Введение
Sony Dynamic Digital Sound (ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド) – это кинозвуковая система, разработанная компанией Sony, в которой сжатая цифровая звуковая информация записывается на обоих внешних краях 35-мм кинопленки. Система поддерживает до восьми независимых звуковых каналов: пять фронтальных, два канала объемного звучания и один канал для сверхнизких частот. Восьмиканальная конфигурация аналогична магнитооптическим звуковым форматам большого формата, таким как Cinerama и Cinemiracle. Пять фронтальных каналов особенно полезны в очень больших кинозалах, где угловое расстояние между центральным и левым/правым каналами может быть значительным. Декодеры SDDS позволяют понижать количество каналов при необходимости.
Sony Dynamic Digital Sound (ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド) is a cinema sound system developed by Sony, in which compressed digital sound information is recorded on both outer edges of the 35 mm film release print. The system supports up to eight independent channels of sound: five front channels, two surround channels and a single sub bass channel. The eight channel arrangement is similar to large format film magnetic sound formats such as Cinerama and Cinemiracle. The five front channels are useful for very large cinema auditoriums where the angular distance between center and left/right channels may be considerable. SDDS decoders provide the ability to downmix to fewer channels if required.
История
Хотя первоначально планировалось, что премьера состоится в 1991 году с фильмом «Крюк», проект SDDS был отложен и вместо этого дебютировал 17 июня 1993 года с фильмом «Последний герой действия». С тех пор более 2000 фильмов были смикшированы в Sony Dynamic Digital Sound, и уже к 1999 году более 6750 кинотеатров были оснащены SDDS. Кодовое название проекта SDDS было «Зеленый Фонарь», взятое из имени героя комиксов и старого термина «волшебный фонарь», использовавшегося для описания оригинальных проецируемых изображений в конце XIX века. Идея о зеленом цвете возникла, потому что ключевым моментом для записи 8-микрометровых битов данных было использование зеленого лазера. Первоначальные работы по разработке проводились для звукового отдела Columbia Pictures компании Sony по контракту с Semetex Corp. из Торранса, Калифорния. В Semetex главным архитектором SDDS был Джей Ваас, а главным оптическим инженером — Марк Уоринг. Прототип Semetex фактически содержал восемь каналов несжатых данных, размещенных в трех местах: данные, расположенные по обеим сторонам аналоговой звуковой дорожки, и дополнительные дорожки данных, расположенные по противоположному краю кадра. Эти места были выбраны для того, чтобы данные не попадали в область перфорации пленки, предотвращая известное изнашивание и повреждение, возникающие в этой области (из-за механических зубчатых колес пленки), которое могло бы повредить данные. На обеих сторонах пленки, рядом с зубчатыми колесами, были размещены синхронизирующие и направляющие дорожки. Прототип звуковой камеры записывал цифровой и аналоговый звук «на скорости». Был разработан сопутствующий цифровой считыватель для создания полной системы. После получения прототипа компанией Sony увеличила размер битов данных с первоначальных 8 микрон (микрометров) и изменила расположение данных; восемь цифровых аудиоканалов теперь записываются на (и считываются с) краев пленки. По мере того как инженеры Sony стали более активно участвовать в проекте, конструкция формата SDDS развивалась в сторону более надежной реализации, включая использование 5:1-компрессии данных ATRAC, расширенное обнаружение и исправление ошибок и, что наиболее важно, резервирование. Резервирование позволяет восстанавливать данные практически неповрежденными даже при наличии склейки пленки (обычно используемой для ремонта поврежденной пленки). Размер бита данных на пленке был увеличен с 8 микрон (микрометров) до 24 микрометров квадратных, а зеленая лазерная система Semetex для звуковой камеры была заменена на более простые светодиодные/волоконно-оптические сборки, которые ограничивали разрешение до 24 микрометров. Использование компрессии данных позволило разместить 24-микрометровые квадратные биты данных в пределах вновь выделенных областей. Разработка SDDS в Semetex заняла всего 11 месяцев от концепции до работающей звуковой камеры. Когда пришло время развертывания, поскольку Sony также владела сетью кинотеатров Sony Theaters (позже проданной Loews Theaters), она смогла использовать SDDS в своих собственных кинотеатрах. И благодаря своему успешному подразделению Columbia/Tristar Studios она смогла использовать SDDS в качестве эксклюзивной цифровой звуковой дорожки к своим фильмам. Кроме того, в первые дни «взрыва мегаплексов» Sony заключила сделку с AMC Theatres в 1994 году о включении SDDS во все свои новые залы. Это дало SDDS необходимый импульс. Вероятно, он получил бы гораздо меньшее распространение, если бы Sony не контролировала как сеть кинотеатров, так и киностудию. SDDS был наименее популярным из трех конкурирующих цифровых звуковых форматов, двумя другими были Spectral Recording Dolby Stereo Digital и DTS. Помимо того, что он был самым дорогим в установке (и последним по времени появления), существовали серьезные проблемы с надежностью из-за изменения расположения прототипа звуковой дорожки на самые края пленки, где пленка подвержена повреждениям. Дорожки SDDS подвержены повреждениям, как и некоторые другие цифровые форматы. При использовании любого из цифровых звуковых форматов любой сбой цифровой дорожки может привести к «выпадению» цифрового формата и, возможно, к переключению на аналоговый звук. Кроме того, выпадение, приводящее к переключению на аналоговый режим, может привести к незначительной потере точности и высоких и низких частот, аналогичной «пропуску CD», хотя это сложнее заметить в правильно откалиброванном зале. Широко разрекламированная возможность воспроизведения восьми дорожек SDDS так и не получила широкого распространения, поскольку для этого требовалось создание отдельного восьмиканального звукового микса в дополнение к шестиканальному миксу, необходимому для SRD и DTS, что было дополнительными расходами для студий. Из более чем 1400 фильмов, смикшированных в SDDS, на сегодняшний день только 97 из них были смикшированы для поддержки всех 8 каналов, большинство из них — фильмы Sony (через Sony Pictures/Columbia/Tristar). Из-за дополнительных расходов на установку большинство установок SDDS — это 6-канальные (5.1) установки, а не 8-канальные (7.1) установки. См. также Список фильмов SDDS с 8 каналами. Хотя большинство крупных студий в конечном итоге начали добавлять дорожки SDDS к своим фильмам, большинство независимых фильмов поставлялись только с дорожками Dolby Digital, в результате чего многие кинотеатры, оснащенные SDDS или DTS, воспроизводили аналоговый звук в современных залах. Несколько фильмов, выпущенных в рамках программы Kidtoon Films, использовали дорожки SDDS. Поскольку Dolby Digital (и в меньшей степени DTS) начали выходить вперед в битве за цифровой звук, Sony Cinema Products прекратила производство кодировщиков и декодеров SDDS, хотя и продолжит поддерживать оборудование, которое все еще используется. Из трех конкурирующих форматов SDDS был единственным форматом, не имевшим соответствующей версии для домашнего кинотеатра, и Sony прекратила производство новых устройств в начале 2000-х годов.
Читатель
Считыватель SDDS установлен на 35-мм проекторе. Фильм протягивается через считыватель перед тем, как попасть в кадровое окно. Во время движения пленки красные светодиоды используются для подсветки звуковой дорожки SDDS. ПЗС (приборы с зарядовой связью) считывают данные SDDS и преобразуют поток точек на пленке в цифровую информацию. Эта информация предварительно обрабатывается в считывателе и передается в декодер SDDS.
Декодер
Декодер SDDS установлен в стойке звукового оборудования. Декодер принимает информацию от считывающего устройства и преобразует ее в аудиосигналы, направляемые на усилители мощности кинотеатра. Декодер отвечает за ряд процессов, которые необходимо выполнить перед восстановлением звука. Затем ошибки, вызванные царапинами или повреждениями пленки, корректируются с использованием избыточных данных для восстановления. Поскольку SDDS считывается в верхней части проектора, данные немного задерживаются для восстановления синхронизации с изображением. И, наконец, производится настройка тонального баланса и уровня воспроизведения для соответствия звуковой системе и акустике конкретного зала. SDDS разработан для обработки звука исключительно в цифровой области, минуя любой существующий аналоговый процессор, сохраняя четкость и обеспечивая полный динамический диапазон.