Введение

Английский дизайнер персонажей видеоигр Тоби Гард (родился 8 июня 1972 года) — английский дизайнер персонажей видеоигр и консультант. Он входил в команду, создавшую вымышленную британскую археоложку Лару Крофт. Лара Крофт была удостоена рекорда Книги рекордов Гиннесса как "самая успешная героиня видеоигр среди людей".

1990-е: от "Томб Рейдера" до "Смущающего фактора"

Тоби Гард родился 8 июня 1972 года в Челмсфорде, Эссекс, Англия. Он начал свою карьеру в видеоиграх в 1994 году, когда был принят в Core Design для работы над игрой BC Racers. С 1995 года он входил в команду, которая создавала оригинальную видеоигру Tomb Raider вместе с персонажем Ларой Крофт. Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства персонажей игры (включая Лару), анимацию внутриигровых роликов, раскадровку FMV-видео и управление дизайнерами уровней. Core предоставила Гарду творческий контроль над игрой, хотя было очевидно, что они хотели использовать сексуальную привлекательность Лары в маркетинге, даже попросив Гарда внедрить в игру код, открывающий обнажённое изображение, что он отклонил. Его видение Лары заключалось в создании "женского персонажа, который был бы героиней, ну, знаете, крутой, собранной, контролирующей ситуацию, и так далее", и он подчеркивал, что "никогда не было намерения создать некоего рода девушку со "Страницы 3" для главной роли в Tomb Raider". Гард покинул Core Design в 1997 году. Поскольку Tomb Raider уже стал признанным хитом, Core больше не предоставляла Гарду той творческой свободы, которой он обладал изначально. В конечном итоге ему предложили выбор: сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64 или работать над видением Core для Tomb Raider II. Ни один из этих вариантов его не устроил, поэтому он покинул компанию, но не принял их предложения о работе. В 1997 году он основал компанию Confounding Factor вместе с соразработчиком Полом Дугласом, который ранее работал с Гардом над Tomb Raider. Вскоре после этого был анонсирован Galleon. Разработка игры заняла длительное время, и она вышла в 2004 году на Xbox от Microsoft. Для Tomb Raider: Underworld Гард участвовал в написании сценария, был режиссёром кинематографических сцен, руководил записью голоса, режиссурой захвата движений (включая настройку камеры и управление аниматорами и художниками по освещению), а также режиссировал европейскую телевизионную рекламу игры.

2010-е: Otherworld, Ninja Gaiden Z, и новая студия

С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом под названием Otherworld. С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited, где затем работал режиссером над проектом для Playstation VR под названием Here They Lie. Он является владельцем Cathuria Games с 2019 года, где разрабатывал инди-игру Dream Cycle.