1975 ж. құрылған «Dungeon» ойыны – PDP 10 компьютеріндегі алғашқы RPG ойындарының бірі. «Dungeons & Dragons» негізінде жасалған, көп ойыншылы, деңгейлік жүйесі бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1975 жылғы бейне ойын
PDP 10 бейне ойыны
1975 video game
the PDP 10 video game
Dungeon – Digital Equipment Corporation компаниясы жасаған PDP 10 эВМ-де (көп нүктелі машина) жұмыс істейтін, ең алғашқы рөлдік бейне ойындардың бірі болды.
Dungeon was one of the earliest role playing video games, running on PDP 10 mainframe computers manufactured by Digital Equipment Corporation.
Тарих
Dungeon ойыны 1975 немесе 1976 жылы Клермонт университетінің студенті Дон Даглоу жазды (кейін Клермонт университеті деп аталды). Ойын жаңа үстелдік рөлдік ойын Dungeons & Dragons (D&D) лицензияланбаған нұсқасы болып табылады және монстрлер мекендейтін түрме арқылы көп ойыншылы топтың қозғалысын сипаттайды. Ойыншылар ұрыста қандай әрекеттер жасау керектігін және топтағы әрбір кейіпкерді қайда жылжыту керектігін таңдайды, бұл бүгінгі стандарттар бойынша ойынды өте баяу етеді. Кейіпкерлер тәжірибе ұпайларын жинап, D&D-дегідей "деңгейлері" өскен сайын жаңа дағдыларға ие болады, ал D&D-нің көптеген негізгі принциптері сақталған. Даглоу 1988 жылы былай деп жазды: "Жетпістік жылдардың ортасында мен PDP 10-да толыққанды қиял-ғажайып рөлдік ойынға ие болдым, онда қашықтықтан және жақын арадағы шайқастар, көру бұрышы, автоматты карта жасау және дискретті AI-мен жабдықталған NPC-лер болды". Ойын толығымен мәтінмен ойналса да, ол көру бұрышын көрсететін графикалық дисплейді қолданған алғашқы ойын болды. Оның компьютерлік графикасы ойын алаңының тобы көрген бөлігін көрсеткен жоғарыдан төменге қараған түрме карталарынан тұрды, бұл жарық немесе қараңғылықты, эльфтердің, кентаврлардың және т.б. әртүрлі "инфравизия" қабілеттерін көрсетуге мүмкіндік берді. Бұл жетістікке 1970-ші жылдардың ортасында көптеген университеттердегі компьютерлік терминалдардың мәтінді бірнеше секундтың ішінде жаңарта алатын CRT экрандарына ауысуы себеп болды. Алдыңғы ойындар ойыншы үшін ойын күйін телетайп машиналарында немесе жол принтерінде секундына 10-30 символ жылдамдығымен басып шығарды. Dungeon DECUS арқылы кеңінен қол жетімді болғанымен, 1970-ші жылдардың ортасында ол Даглоудың бұрынғы Star Trek видео ойынына қарағанда аз университеттер мен жүйелерде қолданылды, себебі Star Trek үшін 32К қажет болса, Dungeon үшін 36К жүйелік RAM қажет болды. Көптеген мектептер ойындарды студенттердің компьютерлерге қызығуын ояту үшін жасалған амал ретінде қарастырды, бірақ математика мен ғылым зерттеулеріне және студенттердің пайдалануына уақытты бөлу үшін ойынның нақты қолданылуын шектеу үшін тек кішкентай, жылдам ойын үлгілерін ғана қалады. Нәтижесінде, көптеген мектептерде ойындарға белгіленген 1970-ші жылдардың басындағы 32К ең үлкен мөлшері кейбір кампустарда 16К-қа дейін төмендетілді. Бірнеше жылдан кейін (шамамен 1980 жылы) DECUS Dungeon деп аталатын тағы бір ойын таратты, ол шын мәнінде Zork ойынының нұсқасы еді, бұл кейіннен ерте MUD-тың үлгісіне айналған мәтіндік оқиғалар ойыны. 1975 жылы Джон Дейлске, Гэри Фриц, Ян Гуд, Билл Гаммель және Марк Накада авторлық құқығына ие "Dungeon" атты үшінші ойын жарық көрді.
Dungeon was written in either 1975 or 1976 by Don Daglow, then a student at Claremont University Center (since renamed Claremont Graduate University). The game was an unlicensed implementation of the new tabletop role playing game Dungeons & Dragons (D&D) and described the movements of a multi player party through a monster inhabited dungeon. Players chose what actions to take in combat and where to move each character in the party, which made the game very slow to play by today's standards. Characters earned experience points and gained skills as their "level" grew, as in D&D, and most of the basic tenets of D&D were reflected. Daglow wrote in 1988, "In the mid seventies I had a fully functioning fantasy role playing game on the PDP 10, with both ranged and melee combat, lines of sight, auto mapping and NPC's with discrete AI." Although the game was nominally played entirely in text, it was also the first game to employ line of sight graphics displays. Its use of computer graphics consisted of top down dungeon maps that showed the portions of the playfield the party had seen, allowing for light or darkness, the different "infravision" abilities of elves, dwarves, etc. This advancement was possible because many university computer terminals had switched by the mid 1970s to CRT screens, which could be refreshed with text in a few seconds instead of a minute or more. Earlier games printed game status for the player on Teletype machines or a line printer, at speeds ranging from 10 to 30 characters per second. While Dungeon was widely available via DECUS, it was picked up by fewer universities and systems in the mid 1970s than Daglow's earlier Star Trek video game had been in 1971, primarily because it took a then significant 36K of system RAM versus 32K for Star Trek. Many schools viewed games as gimmicks to interest students in computers, but wanted only small, fast play examples to minimize games' actual use to reserve time for math and science research and student use. As a result, the early 1970s' maximum size of 32K that many schools set as a limit on games had been downgraded on some campuses to as little as 16K. Years later (ca. 1980) DECUS distributed another game named Dungeon, that was in fact a version of Zork, a text adventure game that would later become the model for early MUDs. A third game called Dungeon was released on PLATO in 1975, by John Daleske, Gary Fritz, Jan Good, Bill Gammel, and Mark Nakada.