Введение

Battle Clash — видеоигра 1992 года, разработанная компанией Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System. Это одна из немногих игр, требующих использования светового пистолета Super Scope. Сюжет разворачивается на футуристической постапокалиптической Земле, где сражения ведутся с мехами, называемыми «Стоячие танки» (ST), и победитель получает контроль над миром. Молодой человек по имени Майк Андерсон участвует в Боевой игре, чтобы сразиться с безжалостным чемпионом Анубисом и отомстить за смерть своего отца. Игрок выступает в роли стрелка-пулемётчика меха ST Falcon, пилотируемого Андерсоном, вступая в поединки один на один с Анубисом и его подчиненными командирами. Battle Clash была создана командой Team Battle Clash, подразделением Intelligent Systems, разрабатывавшим игры для Super Scope, в состав которой входили сотрудники Nintendo R&D1, ответственные за игры с использованием светового пистолета, такие как Duck Hunt и Hogan's Alley. Режиссёрами игры выступили Макото Кано и Масао Ямамото, а продюсером — Гунпей Йокой. Музыку к игре написала Юка Цудзиёко, наиболее известная своей работой над сериями Fire Emblem и Paper Mario. Игра получила смешанные отзывы критиков: визуальное оформление было отмечено положительно, в то время как мнения о звуке и игровом процессе разделились. Некоторые рецензенты также критиковали её низкую сложность. Продолжением игры стала Metal Combat: Falcon's Revenge (1993).

Геймплей

Battle Clash – это игра-шутер с использованием светового пистолета, для игры в которую требуется периферийное устройство Super Scope для Super Nintendo Entertainment System. Сюжет разворачивается на футуристической постапокалиптической Земле, где сражения ведутся с мехами, называемыми «Стоячие танки» (ST), и победитель получает контроль над миром. Молодой человек по имени Майк Андерсон участвует в Боевой игре, чтобы сразиться с безжалостным чемпионом Анубисом и отомстить за смерть своего отца. Игрок выступает в роли стрелка-артиллериста ST Falcon, пилотируемого Андерсоном, и основная цель игры – сразиться с Анубисом и его подчиненными лидерами в серии из девяти поединков один на один. Кроме того, в игре есть режим на время, где игрок должен победить врагов, чтобы достичь наилучшего результата, и двухместный режим. Это одна из немногих игр, требующих Super Scope. Режиссерами выступили Макото Кано и Масао Ямамото, которые вместе сформировали Team Battle Clash, а продюсером был Гунпей Йокой. Коуити Абэ, Осаму Ямаучи, Тадаси Инуи, Тору Нарихиро и Тошихиро Нисии работали сопрограммистами. Наотака Ониси и Тошитака Мурамацу отвечали за графический дизайн. Nintendo впервые выпустила игру для Super Nintendo Entertainment System в Северной Америке в октябре 1992 года, затем в Европе в период с января по февраль 1993 года, а позже в Японии под названием Space Bazooka 21 июня 1993 года.

Прием

Battle Clash получил смешанные отзывы от критиков и ретроспективных обозревателей. В общественном опросе, проведенном журналом Family Computer Magazine, игра набрала 20,8 из 30 баллов. Три рецензента Nintendo Power сочли игру увлекательной, отметив вражеских мехов и звуковые эффекты, но указали на ее неглубокий геймплей. Журнал Retro Gamer назвал Battle Clash отличной демонстрацией возможностей Super Scope, а Зои Хэндли из Destructoid посчитала ее одной из немногих игр, ради которых стоит приобрести этот периферийный контроллер.

Наследие

Сиквел Battle Clash под названием Metal Combat: Falcon's Revenge был разработан той же командой в Intelligent Systems и издан Nintendo в Северной Америке в декабре 1993 года и в Европе в мае 1994 года. Игра вышла только в западных регионах, так как Super Scope пользовалась меньшей популярностью в Японии. Позднее ST Falcon был добавлен в качестве Духа в Super Smash Bros. Ultimate.