. Если успешное предположение было сделано не назначенным угадывающим в прямом режиме, то по этикету назначенный угадывающий должен уступить инициативу другому игроку. Если все угадывающие сдаются, не выиграв, выбравший раскрывает свою личность. Угадывающие затем большинством голосов решают, был ли выбор удачным (то есть, все ли они должны были знать этого персонажа, и были ли ответы выбравшего в прямом режиме достаточно точными). Роль выбравшего остаётся за тем же игроком или переходит к другому (например, по часовой стрелке) по обстоятельствам. Считается невежливым, если один угадывающий продолжает настаивать на своих предположениях после того, как все остальные сдались.
Ударение
Этот вариант особенно полезен для развлечения в долгих поездках, поскольку один раунд иногда может длиться больше часа. Как и в стандартной версии, ведущий выбирает известного человека или персонажа и называет первую букву имени (например, если ведущий выбрал Сандро Боттичелли, он назовет букву "Б"). Отгадывающий должен придумать вопрос, на который можно ответить словом, начинающимся с этой буквы. Так, в нашем примере отгадывающий может спросить: "Какая страна в Южной Америке является самой населенной?" – ответом будет "Бразилия". Ответ на вопрос должен быть тем, что ведущий мог бы разумно знать, а не чем-то личным для отгадывающего (например, "Как звали моего воображаемого друга в пять лет?") или чем-то, что невозможно угадать. Если ведущий отвечает правильно, отгадывающий должен придумать другой вопрос. Если ведущий затрудняется ответить, отгадывающий может задать один вопрос, на который можно ответить "да" или "нет" (как в прямом режиме стандартной версии) о человеке или персонаже. После того, как ведущий ответит на вопрос, отгадывающий должен снова поставить ведущего в тупик, прежде чем задавать следующий прямой вопрос. Обычно угадывание личности человека или персонажа считается прямым вопросом и допустимо только после того, как ведущий не смог ответить; однако, чтобы ускорить игру, игроки иногда угадывают личность, не дожидаясь, пока ведущий окажется в тупике.
Требование подтверждения
В одном из вариантов игры переход в прямой режим происходит только в том случае, если после неудачи или отказа выборщика другой участник угадывания успешно называет предмет обсуждения. Это служит встроенным критерием для оценки справедливости вопроса, заданного угадывающим.
Дополнительные письма
Один из вариантов предусматривает награждение того, кто угадывает имя (но не других игроков, пытающихся угадать), дополнительной буквой в имени загаданного человека. Это может сделать игру более динамичной.
Сужение выбора
Это изменение требует, чтобы косвенные вопросы учитывали все установленные на данный момент критерии. Таким образом, если установлено, что загадочный человек – живой актер, то следующий вопрос должен быть о живом актере, и так далее. Это усложняет игру, но при этом более точно подводит к правильному ответу. Еще один вариант этого правила – начинать не с буквы, а с чистого листа.
Игры, похожие на Botticelli
Вермичелли, в котором нужно угадать еду, а не человека. Веспуччи, в котором нужно угадать место. Вебстер – сложный вариант, где можно угадывать любое слово. Контакт – это Вебстер с подсказками и добавлением букв. Если один из игроков знает ответ на вопрос, заданный для затруднения выбора, он устанавливает "контакт" с задающим вопрос. Оба игрока говорят "контакт" и считают до десяти. Если выбирающий не угадает ответ до этого, он должен открыть следующую букву. Прямого режима нет.
Боттичелли в популярной культуре
В романе Джона Апдайка 1968 года «Парни» главные герои играют в версию игры «Боттичелли», где ответы на догадки дают широкие намеки на черты характера, но не раскрывают имени. Модель ответов позволяет читателю увидеть различные грани личности героев и эволюцию их отношений. Телефильм 1968 года «Рецепт для убийства», в котором впервые появился персонаж Коломбо, начинается с того, что убийца (Джин Барри), надменный психиатр, предлагает гостям вечеринки сыграть в «Боттичелли», выбирая в качестве отгадки Йозефа Брейера, малоизвестного нейрофизиолога XIX века. Наполеон Соло и Илья Курякин коротают время ожидания, играя в «Боттичелли» в нескольких романах Дэвида МакДэниэля, основанных на телевизионном сериале 1960-х годов «Человек из ООН». В короткой пьесе 1971 года Терренса МакНелли под названием «Боттичелли» два американских солдата играют в эту игру во время войны во Вьетнаме. В романе Тома Роббинса 1976 года «Даже ковбойки грустят» главный герой, Сисси Гитче (урожденная Хэнкшоу), ее муж, индийский акварелист Джулиан Гитче, и их друзья Говард и Мари развлекаются, играя в «Боттичелли». В эпизоде телевизионной комедии 1980-х годов «Молодые» Рик пытается научить своих соседей по дому этой игре, но безуспешно. В научно-фантастическом романе для молодежи 1989 года Мадлен Л’Энгл «Подходящее время» главная героиня Поли играет в эту игру со своей семьей и друзьями семьи. В эпизоде 8 сезона 19 (2007) сериала «Симпсоны» «Похороны злодея» Сесил (брат Боба) начинает рассказывать Барту, как они с Бобом раньше играли в эту игру, и пытается обсудить правила, прежде чем согласиться с предыдущим замечанием Барта о том, что она скучная. В романе Томаса Пинчона «Плач лота 49» главная героиня Эдипа Маас играет в игру под названием «Раздевайся, Боттичелли» с адвокатом Метцгером в своем номере мотеля. В эпизоде пятого сезона сериала «Малькольм в центре внимания» «Малькольм знакомится с семьей» Малькольм играет в «Боттичелли» с семьей девушки, с которой он встречается. В начале эпизода 2009 года из сериала «Теория большого взрыва» «Вегасская перенормировка» Говард, Шелдон, Леонард и Радж играют в «Боттичелли».
A 1971 short play by Terrence McNally called Botticelli features two American soldiers playing the game while fighting in the Vietnam War. In Tom Robbins 1976 novel Even Cowgirls Get the Blues the protagonist, Sissy Gitche (née Hankshaw), her husband, Indian watercolorist Julian Gitche, and their friends Howard & Marie while away the time by playing Botticelli. In an episode of the 1980s TV comedy The Young Ones, Rick attempts to teach the game to his housemates, unsuccessfully. In An Acceptable Time, a 1989 young adult science fiction novel by Madeleine L'Engle, the protagonist Poly plays the game with her family and family friends. In "Funeral for a Fiend", episode 8 of season 19 (2007) of The Simpsons, Cecil (Sideshow Bob's brother) begins to tell Bart how he and Bob used to play the game and begins to discuss the play before concurring with Bart's earlier comment that it is boring. In Thomas Pynchon's novel The Crying of Lot 49, protagonist Oedipa Maas plays a game they call "Strip Botticelli" with lawyer Metzger in her motel room. In a Season 5 episode of the TV series Malcolm in the Middle, "Malcolm Dates a Family", Malcolm plays Botticelli with the family of a girl he is dating. At the beginning of "The Vegas Renormalization", a 2009 episode of The Big Bang Theory, Howard, Sheldon, Leonard, and Raj play Botticelli.