Введение

Fight Club – файтинг 2004 года, основанный на одноименном романе.

Игра Fight Club – это файтинг, основанный на одноименном фильме 1999 года, который, в свою очередь, был основан на романе Чака Паланика 1996 года. Разработчиком выступила компания Genuine Games, а издателем – Vivendi Universal Games. Игра вышла 16 ноября 2004 года в Северной Америке и 10 декабря 2004 года в регионах PAL для PlayStation 2 и Xbox.

Геймплей

Fight Club содержит геймплейные и визуальные элементы, позаимствованные из нескольких известных 3D-файтингов шестого поколения, таких как комбо с нацеливанием на разные уровни высоты, состоящие из часто повторяющихся приемов, как в Tekken 4; локализованную систему повреждений, при которой конечности могут получать необратимые травмы, как в Tao Feng: Fist of the Lotus; броски в стены, контрудары, зависящие от уровня высоты, и переходы между аренами, как в Dead or Alive 3; использование окружения, как в Mortal Kombat: Deception; а также общий реализм (например, отсутствие подбрасываний в воздух), тяжеловесную кинестетику движений с долгим восстановлением и мрачную, грязную городскую эстетику, характерную для таких игр, как Def Jam: Fight for NY. В двухмерном представлении игроки управляют одним из двух персонажей, которые выполняют различные боевые приемы, пока один из них не будет повержен. Fight Club развивает эту формулу, опираясь на сюжет фильма, где два человека тайно встречаются, чтобы сражаться друг с другом до изнеможения. Игроки могут выбрать одного из 12 оригинальных персонажей романа и фильма, включая Тайлера Дёрдена и Роберта (Боба) Полсона. Игра передает мрачную атмосферу фильма, демонстрируя травмы, наносимые персонажам, и брызги крови повсюду, в том числе на экран. В игре также реализовано множество новых функций для жанра файтингов. В режиме Hardcore травмы переносятся из одного боя в другой, что может привести к тому, что игрок получит настолько серьезные повреждения, что будет вынужден завершить карьеру (хотя этот режим применим только к созданным персонажам). В игре также используются мини-ролики, показывающие рентгеновские снимки персонажей с изображением переломов костей. Боевые приемы отличаются особой жестокостью, например, в одном из них у противника явно ломается рука в локте. Уровни воссоздают сцены из фильма, такие как бар Лу и Paper Street. В сюжетном режиме оригинальный персонаж, известный только как Протагонист, решает присоединиться к Fight Club после расставания со своей девушкой. Побеждая в боях, персонаж продвигается по иерархии Fight Club, приближаясь к Project Mayhem и становясь правой рукой Тайлера Дёрдена. Сюжетная линия отличается от фильма и романа, чтобы учесть нового персонажа. Завершение сюжетного режима также открывает Фреда Дёрста, вокалиста Limp Bizkit, в качестве играбельного персонажа, в соответствии с его заявленным требованием быть включенным в любую видеоигру, использующую музыку его группы.

Актерский состав

Персонаж Фильм Видеоигра Роберт Полсон Мясной Лоaf Механик Холт МакКаллани Детектив Стерн Том Госсом-младший Бармен в Halo Майкл Шамус Уайлс Лу Питер Иаканджело Майк Старр Джек Эдвард Нортон Дэйв Виттенберг "Герой" Джастин Гросс Тайлер Дурден Брэд Питт Джошуа Леонард Ирвин Пол Диллон Дэвид А. Томас "Ангел-лицо" Джаред Лето Майкл Макмиллиан Марла Сингер Хелена Бонэм Картер Ника Футерман Раймонд К. Хессел Джун Ким Эмиль Лин

Прием

После выхода «Бойцовский клуб» был встречен негативной реакцией. GameRankings и Metacritic оценили версию для Xbox в 40,11% и 37 из 100 соответственно, GameSpot дал мобильной версии 4,4 балла из десяти и отметил, что игровой опыт «во многих отношениях настолько слаб, что ему и не сравниться с оригиналом. Игра короткая, очень легкая, а система атак излишне разнообразна. Независимо от вашего интереса к теме, «Бойцовский клуб» определенно не для вас». IGN оценил ту же версию в 6,3 из 10 и заявил, что «игра может стоить всего четыре доллара, но есть гораздо более выгодные способы потратить эти деньги». Однако, тот же сайт оценил 3D-версию в 4,1 из 10, заявив, что «это просто плохая игра. Механика боев слишком поверхностна, и мы уже видели в играх Brady Bunch Kung Fu и Medieval Combat, что веселые драки вполне возможны на мобильном телефоне. Добавьте к скучному геймплею ошибки, и я не могу рекомендовать «Бойцовский клуб» никому, даже самому большому «космическому обезьяне». Game Informer поместил «Бойцовский клуб» на десятое место в списке «Десять лучших файтингов, которые мы хотели бы забыть» в 2011 году.