Введение

Видеоигра PDP 10 Dungeon была одной из первых ролевых видеоигр, работающих на PDP 10 мейнфреймных компьютерах, произведенных Digital Equipment Corporation.

История

Dungeon был написан в 1975 или 1976 году Доном Даглоу, тогда студентом Университетского центра Клермонта (впоследствии переименованного в Университет Клермонта). Игра представляла собой нелицензионную реализацию новой настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) и описывала перемещения многопользовательской группы по населённому монстрами подземелью. Игроки выбирали действия в бою и местоположение каждого персонажа в группе, что делало игровой процесс очень медленным по современным меркам. Персонажи получали очки опыта и развивали навыки по мере повышения "уровня", как и в D&D, и отражала большинство основных принципов этой игры. Даглоу писал в 1988 году: «В середине 70-х у меня была полностью функционирующая ролевая игра в жанре фэнтези на PDP 10, с боем на расстоянии и в ближнем бою, линией видимости, автоматическим построением карты и NPC с дискретным ИИ». Хотя игра формально велась полностью в текстовом режиме, она стала первой, в которой использовались графические дисплеи с линией видимости. Компьютерная графика представляла собой карту подземелья, отображаемую сверху, показывающую ту часть игрового поля, которую видела группа, с возможностью отображения света или тьмы, а также различных способностей "инфравидения" эльфов, гномов и других существ. Этот прогресс стал возможен благодаря тому, что к середине 1970-х годов многие университетские компьютерные терминалы перешли на ЭЛТ-экраны (CRT), которые можно было обновлять текстом за несколько секунд вместо минуты или более. Более ранние игры выводили информацию о состоянии игры на телетайпах или линейных принтерах со скоростью от 10 до 30 символов в секунду. Хотя Dungeon широко распространялся через DECUS, в середине 1970-х годов его использовали меньше университетов и систем, чем более раннюю видеоигру Даглоу Star Trek, выпущенную в 1971 году, главным образом потому, что для Dungeon требовалось значительное количество оперативной памяти – 36K, в то время как для Star Trek – 32K. Многие учебные заведения рассматривали игры как способ привлечь студентов к компьютерам, но хотели лишь небольшие, быстрые примеры, чтобы минимизировать использование игр и освободить время для математических и научных исследований, а также для работы студентов. В результате максимальный размер игр, установленный многими учебными заведениями в начале 1970-х годов в 32K, на некоторых кампусах был снижен до 16K. Спустя годы (около 1980 года) DECUS распространила другую игру под названием Dungeon, которая на самом деле была версией Zork, текстовой приключенческой игры, которая впоследствии стала основой для ранних MUD. Третья игра под названием Dungeon была выпущена на PLATO в 1975 году Джоном Дэйлске, Гэри Фрицем, Ян Гуд, Биллом Гаммелом и Марком Накадой.