Введение

Q ZAR (называемый Quasar в Великобритании и Ирландии, а также LaserGame в Швеции) — это вид лазерного боя, разработанный Джеффом Хазельхерстом, Питером Робертсоном и компанией Omnitronics в Перте, Западная Австралия. Позже права были проданы компании Leisureplex Ltd, базирующейся в Ирландии, которая, в свою очередь, продала их компании Q ZAR International, базирующейся в Далласе, штат Техас.

Геймплей

Как и в других играх с лазерными метками, в Q ZAR используется пистолет (или "фазер"), который выпускает безвредные лучи инфракрасного света, регистрируемые оборудованием на игроках. При стрельбе также происходит лазерная вспышка, но она предназначена только для визуального эффекта. Основной игровой процесс заключается в стрельбе (обозначаемой как "метка") друг по другу или по стационарным объектам. Стандартная игра Q ZAR проходит между двумя командами: красной и зеленой (в Quasar Elite – красной и синей). У каждой команды есть штаб (также известный как "HQ" или "база"), который необходимо защищать от команды противника. Цель игры – набрать наибольшее количество очков для своей команды. Игрок может достичь этого, деактивировав штаб противника или отметив игроков противоположной команды. Деактивировать штаб противника можно, дважды пометив его с небольшим интервалом. Победитель определяется по наибольшему количеству очков в конце игры. Когда игрока отметили, его жилет вибрирует, издает звук взрыва, и у игрока появляется около секунды на то, чтобы сделать "рефлекторный" выстрел (если в предыдущую секунду выстрела не было), прежде чем начнется штрафная последовательность. По истечении секунды начинается шестисекундная штрафная серия. В течение первых трех секунд штрафной серии игрока нельзя отметить и он не может отмечать других игроков. В течение последних трех секунд игрока можно отметить, но он не может отмечать других. Если игрока отметили в течение этого периода, процесс начинается заново (включая возможность сделать рефлекторный выстрел в течение одной секунды). На задней части фазера расположен простой светодиодный дисплей. Когда жилет не активирован, на дисплее над буквой "U" отображается номер – идентификационный номер жилета. Буква "U" означает, что жилет "не активирован". Когда жилет включен во время обычной игры, верхнее число показывает количество оставшихся жизней, нижнее – количество выстрелов (при отсутствии выстрелов игрок теряет жизнь, а "точный выстрел" обнуляет счетчик выстрелов). При повторной активации жилета на дисплее отображается количество активаций игрока. Когда у игрока заканчиваются жизни, на дисплее мигает время, оставшееся до конца игры. Если игрок удерживает спусковой крючок в течение трех секунд, на дисплее отобразится оставшееся время или активируется "бомба", которая деактивирует все жилеты вокруг игрока, включая жилеты союзников.

История

Игра Quasar была создана изобретателем Джеффом Хазельхерстом около 1987 года в Перте, Австралия. Первоначальная система была продана ирландским инвесторам в 1991 году. Название Quasar до сих пор используется в Великобритании и Ирландии, но из-за сложностей с регистрацией названия Quasar в других странах, компания, занимавшаяся доставкой, была переименована в Q ZAR для международной деятельности. В рамках международной экспансии Q ZAR компания перенесла свою деятельность в США. Однако производство по-прежнему оставалось в Ирландии. В 1996 году компания вышла на NASDAQ и запустила недолговечное расширение, ориентированное на детей, под названием Q KIDZ. Q ZAR не смогла выплатить первый взнос по кредиту в 30 миллионов долларов в октябре 1997 года и была объявлена банкротом кредитором 5 ноября 1997 года. В 1995 году появилась компания Q Support, которой руководил бывший менеджер нескольких центров Q ZAR, Зак Адамс. Адамс предлагал поддержку и запчасти для существующих центров Q ZAR, значительно снижая цены по сравнению с корпоративными офисами. Несмотря на угрозы со стороны корпорации Q Zar, большинство центров начали закупать запчасти у Q Support, что привело к закрытию корпоративного отдела запчастей и сервисного центра незадолго до банкротства. Q Support прекратила свою деятельность в 1999 году из-за сокращения количества действующих центров и узкой специализации рынка. В 2000 году Уилл Лоу приобрел часть активов Q ZAR и назвал ее Q ZAR World Wide. Лоу заявил о правах на товарный знак Q ZAR, но проиграл коллективный иск, пытаясь заставить существующие центры платить ему лицензионные отчисления. В 2002 году компания Laser Light Entertainment, Inc. приобрела помещение в Конкорде, штат Калифорния. В 2003 году J. R. Robles приобрел активы Q ZAR, принадлежавшие Jarvis Entertainment, и основал компанию Q ZAR USA. Laser Light Entertainment, Inc. успешно зарегистрировала товарный знак Q ZAR в 2008 году. Эта регистрация дает им контроль над товарным знаком Q ZAR с 1999 года по настоящее время. В 2008 году Laser Light Entertainment, Inc. также приобрела активы Q ZAR у Лоу. Laser Light Entertainment, Inc. продает оборудование Q ZAR, Q ZAR System Sales с 2003 года. Поддержка Quasar в Великобритании, Ирландии, Европе и Азии осуществляется компанией Quasar UK (ныне Quasar Manufacturing LTD). В 2001 году Quasar Manufacturing Ltd (ранее Quasar UK) приобрела товарные знаки Q ZAR и Quasar для Великобритании, Ирландии и Европы, а в 2005 году выпустила новую версию под названием Quasar Elite (версия Q Zar Mark VI) с обновленным программным и аппаратным обеспечением. В 2009 году Quasar Manufacturing начала тестирование беспроводного оборудования Mark VII Q Zar. Laser Light Entertainment и Quasar Manufacturing договорились о распространении Quasar Elite Wireless в Соединенных Штатах (с конца 2011 года), заменив предыдущее оборудование.

Оборудование

Квазарные жилеты пересматривались несколько раз (Марк I – VII). Первоначальная система использовала жилет на основе ремней, металлические сенсорные области спереди и сзади, а также ручной пистолет. В заднем сенсоре находилась батарея, в переднем – процессор и динамик. Пистолет был небольшим и состоял из небольшого количества деталей. Значительной модификацией стала система Mark IIIB, которая переместила большую часть электроники в более крупный и тяжелый пистолет с двумя рукоятками. Динамик, батарея, дисплей и процессор были перенесены в пистолет, оставив переднюю и заднюю части только в качестве сенсорных областей. Жилет на основе ремней был сохранен. Перед международным запуском Quasar под названием Q ZAR жилеты были переработаны снова (Mark IV). Форма пистолета была сохранена, однако он был изготовлен из более легкого пластика, что значительно уменьшило вес пистолета. Кроме того, жилет на основе ремней был заменен на ярко окрашенные пластиковые жилеты в стиле брони. Для Q ZAR было разработано две системы нового поколения. Ни одна из этих систем не была запущена в производство. Первая система была прекращена, возможно, из-за невыполнения Q ZAR платежных обязательств. Вторая система, IQ, находилась в разработке, когда компания обанкротилась. После краха Q ZAR, Quasar Manufacturing вывела оставшиеся запасы Q Zar с рынка США, сохранив производство основных компонентов для поддержки действующих европейских площадок. В 2005 году Quasar UK переименовалась в Quasar Manufacturing и запустила Quasar Elite (Mark VI), которая использовала меньший пистолет и бронежилет для игроков младшего возраста. Кроме того, в Quasar Elite зеленое оборудование было заменено на синее, чтобы помочь людям с дальтонизмом. Новая версия отказалась от эластичных боковых ремней в пользу ремней в стиле автомобильных ремней безопасности с пряжками, поскольку они оказались более прочными. В 2009 году Quasar Manufacturing начала разработку беспроводного оборудования Quasar Elite (Mark VII), которое было готово к концу 2011 года. Новая система отказалась от инфракрасного соединения между блоком управления и пистолетом, использовавшегося в старых системах, и перешла на более продвинутую радиочастотную связь. Пакеты являются основным компонентом системы Q ZAR. Они состоят из жилета и фазера и надеваются всеми игроками. Пакеты хранят информацию об игроках и позволяют им участвовать в игре. Сетевые блоки могут быть сконфигурированы одним из трех способов. В качестве Энергоблока сетевые блоки передают игровые данные между пакетами и главным компьютером и позволяют игрокам получать дополнительные жизни в зависимости от настроек игры. В качестве штаба команды могут атаковать и защищать их. В качестве бомб сетевые блоки могут стрелять по игрокам. На табло отображаются результаты и оставшееся время игры. Программное обеспечение для ПК i386 используется для настройки игр, отслеживания результатов и печати протоколов. Более старая версия программного обеспечения Q ZAR была основана на MS DOS, но версия для Windows поставляется с Quasar Elite, а другие версии для Windows доступны от других разработчиков. Маршальский пистолет/фазер. Специальный пистолет, способный менять команду и активировать пакеты. Пистолет/фазер для игроков с ограниченными возможностями. Специальный пистолет, способный обучаться во время игры и настраивать параметры, чтобы помочь игрокам с ограниченными возможностями или усложнить игру для опытных игроков. Зарядное устройство. В комнате для переодевания есть силовые кабели для зарядки и сброса пистолетов. Обычно маршалы носят с собой "штыри" – это просто разъемы от зарядного кабеля, используемые для сброса пистолетов.

Типы игр

"Энергизация" – стандартная игра в Q ZAR. Игроку дается определенное количество жизней. Когда у игрока заканчиваются жизни, он может получить новый набор, добравшись до одного из энергетиков своей команды, но при этом теряет индивидуальные очки. "Элиминатор" похож на "Энергизацию", за исключением того, что игроки имеют только те жизни, с которых начинают игру. Когда у игрока заканчиваются жизни, он выбывает из игры. В "Элиминаторе" требуется перезарядка после каждой потери жизни. "Суперзарядка" – это вариант "Энергизации", в который обычно играют опытные игроки. Игроки должны отметить пять противников, не будучи отмеченными сами, прежде чем смогут деактивировать штаб-квартиру противника. "Ошеломление" предназначено для начинающих игроков. В этом режиме у игроков бесконечное количество жизней. В "Энергизации" у игроков также бесконечное количество жизней, но они не получают их все сразу. "Поле битвы" – это еще одна вариация, где мины (неиспользуемые комплекты) размещаются по всей арене в качестве препятствий. В "Галетку" играет один человек. Его цель – деактивировать оба энергетизатора настолько, насколько это возможно. Множество комбинаций типов игр, игровых опций, освещения и расположения арены позволяют создавать тематические игры.

Турниры

В мире существуют активные турнирные сцены во многих странах, включая США, Великобританию, Ирландию, Италию, Россию, Швецию и Эквадор. Формат турнира одинаков для США, Великобритании и Ирландии и всегда включает один выстрел в секунду, рефлекторный выстрел и защитные щиты, другие настройки могут меняться в зависимости от конкретного мероприятия, при этом большинство турниров проводятся с Supercharge и шестью жизнями. В других странах играют по настройкам, принятым в их турнирных сценах. Мероприятия, длящиеся два дня и более, регулярно проводятся от одного до пяти раз в год в Великобритании и Ирландии. Италия проводит национальный турнир раз в год, а также имеет сезон Q Zar, в котором команды играют друг с другом дома и на выезде. Турниры в США проводятся нечасто, поскольку количество центров уменьшилось и число игроков сократилось.