Введение

Детская игра
Детская игра «Притворись», также известная как ролевая игра или игра воображения, представляет собой форму игры с гибкой структурой, которая обычно включает в себя ролевые игры, использование предметов в качестве замены другим и небуквальное поведение. Отличие игры от других повседневных занятий заключается в ее веселом и творческом аспекте, а не в том, что она совершается ради выживания или необходимости. Дети играют в «Притворись» по разным причинам. Это предоставляет ребенку безопасную среду для выражения страхов и желаний. Когда дети участвуют в ролевой игре, они интегрируют и укрепляют ранее полученные знания.

История

Интерес к ролевым играм прошел через три значительных этапа, хотя, вероятно, они существовали с самого начала человечества, поскольку дети склонны заниматься этим естественным образом, самостоятельно, без принуждения или необходимости в термине для описания своих действий. Первый этап пришелся на 1920-е и 1930-е годы, когда исследования игры приобрели популярность. В то время эмпирических данных, относящихся конкретно к ролевым играм, было мало или не было вовсе. Второй этап ознаменовался возрождением интереса, начавшимся в конце 1940-х годов. Новая задача заключалась в выяснении связи ролевых игр с развивающейся личностью ребенка. Распространенной гипотезой в этот период было то, что ролевое поведение проецирует внутренние чувства ребенка и отражает его жизненный опыт. Самый последний этап, который продолжается и сегодня, начался в 1970-х годах. Исследования на этом этапе в значительной степени подвержены влиянию исследований и теорий Жана Пиаже, как в плане поиска доказательств в их поддержку, так и в плане их опровержения. Несмотря на существующую терминологию, история ролевых игр, возможно, действительно берет свое начало на заре сознания. В ролевой игре любой предмет в окружении ребенка может быть использован в качестве реквизита.

Замена

Любой предмет может быть включен в ролевую игру в качестве обозначения другого предмета. Такой вид обозначения называется замещением. Способность заменять один предмет другим проявляется примерно в возрасте двух лет. Однако в некоторых культурах это порицается и считается формой общения с духами или нечистой силой. Важно также понимать, какие атрибуты предмета – форму, функцию или свойства – ребенок должен игнорировать, изменять или использовать. В целом, предыдущие исследования показали, что ролевые игры могут улучшить исполнительные функции ребенка, но остается открытым вопрос, является ли причиной этого сам акт ролевой игры или другие аспекты деятельности, такие как придумывание сюжета или строительство сооружений.

Обучение и приобретение знаний

Игра в притворство связана не только с развитием общих когнитивных способностей. Хотя дети и не создают новые знания самостоятельно, в процессе притворного взаимодействия они оценивают, насколько обобщаема незнакомая информация, которую другие участники вводят в притворную ситуацию. Эти оценки влияют на то, насколько дети верят в применимость и соответствие этой информации реальному миру. На эти оценки влияет ряд факторов, включая фантастичность тем, используемых в притворном мире, а также степень доверия к другим игрокам.

Эмоции

К трем годам дети обычно уже способны различать вымысел и притворство от реальности, но существует ряд причин, по которым дети могут их путать. В некоторых случаях кажется, что дети не могут регулировать свои эмоции, особенно страх, и это приводит к тому, что может показаться, будто они не различают реальность и вымысел, например, когда им кажется, что монстры прячутся в ящике с игрушками. Негативные эмоции, такие как страх и гнев, также, похоже, негативно влияют на склонность детей верить, что какое-либо событие может быть реальным или вымышленным, и на то, насколько вероятно, что оно произойдет в действительности.

Предыдущие знания

С 15 месяцев дети демонстрируют понимание игры воображения и ожидание того, что реальность будет отражена в этой игре. В игре воображения могут фигурировать животные, предметы или места, с которыми ребенок мало знаком или не знаком вовсе, и любая информация об этих объектах, которую вводят в процессе игры, легко ассоциируется с ними.

Достоверность и доверие

Дети не воспринимают всю новую информацию одинаково, и на то, насколько вероятно, что они сочтут информацию правдивой или применимой к реальности, влияет ряд ситуативных факторов и характеристик источника, как это происходит в ролевых играх. Исследование Jaswal (2010) показало, что во время игры со взрослым дети, как правило, склонны доверять информации, однако степень ее противоречия уже имеющимся знаниям и убеждениям все равно влияет на то, насколько они обобщат эту информацию в контексте реального мира. На суждения ребенка также могут влиять другие качества взрослого или сверстника. Дети проявляют чувствительность к социально-экономическим сигналам и различиям. Они также учитывают позицию источника информации по отношению к определенной группе – будь то группа участников игры или более широкая социальная группа, с которой ребенок себя идентифицирует – и демонстрируют предвзятость в пользу информации, поступающей от источника, чья позиция меньше противоречит мнению большинства. В целом, хотя дети склонны доверять взрослым, они все же используют рациональное мышление при оценке новой информации, получаемой в процессе ролевой игры, что влияет на их уверенность в том, насколько эта информация применима к реальности.