Введение

Импровизационное мероприятие для учеников старших классов

Канадские импровизационные игры (CIG) – это образовательный формат импровизационного театра для канадских старших школ. Чтобы принять участие в играх, ученики старших классов формируют команды до 8 игроков и должны оплатить регистрационный взнос (если их школа не может покрыть расходы). Команды соревнуются в региональных турнирах, организованных и координируемых региональными волонтерами Канадских импровизационных игр. Игроки исполняют импровизированные сцены, вдохновляемые предложениями от зрителей. Каждая сцена оценивается по установленным критериям. Победившая команда из каждого региона выходит в Национальный фестиваль и турнир, проводимый в Оттаве. Национальный центр искусств является основным спонсором Канадских импровизационных игр. Национальный центр искусств также является площадкой проведения Национального фестиваля и Оттавского турнира. Игры были созданы Джейми "Уилли" Уилли и Говардом Джеромом, на основе концепции, первоначально разработанной Дэвидом Шепардом и Говардом Джеромом. Дэвид Шепард был продюсером первого профессионального импровизационного театра Северной Америки The Compass Players в Чикаго, который стал предшественником The Second City.

Формат

Канадские Импровизационные Игры проводятся в трех официальных форматах: национальный турнир, юниорский турнир и онлайн-отборочный этап.

Национальный турнир

Национальный турнир проводится уже более сорока лет и был разработан с участием сотен учителей и профессиональных импровизаторов. Пять дисциплин CIG бросают вызов импровизаторам и их командам, требуя продемонстрировать широкий спектр навыков за короткий промежуток времени. Этот формат также позволяет импровизаторам демонстрировать и развивать социальные и жизненные навыки, такие как умение слушать, сотрудничать, работать в команде и справляться с давлением. 18 лучших команд из регионов Канады приезжают в Оттаву для участия в однодневном соревновании, из которых 5 лучших проходят в Национальный финал.

Онлайн турнир Wildcard

Онлайн-отборочный тур открыт для зарегистрированных студенческих команд Канадских импровизационных игр и предоставляет дополнительную возможность получить обратную связь о своих выступлениях от судей и тренеров CIG, а также еще один шанс квалифицироваться на Национальный турнир в Оттаве. Команды подают видеозапись своих выступлений, снятых перед живой аудиторией. После подачи эти записи отправляются судьям и арбитрам онлайн-отборочного тура, которые предоставят ценные отзывы, способствующие развитию команды и определению победителя.

Юниорский турнир

Турнир юниоров похож на национальный турнир, за некоторыми исключениями. Он ориентирован на учеников 7–10 классов и создан для развития лидерских качеств у молодых участников. Этот формат также помогает молодым импровизаторам сосредоточиться на базовой структуре сцены, дополненной событием «Открытое». Этот дополнительный формат предоставляет молодым актерам больше времени на сцене для обретения уверенности и опыта выступлений перед публикой. Команды состоят не более чем из восьми участников. Команды могут заявить до двух запасных игроков, но рекомендуется, чтобы в команде было не менее пяти игроков. В Канадских импровизационных играх пять событий: «Жизнь», «Характер», «Стиль», «История» и «Тема» (и «Открытое» вместо «Жизни» в юниорских турнирах). Команды должны выполнить четыре из этих пяти событий, включая обязательные сцены «Тема» и «Жизнь». Во время выступления игроки обращаются к зрителям с просьбой о предложении. Предложение необходимо для того, чтобы команда получила идею для развития сцены. Предложение может быть разным: названием песни, вымышленным местом или просто прилагательным. Сцены длятся не более четырех минут, по истечении времени звучит свисток. Свисток не является наказанием, он лишь означает конец сцены. Однако команда не обязана использовать все отведенные четыре минуты. Перед началом сцены участники могут собраться на короткое совещание (до 15 секунд), чтобы подготовиться и обсудить предстоящую сцену, а также обдумать полученное предложение. Тайминги, сообщаемые линейными судьями, могут меняться в зависимости от площадки, но начиная с сезона 2008 года, стандартным временем является одна минута тридцать секунд до начала сцены. Судьи – это волонтеры Канадских импровизационных игр, часто имеющие опыт в театре и импровизации. Они наблюдают за каждой сценой в раунде и оценивают ее. Каждый судья может присудить сцене максимум пятьдесят девять баллов. Хотя импровизация – это творческий процесс, судьи также учитывают ряд технических навыков: умение предлагать и принимать идеи, развивать сцену, слушать, проявлять вовлеченность, создавать напряжение и работать над постановкой. Судьи также могут оценивать мастерство исполнения события, использование предложения, интересность и рискованность. Большинство сцен включают в себя «пять элементов»: место действия, отношения и персонажи, конфликт, нарастание напряжения и разрешение. Сцены оцениваются по максимальной шкале в 59 баллов.

Сезон 2021 года, онлайн-эксперимент?

В сезоне 2021 года из-за вспышки COVID-19 и невозможности безопасно продолжать турнир в очном формате, игры были продолжены в виде полностью онлайн-турнира. В нём было три категории и три победителя: категория для всех юношеских команд, категория для старших команд, которые могли безопасно встречаться лично, и категория для старших команд, которые не могли безопасно встречаться лично и должны были выполнять свои сцены и работать онлайн, преимущественно используя Zoom или Google Meet.

Обзор сезона CIG

Каждый региональный турнир будет предоставлять командам в течение года ряд возможностей для участия в семинарах и выступлениях. Сезон обычно проходит с сентября по февраль: регистрация начинается в сентябре, семинары – в октябре и ноябре, показательные выступления – в декабре и январе. Региональные турниры, в зависимости от региона, проводятся в январе или феврале, а национальный турнир – в апреле. В зависимости от размера региона, как географического, так и по количеству команд, может быть введено деление на зоны, победители которых выходят в полуфинал и финал региональных турниров.

События

Если команде предложено задание, которое она не понимает, она может запросить его определение, которое предоставляет судья или рефери. Если команда уже использовала это задание, она должна сыграть другую сцену, нежели та, которую они уже показывали с этим заданием.

Жизнь

В событии "Жизнь" команда должна представить импровизированную сцену "честно и искренне". Это могут быть "моменты" из жизни людей или просто реалистичное изображение нереальной ситуации. События в сцене должны быть показаны правдиво. Основа сцены может варьироваться от первого свидания или семейной травмы до того, как машина не заводится. Событие "Жизнь" не предназначено для вызывающего громкий смех юмора. Развлекательные и юмористические моменты возникают из реалистичности ситуации или искренности взаимодействия. Часто в этом событии просят показать "кризис в жизни подростка". В более ранних версиях события "Жизнь" в качестве обязательного задания указывалось "поворотный момент в жизни подростка". Это лучшее событие.

История

В событии "История" команда должна представить "оригинальную историю в импровизированной обстановке, включающую элемент повествования". Формы повествования могут быть разными. Каждая импровизированная история должна содержать начало, развитие и концовку, необязательно в таком порядке. Это еще одно соревнование, где команда попросит у зрителей предложение или идею перед началом выступления. Крайне важно, чтобы эти три части были понятны зрителям, поскольку именно они определяют сцену как историю.

Персонаж

Событие, посвященное персонажу, не обязательно должно быть сценой, но обычно им становится, поскольку основная цель этого события – показать, насколько хорошо команда умеет разрабатывать и использовать персонажа, созданного, как правило, на основе предложений зрителей. Лучше всего, когда черта характера доводится до абсурда или персонаж помещается в ситуацию, которая позволяет ему выделиться. Любой участник команды может использовать черту, предложенную зрителями, иногда создавая двух персонажей, основанных на одной и той же черте, или одного – на оригинальной черте, а другого – на ее антиподе. Обычно команда запрашивает черту характера для использования в разрабатываемом персонаже (персонажах) перед началом работы, и некоторые команды даже просят другие предложения для вдохновения. Хотя команды могут попросить что-то вроде места, из которого можно почерпнуть характеристики, например, дом с привидениями будет ассоциироваться с «жуткостью». Однако игрокам следует следить за тем, чтобы событие, посвященное персонажу, не превратилось в событие «Черты характера». Цель этого мероприятия – не продемонстрировать сорок семь способов проявления жадности. Цель – создать персонажа, а черта характера – лишь небольшая (но все же важная) его часть. Импровизатор должен иметь представление о том, каким персонаж является во всех аспектах: не только о черте, но и о том, какие у него друзья, какие занятия ему могут нравиться, даже о небольшом количестве прошлых событий, которые с ним могли произойти. Персонаж должен быть полностью проработанным и правдоподобным (может быть эксцентричным и преувеличенным, но не настолько, чтобы в него было невозможно поверить). Хорошая сцена с персонажем – это когда другие участники постоянно наделяют его качествами и дают ему возможность продемонстрировать черту характера.

Тема

В тематическом мероприятии командам предлагается тема, которую они должны раскрыть в одной или нескольких сценах. Тема – довольно уникальный формат, отличающийся от других игр тем, что, в отличие от других мероприятий, где вдохновение и предложения исходят от зрителей, темы могут поступать разными способами и обычно объявляются команде ведущим. Однако, если команда захочет, она может попросить дополнительное предложение у зрителей. Например, это может быть место действия для раскрытия темы. Предложения могут быть цитатами из предсказаний, хайку или даже одним словом. Получив тему, команда должна исследовать её с разных сторон и максимально полно. Это можно сделать в виде одной сцены или серии коротких зарисовок (наиболее распространенный подход, также известный как стиль "Гарольд"). Связь с темой может быть прямой или метафорической.

Стиль

Стиль демонстрирует способность команды воссоздать определенный жанр медиа, как правило, из кино, театра или телевидения. Пантомима, трешовые фильмы ужасов, поэзия слэма, мюзикл, шекспировская пьеса и рекламная презентация – примеры различных стилей, которые можно увидеть в выступлениях. Команды могут проводить серьезные исследования, чтобы освоить стиль. Цель не в том, чтобы пародировать жанр, а в том, чтобы представить образец этого жанра. Команда, выступающая в стилевом номере, должна сообщить зрителям об особенностях выбранного стиля перед началом выступления, чтобы судьи могли оценить работу. Например, в стиле "пантомимы" игроки не должны говорить, а все предметы изображаются жестами.

Открыто

Судья выбирает тему (предложение) из зала. Темы могут включать в себя профессии, отношения, негеографические локации или предметы. Это выступление состоит из одной сцены, от начала до конца, без закадрового повествования. Оно очень похоже на "Историю". Этот формат не используется на Национальных соревнованиях, однако его часто можно увидеть на тренировочных турнирах, таких как ноябрьский турнир в Монктоне. "Открытое" – популярное соревнование для юниорских турниров.

Разминка

Команды обычно собираются примерно за час до начала шоу, чтобы вместе с судьями провести разминку. Главная цель игр – создать атмосферу "доброжелательного соревнования", поэтому совместная разминка способствует укреплению чувства товарищества. Судьи обычно делят участников на группы, смешивая игроков из разных команд, чтобы создать дружественную атмосферу перед соревнованием.

1995 YTV Трансляция

В сезоне 1995 года телеканал YTV показал трансляцию со всеми командами, прошедшими в финал.

Документальный сериал CBC Gem

В сезоне 2019 года Эндрю Пхунг, известный по сериалу "Kim's Convenience", вместе с CBC Television сняли мини-документальный сериал о национальном фестивале канадских игр в формате импровизации, взяв интервью у пяти команд, вышедших в финал, и у команды, занявшей шестое место и лишь немного не попавшей в число финалистов. На церемонии вручения премии Canadian Screen Awards в 2021 году Эндрю Пхунг был удостоен награды как лучший ведущий веб-программы или сериала за свою работу над проектом CBC.