Файтинг Fight Club (2004) – игра по мотивам культового фильма и романа Чака Паланика. PS2, Xbox, реалистичные бои, повреждения конечностей и мрачная атмосфера.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Fight Club – файтинг 2004 года, основанный на одноименном романе.
2004 fighting game based on novel of the same name
Игра Fight Club – это файтинг, основанный на одноименном фильме 1999 года, который, в свою очередь, был основан на романе Чака Паланика 1996 года. Разработчиком выступила компания Genuine Games, а издателем – Vivendi Universal Games. Игра вышла 16 ноября 2004 года в Северной Америке и 10 декабря 2004 года в регионах PAL для PlayStation 2 и Xbox.
Fight Club is a fighting video game based on the 1999 film of the same name, which was based on the 1996 novel by Chuck Palahniuk. It was developed by Genuine Games and published by Vivendi Universal Games, and was released for the PlayStation 2 and Xbox systems on November 16, 2004 in North America and on December 10, 2004 in PAL regions.
Геймплей
Fight Club содержит геймплейные и визуальные элементы, позаимствованные из нескольких известных 3D-файтингов шестого поколения, таких как комбо с нацеливанием на разные уровни высоты, состоящие из часто повторяющихся приемов, как в Tekken 4; локализованную систему повреждений, при которой конечности могут получать необратимые травмы, как в Tao Feng: Fist of the Lotus; броски в стены, контрудары, зависящие от уровня высоты, и переходы между аренами, как в Dead or Alive 3; использование окружения, как в Mortal Kombat: Deception; а также общий реализм (например, отсутствие подбрасываний в воздух), тяжеловесную кинестетику движений с долгим восстановлением и мрачную, грязную городскую эстетику, характерную для таких игр, как Def Jam: Fight for NY. В двухмерном представлении игроки управляют одним из двух персонажей, которые выполняют различные боевые приемы, пока один из них не будет повержен. Fight Club развивает эту формулу, опираясь на сюжет фильма, где два человека тайно встречаются, чтобы сражаться друг с другом до изнеможения. Игроки могут выбрать одного из 12 оригинальных персонажей романа и фильма, включая Тайлера Дёрдена и Роберта (Боба) Полсона. Игра передает мрачную атмосферу фильма, демонстрируя травмы, наносимые персонажам, и брызги крови повсюду, в том числе на экран. В игре также реализовано множество новых функций для жанра файтингов. В режиме Hardcore травмы переносятся из одного боя в другой, что может привести к тому, что игрок получит настолько серьезные повреждения, что будет вынужден завершить карьеру (хотя этот режим применим только к созданным персонажам). В игре также используются мини-ролики, показывающие рентгеновские снимки персонажей с изображением переломов костей. Боевые приемы отличаются особой жестокостью, например, в одном из них у противника явно ломается рука в локте. Уровни воссоздают сцены из фильма, такие как бар Лу и Paper Street. В сюжетном режиме оригинальный персонаж, известный только как Протагонист, решает присоединиться к Fight Club после расставания со своей девушкой. Побеждая в боях, персонаж продвигается по иерархии Fight Club, приближаясь к Project Mayhem и становясь правой рукой Тайлера Дёрдена. Сюжетная линия отличается от фильма и романа, чтобы учесть нового персонажа. Завершение сюжетного режима также открывает Фреда Дёрста, вокалиста Limp Bizkit, в качестве играбельного персонажа, в соответствии с его заявленным требованием быть включенным в любую видеоигру, использующую музыку его группы.
Fight Club contains gameplay and visual elements found in several notable sixth generation 3D fighting games, such as multi height zone targeting combos consisting of heavily reused strikes found in Tekken 4; the localized damaged system in which limbs can be permanently damaged found in Tao Feng: Fist of the Lotus; the wall throws, height zone specific counters, and stage transitions found in Dead or Alive 3; the environmental usage found in Mortal Kombat: Deception; and the overall realism (Such as a lack of juggling), heavy, high recovery move kinaesthetics, and gritty, grimy, urban aesthetic found in titles such as Def Jam: Fight for NY. In a side view, players control one of two characters who perform various fighting moves until one is beaten. Fight Club structures the formula around the premise of the movie, where two men meet secretly to fight each other into submission. Players fight as one of the 12 original characters from the novel and movie, including Tyler Durden and Robert (Bob) Paulson. Fight Club sports the gritty feel of the movie with injuries inflicted on players and blood splattering everywhere, including onto the screen. The game also introduces many new features into the fighting game genre. In Hardcore mode, injuries are carried over from one fight to another, which could lead to the player being so injured that he is forced to retire (although this mode only applies to custom made characters). The game also goes into mini cutscenes showing X rays of the character to display bones being broken. Fighting moves are intended to be brutally violent, such as one where the opponent's arm is visibly broken at the elbow. Levels are designed around scenes from the movie, such as Lou's bar and Paper Street. In Story mode, an original character named only protagonist decides to join Fight Club after breaking up with his girlfriend. By winning fights, the character moves up through the ranks of Fight Club, getting closer to Project Mayhem and becoming Tyler Durden's right hand man. The story diverges from the movie and novel in several ways to accommodate the new character. Completing Story mode also unlocks Fred Durst, lead singer of Limp Bizkit, as a playable character, as per the singer's own stated demands that he becomes a playable character in any video game licensing music from his band.
Актерский состав
Персонаж Фильм Видеоигра Роберт Полсон Мясной Лоaf Механик Холт МакКаллани Детектив Стерн Том Госсом-младший Бармен в Halo Майкл Шамус Уайлс Лу Питер Иаканджело Майк Старр Джек Эдвард Нортон Дэйв Виттенберг "Герой" Джастин Гросс Тайлер Дурден Брэд Питт Джошуа Леонард Ирвин Пол Диллон Дэвид А. Томас "Ангел-лицо" Джаред Лето Майкл Макмиллиан Марла Сингер Хелена Бонэм Картер Ника Футерман Раймонд К. Хессел Джун Ким Эмиль Лин
Character Film Video game Robert Paulson Meat Loaf Mechanic Holt McCallany Det. Stern Thom Gossom Jr. Bartender in Halo Michael Shamus Wiles Lou Peter Iacangelo Mike Starr Jack Edward Norton Dave Wittenberg "Hero" Justin Gross Tyler Durden Brad Pitt Joshua Leonard Irvin Paul Dillon David A. Thomas "Angel Face" Jared Leto Michael McMillian Marla Singer Helena Bonham Carter Nika Futterman Raymond K. Hessel Joon Kim Emil LIn
Прием
После выхода «Бойцовский клуб» был встречен негативной реакцией. GameRankings и Metacritic оценили версию для Xbox в 40,11% и 37 из 100 соответственно, GameSpot дал мобильной версии 4,4 балла из десяти и отметил, что игровой опыт «во многих отношениях настолько слаб, что ему и не сравниться с оригиналом. Игра короткая, очень легкая, а система атак излишне разнообразна. Независимо от вашего интереса к теме, «Бойцовский клуб» определенно не для вас». IGN оценил ту же версию в 6,3 из 10 и заявил, что «игра может стоить всего четыре доллара, но есть гораздо более выгодные способы потратить эти деньги». Однако, тот же сайт оценил 3D-версию в 4,1 из 10, заявив, что «это просто плохая игра. Механика боев слишком поверхностна, и мы уже видели в играх Brady Bunch Kung Fu и Medieval Combat, что веселые драки вполне возможны на мобильном телефоне. Добавьте к скучному геймплею ошибки, и я не могу рекомендовать «Бойцовский клуб» никому, даже самому большому «космическому обезьяне». Game Informer поместил «Бойцовский клуб» на десятое место в списке «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть» в 2011 году.
Upon release, Fight Club was met with negative reception. GameRankings and Metacritic gave it a score of 40.11% and 37 out of 100 for the Xbox version, GameSpot gave the Mobile version a score of 4.4 out of ten and stated that the experience "lacks in so many ways that it's hard for it to even hold a candle to its namesake. The game is short, very easy, and the attack system is needlessly diverse. Regardless of your interest in the subject matter, Fight Club is most definitely not your kind of game." IGN gave the same version a score of 6.3 out of 10 and said that it "may only cost about four bucks to play, but I can tell you there are too many better ways to spend four bucks now." However, the same site gave its 3D version a score of 4.1 out of 10 and stated that it "just isn't a very good game. The fighting mechanics are just too shallow, and we've now seen with Brady Bunch Kung Fu and Medieval Combat, that fun brawling is indeed possible on a cellphone. Couple the dull game play with some bugs, and I cannot reasonably recommend Fight Club to anybody, no matter how much of a Space Monkey they are." Game Informer placed Fight Club at number ten in a 2011 list of "Top Ten Fighting Games We'd Like to Forget".