Кіріспе

1975 жылғы бейне ойын
PDP 10 бейне ойыны

Dungeon – Digital Equipment Corporation компаниясы жасаған PDP 10 эВМ-де (көп нүктелі машина) жұмыс істейтін, ең алғашқы рөлдік бейне ойындардың бірі болды.

Тарих

Dungeon ойыны 1975 немесе 1976 жылы Клермонт университетінің студенті Дон Даглоу жазды (кейін Клермонт университеті деп аталды). Ойын жаңа үстелдік рөлдік ойын Dungeons & Dragons (D&D) лицензияланбаған нұсқасы болып табылады және монстрлер мекендейтін түрме арқылы көп ойыншылы топтың қозғалысын сипаттайды. Ойыншылар ұрыста қандай әрекеттер жасау керектігін және топтағы әрбір кейіпкерді қайда жылжыту керектігін таңдайды, бұл бүгінгі стандарттар бойынша ойынды өте баяу етеді. Кейіпкерлер тәжірибе ұпайларын жинап, D&D-дегідей "деңгейлері" өскен сайын жаңа дағдыларға ие болады, ал D&D-нің көптеген негізгі принциптері сақталған. Даглоу 1988 жылы былай деп жазды: "Жетпістік жылдардың ортасында мен PDP 10-да толыққанды қиял-ғажайып рөлдік ойынға ие болдым, онда қашықтықтан және жақын арадағы шайқастар, көру бұрышы, автоматты карта жасау және дискретті AI-мен жабдықталған NPC-лер болды". Ойын толығымен мәтінмен ойналса да, ол көру бұрышын көрсететін графикалық дисплейді қолданған алғашқы ойын болды. Оның компьютерлік графикасы ойын алаңының тобы көрген бөлігін көрсеткен жоғарыдан төменге қараған түрме карталарынан тұрды, бұл жарық немесе қараңғылықты, эльфтердің, кентаврлардың және т.б. әртүрлі "инфравизия" қабілеттерін көрсетуге мүмкіндік берді. Бұл жетістікке 1970-ші жылдардың ортасында көптеген университеттердегі компьютерлік терминалдардың мәтінді бірнеше секундтың ішінде жаңарта алатын CRT экрандарына ауысуы себеп болды. Алдыңғы ойындар ойыншы үшін ойын күйін телетайп машиналарында немесе жол принтерінде секундына 10-30 символ жылдамдығымен басып шығарды. Dungeon DECUS арқылы кеңінен қол жетімді болғанымен, 1970-ші жылдардың ортасында ол Даглоудың бұрынғы Star Trek видео ойынына қарағанда аз университеттер мен жүйелерде қолданылды, себебі Star Trek үшін 32К қажет болса, Dungeon үшін 36К жүйелік RAM қажет болды. Көптеген мектептер ойындарды студенттердің компьютерлерге қызығуын ояту үшін жасалған амал ретінде қарастырды, бірақ математика мен ғылым зерттеулеріне және студенттердің пайдалануына уақытты бөлу үшін ойынның нақты қолданылуын шектеу үшін тек кішкентай, жылдам ойын үлгілерін ғана қалады. Нәтижесінде, көптеген мектептерде ойындарға белгіленген 1970-ші жылдардың басындағы 32К ең үлкен мөлшері кейбір кампустарда 16К-қа дейін төмендетілді. Бірнеше жылдан кейін (шамамен 1980 жылы) DECUS Dungeon деп аталатын тағы бір ойын таратты, ол шын мәнінде Zork ойынының нұсқасы еді, бұл кейіннен ерте MUD-тың үлгісіне айналған мәтіндік оқиғалар ойыны. 1975 жылы Джон Дейлске, Гэри Фриц, Ян Гуд, Билл Гаммель және Марк Накада авторлық құқығына ие "Dungeon" атты үшінші ойын жарық көрді.