Введение

Использование цифровых проекторов в кинотеатрах

Цифровое кино подразумевает внедрение цифровых технологий в киноиндустрию для распространения или демонстрации кинофильмов, в отличие от традиционного использования киноплёнки, такой как 35-миллиметровая плёнка. В то время как киноплёнку необходимо доставлять в кинотеатры, цифровой фильм можно распространять различными способами: через Интернет или выделенные спутниковые каналы, либо посредством жестких дисков или оптических дисков, таких как Blu-ray. Цифровые фильмы проецируются с помощью цифрового видеопроектора вместо кинопроектора, снимаются на цифровые кинокамеры и монтируются с использованием нелинейной системы монтажа (NLE). NLE часто представляет собой приложение для видеомонтажа, установленное на одном или нескольких компьютерах, которые могут быть объединены в сеть для доступа к исходным материалам с удаленного сервера, обмена или получения доступа к вычислительным ресурсам для рендеринга финального видео, а также для обеспечения совместной работы нескольких монтажеров над одной временной шкалой или проектом. В качестве альтернативы, цифровой фильм может быть создан путём оцифровки киноплёнки с помощью сканера кинофильма и последующей реставрации, либо записан с использованием плёночного рекордера на киноплёнку для демонстрации с помощью традиционного кинопроектора. Цифровое кино отличается от телевидения высокой четкости и не обязательно использует традиционные телевизионные или другие стандарты видео высокой четкости, форматы изображения или частоту кадров. В цифровом кино разрешение определяется количеством горизонтальных пикселей, обычно 2K (2048×1080 или 2,2 мегапикселя) или 4K (4096×2160 или 8,8 мегапикселя). Разрешения 2K и 4K, используемые в цифровой кинопроекции, часто обозначаются как DCI 2K и DCI 4K. DCI расшифровывается как Digital Cinema Initiatives. По мере совершенствования технологии цифрового кино в начале 2010-х годов большинство кинотеатров по всему миру перешли на цифровую видеопроекцию. Технология цифрового кино продолжает развиваться, предлагая такие форматы, как 3D, RPX, 4DX и ScreenX, обеспечивая зрителям более захватывающий опыт.

История

Переходу от киноплёнки к цифровому видео предшествовал переход кино от аналогового к цифровому звуку, с выпуском стандарта аудиокодирования Dolby Digital (AC 3) в 1991 году. В его основе лежит модифицированное дискретное косинусное преобразование (MDCT) – алгоритм сжатия аудио с потерями. Это модификация алгоритма дискретного косинусного преобразования (DCT), впервые предложенного Насиром Ахмедом в 1972 году и изначально предназначенного для сжатия изображений. Преобразование DCT было адаптировано в MDCT Дж. П. Принсеном, А. В. Джонсоном и Аланом Брэдли в Университете Суррея в 1987 году, а затем Dolby Laboratories адаптировали алгоритм MDCT, используя принципы перцептивного кодирования, для разработки аудиоформата AC 3, отвечающего потребностям киноиндустрии. Совместно с Texas Instruments фильм был публично продемонстрирован в пяти кинотеатрах США (Филадельфия, Портленд (штат Орегон), Миннеаполис, Провиденс и Орландо).

Фундации

В Соединенных Штатах 18 июня 1999 года технология кинопроекторов DLP Cinema компании Texas Instruments была публично продемонстрирована на двух экранах в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке к выходу фильма Lucasfilm "Звездные войны. Эпизод I: Скрытая угроза". В Европе 2 февраля 2000 года Филиппом Бинантом технология кинопроекторов DLP Cinema компании Texas Instruments была публично продемонстрирована на одном экране в Париже к выходу фильма "История игрушек 2". С 1997 по 2000 год стандарт сжатия изображений JPEG 2000 был разработан комитетом Объединенной группы экспертов по фотографии (JPEG) под председательством Тураджа Эбрахими (впоследствии ставшего президентом JPEG). В отличие от оригинального стандарта JPEG 1992 года, являющегося методом сжатия с потерями на основе дискретного косинусного преобразования (DCT) для статических цифровых изображений, JPEG 2000 представляет собой стандарт сжатия на основе дискретного вейвлет-преобразования (DWT), который можно было адаптировать для сжатия движущихся изображений с использованием расширения Motion JPEG 2000. В 2004 году технология JPEG 2000 была выбрана в качестве стандарта кодирования видео для цифрового кино.

Инициативы

19 января 2000 года Общество инженеров кино и телевидения в Соединенных Штатах инициировало первую рабочую группу по разработке стандартов цифрового кино. К декабрю 2000 года в США и Канаде насчитывалось 15 цифровых кинозалов, в Западной Европе – 11, в Азии – 4 и в Южной Америке – 1. В марте 2002 года была создана Digital Cinema Initiatives (DCI) как совместный проект многих киностудий (Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures, Universal и Warner Bros.) для разработки спецификации системы цифрового кино. В апреле 2004 года, в сотрудничестве с Американским обществом кинематографистов, DCI разработала стандартный оценочный материал (ASC/DCI StEM) для тестирования технологий воспроизведения и сжатия 2K и 4K. В том же году DCI выбрала JPEG 2000 в качестве основы для сжатия в системе. Первоначальные тесты с JPEG 2000 показали скорость передачи данных около 75125 Мбит/с для разрешения 2K и 100200 Мбит/с для разрешения 4K. В 2005 году в Великобритании Arts Alliance Media запустила сеть цифровых экранов UK Film Council Digital Screen Network, создав сеть из 250 цифровых кинозалов 2K. Внедрение было завершено в 2006 году. Это был первый масштабный запуск в Европе. AccessIT/Christie Digital также начала развертывание в Соединенных Штатах и Канаде. К середине 2006 года около 400 кинотеатров были оснащены цифровыми проекторами 2K, и их число росло каждый месяц. В августе 2006 года малаяламский цифровой фильм Moonnamathoral, продюсированный Бензи Мартином, был распространен по спутнику в кинотеатрах, став первым индийским цифровым фильмом. Это было сделано компанией Emil and Eric Digital Films, базирующейся в Триссуре, с использованием сквозной системы цифрового кино, разработанной сингапурской компанией DG2L Technologies. В январе 2007 года фильм "Гуру" стал первым индийским фильмом, мастерированным в формате JPEG 2000 Interop, соответствующем требованиям DCI, а также первым индийским фильмом, показанным в цифровом формате на международном уровне в Elgin Winter Garden в Торонто. Мастеринг фильма был выполнен в Real Image Media Technologies в Индии. В 2007 году в Великобритании появились первые в Европе полностью цифровые мультиплексы, соответствующие требованиям DCI: Odeon Hatfield и Odeon Surrey Quays (в Лондоне), с общим количеством 18 цифровых экранов, были открыты 9 февраля 2007 года. К марту 2007 года, с выходом фильма "Встреча с Робинсонами" от Disney, около 600 экранов были оснащены цифровыми проекторами. В июне 2007 года Arts Alliance Media объявила о заключении первых в Европе коммерческих соглашений о виртуальной печатной плате (VPF) для цифрового кино (с 20th Century Fox и Universal Pictures). В марте 2009 года AMC Theatres объявила о заключении соглашения с Sony на сумму 315 миллионов долларов на замену всех своих кинопроекторов на цифровые проекторы 4K, начиная со второго квартала 2009 года; ожидалось, что замена будет завершена к 2012 году. В январе 2011 года общее количество цифровых экранов во всем мире составило 36 242, по сравнению с 16 339 в конце 2009 года, что соответствует росту на 121,8% за год. В Европе в целом было 10 083 экрана (28,2% от мирового показателя), 16 522 в Соединенных Штатах и Канаде (46,2% от мирового показателя) и 7 703 в Азии (21,6% от мирового показателя). Прогресс в других регионах мира был медленнее, особенно в Латинской Америке и Африке. По состоянию на 31 марта 2015 года 38 719 экранов (из общего числа 39 789) в Соединенных Штатах были переведены на цифровой формат, 3007 экранов в Канаде были переведены, а 93 147 экранов по всему миру были переведены. К концу 2017 года практически все кинотеатры мира были оснащены цифровыми системами (98%). Несмотря на то, что сегодня практически все кинотеатры мира перешли на цифровой формат, некоторые крупные кинофильмы даже по состоянию на 2019 год снимаются на пленку. Например, Квентин Тарантино выпустил свой последний фильм "Однажды в… Голливуде" в форматах 70 мм и 35 мм в избранных кинотеатрах Соединенных Штатов и Канады.

Элементы

В дополнение к оборудованию, уже имеющемуся в кинотеатре (например, системе озвучивания, экрану и т. д.), цифровой кинотеатр, соответствующий стандарту DCI, требует цифровой проектор, соответствующий стандарту DCI, и мощный компьютер, известный как сервер. Фильмы поставляются в кинотеатр в виде цифрового файла, называемого пакетом цифрового кино (DCP). Для типичного полнометражного фильма этот файл содержит от 90 ГБ до 300 ГБ данных (примерно в два-шесть раз больше информации, чем на Blu-ray диске) и может быть доставлен физически на обычном жестком диске компьютера или через спутник, либо по оптоволоконному широкополосному интернету. По состоянию на 2013 год физическая доставка на жестких дисках была наиболее распространенным способом в индустрии. Рекламные трейлеры доставляются на отдельном жестком диске и имеют размер от 200 ГБ до 400 ГБ. Содержимое жесткого диска может быть зашифровано. Независимо от способа доставки DCP, его необходимо сначала скопировать на внутренние жесткие диски сервера через порт USB, более быстрое соединение eSATA или закрытую сеть – этот процесс называется "загрузкой" (ingesting). (USB в основном используется для отдельных трейлеров.) DCP могут быть, и в случае полнометражных фильмов почти всегда являются, зашифрованными для предотвращения незаконного копирования и пиратства. Необходимые ключи дешифрования поставляются отдельно, обычно в виде вложений к электронной почте или загрузок, а затем также "загружаются" через USB. Ключи имеют ограниченный срок действия и истекают по окончании периода проката фильма. Они также привязаны к аппаратному обеспечению (серверу и проектору), на котором будет демонстрироваться фильм, поэтому, если кинотеатр захочет перенести фильм на другой экран или продлить прокат, необходимо получить новый ключ от дистрибьютора. Несколько версий одного и того же фильма могут быть отправлены одновременно. Оригинальная версия (OV) служит основой для всех остальных вариантов воспроизведения. Файлы версий (VF) могут иметь другой звуковой формат (например, 7.1 вместо 5.1 объемного звучания) или субтитры. 2D и 3D версии часто распространяются на одном жестком диске. Воспроизведением контента управляет сервер с помощью "плейлиста". Как следует из названия, это список всего контента, который должен быть воспроизведен во время сеанса. Плейлист создается сотрудником кинотеатра с помощью проприетарного программного обеспечения, работающего на сервере. Помимо перечисления воспроизводимого контента, плейлист также включает в себя команды автоматизации, позволяющие управлять проектором, звуковой системой, освещением зала, подъемными занавесами и маскирующими экранами (при наличии) и т. д. Плейлист можно запустить вручную, нажав кнопку "play" на экране монитора сервера, или автоматически в заданное время.

Инициативы в области цифрового кино

Digital Cinema Initiatives (DCI), совместное предприятие шести крупнейших киностудий, опубликовало первую версию (V1.0) спецификации системы для цифрового кино в июле 2005 года. Основными заявленными целями спецификации были определение системы цифрового кинотеатра, обеспечивающей качество изображения и звука, превосходящее традиционный 35-мм кинопрокат, установление глобальных стандартов совместимости, позволяющих воспроизводить любой контент, соответствующий требованиям DCI, на любом оборудовании, также соответствующем этим требованиям, в любой точке мира, и обеспечение надежной защиты интеллектуальной собственности правообладателей. Спецификация DCI предусматривает кодирование изображения с использованием стандарта ISO/IEC 15444-1 "JPEG2000" (.j2c) и цветового пространства CIE XYZ с 12-битной глубиной цвета на компонент и применением гамма-коррекции 2.6 при проецировании. Поддерживаются два уровня разрешения как для контента, так и для проекторов: 2K (2048×1080) или 2.2 Мп при частоте 24 или 48 кадров в секунду, и 4K (4096×2160) или 8.85 Мп при частоте 24 кадра в секунду. Спецификация гарантирует возможность воспроизведения 2K-контента на 4K-проекторах и наоборот. Также поддерживаются меньшие разрешения по одному из направлений (изображение автоматически центрируется). В последующих версиях стандарта были добавлены дополнительные частоты кадров (например, 25 кадров в секунду в режиме SMPTE). Для звуковой дорожки спецификация предусматривает до 16 каналов несжатого аудио в формате "Broadcast Wave" (.wav) с разрядностью 24 бита и частотой дискретизации 48 кГц или 96 кГц. Воспроизведение управляется плейлистом в формате XML, заключенным в файл, соответствующий стандарту MXF, с максимальной скоростью передачи данных 250 Мбит/с. В спецификации подробно рассматриваются вопросы шифрования, управления ключами и ведения журналов, а также минимальные требования к используемым проекторам, включая цветовую гамму, коэффициент контрастности и яркость изображения. Хотя значительная часть спецификации кодифицирует работы, уже проводившиеся в Обществе инженеров кино и телевидения (SMPTE), она имеет важное значение для создания структуры, обеспечивающей контроль правообладателей над распространением и безопасностью киноконтента первого релиза.

Национальная ассоциация владельцев театров

В дополнение к работе DCI, Национальная ассоциация владельцев кинотеатров (НАТО) опубликовала свои требования к системам цифрового кино. В документе рассматриваются требования к системам цифрового кино с точки зрения операционных потребностей кинотеатра, с акцентом на области, не охваченные DCI, включая обеспечение доступа для людей с нарушениями зрения и слуха, рабочий процесс внутри кинотеатра и совместимость оборудования. В частности, в документе НАТО подробно описаны требования к системе управления кинотеатром (TMS) – главному программному обеспечению для систем цифрового кино в кинокомплексе, – и даны рекомендации по разработке систем управления ключами безопасности. Как и документ DCI, документ НАТО также имеет важное значение для работы SMPTE по разработке стандартов.

Электронное кино

Общество инженеров кино и телевидения (SMPTE) начало разработку стандартов для цифрового кино в 2000 году. К тому моменту стало очевидно, что HDTV не предоставляет достаточной технологической основы для создания цифрового кинопроката. Однако в Европе, Индии и Японии HDTV по-прежнему широко используется для кинопоказов. Соглашения, достигнутые в рамках организации по стандартизации ISO, привели к тому, что эти системы, не соответствующие стандартам, стали называться электронными киносистемами (E Cinema).

Проекторы для цифрового кино

Только три производителя выпускают цифровые кинопроекторы, одобренные DCI: Barco, Christie и Sharp/NEC. За исключением Sony, которая ранее использовала собственную технологию SXRD, все они используют технологию цифровой обработки света (DLP), разработанную компанией Texas Instruments (TI). Принцип работы D-кинопроекторов схож с принципом работы цифровых проекторов, используемых в промышленности, образовании и домашних кинотеатрах, но они отличаются двумя важными аспектами. Во-первых, проекторы должны соответствовать строгим требованиям к производительности, указанным в спецификации DCI. Во-вторых, проекторы должны быть оснащены средствами защиты от пиратства, предназначенными для обеспечения соблюдения авторских прав, например, ограничениями лицензирования. По этим причинам все проекторы, предназначенные для продажи в кинотеатры для демонстрации текущих релизов, должны быть одобрены DCI перед поступлением в продажу. Сейчас они проходят процедуру, называемую CTP (план тестирования соответствия). Поскольку полнометражные фильмы в цифровом формате зашифрованы, а ключи дешифрования (KDM) привязаны к серийному номеру используемого сервера (в будущем планируется привязка как к серийному номеру проектора, так и к серверу), система позволит воспроизвести защищенный фильм только при наличии необходимого KDM.

Кино DLP

Три производителя лицензировали технологию DLP Cinema, разработанную Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems, Barco и NEC. В то время как NEC — относительно новый игрок в сфере цифрового кино, Christie является лидером на рынке в США, а Barco — в Европе и Азии. Первоначально DLP-проекторы, соответствующие стандарту DCI, были доступны только в разрешении 2K, но с начала 2012 года, когда 4K DLP-чип TI начал массовое производство, DLP-проекторы стали доступны как в 2K, так и в 4K версиях. Производители кинопроекторов на основе DLP теперь также могут предлагать обновления до 4K для некоторых более новых моделей 2K. Ранние DLP кинопроекторы, которые в основном использовались в Соединенных Штатах, имели ограниченное разрешение 1280×1024 или эквивалент 1,3 МП (мегапикселей). Digital Projection Incorporated (DPI) разработала и продала несколько DLP Cinema (is8 2K) после дебюта 2K технологии TI, но затем вышла с рынка D Cinema, продолжая предлагать DLP-проекторы для некиношных целей. Несмотря на то, что они основаны на том же 2K "световом двигателе" TI, что и у основных игроков, они настолько редки, что практически неизвестны в индустрии. Они по-прежнему широко используются для предсеансовой рекламы, но обычно не для показа основных фильмов. Технология TI основана на использовании цифровых микрозеркальных устройств (DMD). Это MEMS-устройства, изготовленные из кремния с использованием технологии, аналогичной технологии производства компьютерных чипов. Поверхность этих устройств покрыта огромным количеством микроскопических зеркал, по одному на каждый пиксель: в устройстве 2K их около 2,2 миллиона, а в устройстве 4K — около 8,8 миллиона. Каждое зеркало вибрирует несколько тысяч раз в секунду между двумя положениями: в одном — свет от лампы проектора отражается к экрану, в другом — от него. Пропорция времени, в течение которого зеркало находится в каждом положении, меняется в зависимости от требуемой яркости пикселя. Используются три устройства DMD, по одному для каждого из основных цветов. Свет от лампы, как правило, ксеноновой дуговой лампы, аналогичной используемым в кинопроекторах, мощностью от 1 кВт до 7 кВт, разделяется цветными фильтрами на красный, зеленый и синий лучи, которые направляются на соответствующие DMD. Отраженный "вперед" луч от трех DMD затем повторно объединяется и фокусируется линзой на киноэкране. В более поздних проекторах вместо ксеноновых ламп могут использоваться лазеры.

Sony SXRD

Только Sony из числа производителей кинопроекторов, соответствующих стандарту DCI, приняла решение разрабатывать собственную технологию, а не использовать технологию DLP от TI. Проекторы SXRD (Silicon Xtal (Crystal) Reflective Display) выпускались исключительно в формате 4K, и до выхода 4K DLP-чипа от TI проекторы Sony SXRD были единственными 4K-проекторами, совместимыми с DCI, представленными на рынке. В отличие от DLP-проекторов, SXRD-проекторы не отображают изображения для левого и правого глаза стереоскопических фильмов последовательно, а используют половину доступной площади чипа SXRD для каждого изображения. Таким образом, при стереоскопическом показе проектор SXRD функционирует как проектор с разрешением менее 2K, то же самое относится и к HFR 3D-контенту. Однако в конце апреля 2020 года компания Sony приняла решение прекратить производство цифровых кинопроекторов.

Стерео 3D изображения

В конце 2005 года возросший интерес к цифровой 3D-стереоскопической проекции стимулировал готовность кинотеатров к сотрудничеству в установке 2K-стереосистем для показа фильма "Chicken Little" в 3D. В 2006 и 2007 годах вышли еще шесть цифровых 3D-фильмов (включая "Беовульф", "Дом монстров" и "Знакомство с Робинсонами"). Технология предполагает использование одного цифрового проектора, оснащенного либо поляризационным фильтром (для работы с поляризационными очками и серебряными экранами), либо фильтрующего колеса, либо излучателя для ЖК-очков. RealD использует "ZScreen" для поляризации, а MasterImage – фильтрующее колесо, которое несколько раз в секунду меняет полярность светового потока проектора, быстро чередуя изображения для левого и правого глаза. Еще одна система с фильтрующим колесом – Dolby 3D. Колесо изменяет длину волны отображаемых цветов, а очки с цветными линзами фильтруют эти изменения, не допуская попадания неверной длины волны в не тот глаз. XpanD использует внешний излучатель, посылающий сигнал на 3D-очки для блокировки изображения, предназначенного для другого глаза.

Лазерный

RGB-лазерная проекция обеспечивает наиболее точную цветопередачу в формате BT.2020 и самые яркие изображения.

Диапазон светодиодных экранов для цифровых кинотеатров

В Азии 13 июля 2017 года светодиодный экран для цифрового кино, разработанный Samsung Electronics, был публично продемонстрирован на одном экране в кинотеатре Lotte Cinema World Tower в Сеуле. Первая установка в Европе находится в кинотеатре Arena Sihlcity в Цюрихе. Эти дисплеи не используют проектор, а вместо этого используют светодиодную видеостену, что позволяет добиться более высокой контрастности, более высокого разрешения и общего улучшения качества изображения. Sony уже продает MicroLED-дисплеи как замену традиционным киноэкранам.

Влияние на распределение

Цифровое распространение фильмов позволяет кинопрокатчикам экономить средства. Изготовление копии 80-минутного художественного фильма может стоить от 1500 до 2500 долларов США, поэтому создание тысяч копий для широкоформатного релиза может обойтись в миллионы долларов. В отличие от этого, при максимальной скорости передачи данных 250 мегабит в секунду (в соответствии со стандартом DCI для цифрового кино), полнометражный фильм можно сохранить на обычном жестком диске объемом 300 ГБ стоимостью 50 долларов, а широкий прокат в 4000 «цифровых копий» может стоить 200 000 долларов. Кроме того, жесткие диски можно вернуть дистрибьюторам для повторного использования. Распространяя несколько сотен фильмов ежегодно, индустрия экономит миллиарды долларов. Внедрение цифрового кино замедлилось из-за медленных темпов приобретения цифровых проекторов кинотеатрами, поскольку экономия была бы видна не им, а дистрибьюторским компаниям. Модель Virtual Print Fee (виртуальной платы за копию) была разработана для решения этой проблемы путем перераспределения части экономии кинотеатрам. В результате быстрого перехода на цифровую проекцию количество кинофильмов, демонстрируемых в кинотеатрах, сокращается. По состоянию на 4 мая 2014 года в Соединенных Штатах на цифровой формат было переведено 37 711 экранов (из общего числа 40 048), в Канаде – 3013 экранов, а на международном уровне – 79 043 экрана. Фильм "Объединение" снят Бернаром Паушоном, Аленом Лоренцем, Рэймондом Мелвигом и Филиппом Бинантом.

Прямая трансляция в кинотеатры или кинотеатры для мероприятий

Цифровые кинотеатры могут осуществлять прямые трансляции спектаклей и мероприятий. Это началось с прямых трансляций из нью-йоркской Метрополитен-оперы, регулярно демонстрировавших прямые эфиры в кинотеатрах, и с тех пор получило широкое распространение. Ведущими странами, предоставляющими контент, являются Великобритания, США, Франция и Германия. Королевский оперный театр, Сиднейский оперный театр, Английская национальная опера и другие обнаружили, что новые и вернувшиеся зрители восхищены деталями, предлагаемыми прямой цифровой трансляцией с использованием ручных камер и камер на кранах, расположенных по всему залу, чтобы запечатлеть эмоции, которые можно упустить при посещении мероприятия вживую. Кроме того, все эти поставщики предлагают дополнительную ценность во время антрактов, например, интервью с хореографами, актерами и экскурсии за кулисы, которые не были бы доступны при посещении мероприятия вживую. К другим прямым трансляциям относятся театральные постановки от NT Live, Branagh Live, Королевской шекспировской компании, Шекспировского театра «Глобус», Королевского балета, Мариинского балета, Большого балета и Берлинского филармонического оркестра. За последние десять лет это первоначальное предложение в области искусства расширилось и включило в себя живые и записанные музыкальные мероприятия, такие как Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, живые мюзиклы, такие как недавняя постановка «Мисс Сайгон», и установивший рекорд «Билли Эллиот Live In Cinemas». Прямые спортивные трансляции, документальные фильмы с интерактивной сессией вопросов и ответов, такие как недавний фильм об Oasis, лекции, религиозные трансляции, стендап-комедия, выставки в музеях и галереях, телевизионные специальные выпуски, такие как юбилейный эпизод «Доктора Кто» «The Day Of The Doctor», установивший рекорд, – все это способствовало созданию ценного источника дохода для кинотеатров любого размера по всему миру. Впоследствии прямые трансляции, ранее известные как «Альтернативный контент», стали называться «Кинособытиями», и для этой цели была создана отраслевая ассоциация. Спустя десять лет этот сектор стал значительным источником дохода, завоевав лояльную аудиторию среди поклонников искусства, а разнообразие контента ограничивается лишь воображением создателей. Театр, балет, спорт, выставки, телевизионные специальные выпуски и документальные фильмы теперь являются устоявшимися формами «Кинособытий». По мировым оценкам, к 2019 году объем индустрии «Кинособытий» мог достичь 1 миллиарда долларов. В настоящее время «Кинособытия» составляют в среднем от 1 до 3% от общего кассового сбора кинотеатров по всему миру, но, по имеющимся данным, некоторые кинотеатры приписывают им до 25%, 48% и даже 51% (кинотеатр Rio Bio в Стокгольме) от общего кассового сбора. Ожидается, что в конечном итоге «Кинособытия» будут составлять около 5% от общего объема кассовых сборов во всем мире. В период с 2013 по 2015 год в сфере «Кинособытий» было установлено и побито шесть мировых рекордов, среди заметных успехов – «Доктор Кто» (10,2 млн долларов за три дня в прокате, трансляция шла одновременно и по общедоступному телевидению), «Помпеи в прямом эфире» Британского музея, «Билли Эллиот», Andre Rieu, One Direction, «Ричард III» Королевской шекспировской компании. «Кинособытия» определяются скорее частотой проведения мероприятий, чем самим контентом. Обычно «Кинособытия» демонстрируются в кинотеатрах в менее загруженные дни недели, такие как понедельник-четверг днем/вечером, и характеризуются показом «Только одну ночь», за которым, если мероприятие прошло успешно и было распродано, следуют один или несколько повторных показов («Encore») через несколько дней или недель. Иногда более успешные мероприятия возвращаются в кинотеатры спустя несколько месяцев или даже лет, как это происходит с NT Live, где лояльность аудитории и узнаваемость бренда настолько высоки, что владелец контента может быть уверен в хороших кассовых сборах.

Плюсы

Цифровое создание декораций и локаций, особенно в эпоху расширения киносерий и сиквелов, позволяет легко возобновить использование виртуальных декораций, однажды сгенерированных компьютером и сохраненных, для последующих фильмов. Поскольку цифровые изображения фильмов хранятся как файлы данных на жестком диске или флэш-памяти, можно выполнять различные виды монтажа, изменяя лишь несколько настроек на монтажном пульте, а структура кадра формируется виртуально в памяти компьютера. Широкий спектр эффектов можно быстро и просто протестировать, без физических ограничений, присущих традиционному склеиванию и монтажу. С точки зрения зрителя, цифровые копии не изнашиваются от количества показов. В отличие от пленки, здесь нет механизма проекции или ручного обращения, которые могли бы привести к появлению царапин или других физических дефектов. Кинотеатры в небольших городах, которые раньше получали старые копии, теперь могут предложить зрителям такое же качество изображения (при прочих равных условиях), как и на премьерном показе. Использование нелинейных монтажных систем (NLE) в кино позволяет выполнять монтаж неразрушающим образом, не удаляя исходные кадры.

Минусы

Ряд известных режиссеров, включая Кристофера Нолана, Пола Томаса Андерсона, Дэвида О. Рассела и Квентина Тарантино, заявили, что хотя цифровая проекция обеспечивает гораздо более четкое изображение, чем пленка, если фильм изначально снимался в цифровом формате, она "уступает" при конвертации в цифровой вид. Стивен Спилберг на определенном этапе пытался выпустить "Индиану Джонса и Королевство хрустального черепа" исключительно на пленке. Пол Томас Андерсон недавно смог создать 70-мм пленки для своего фильма "Мастер".

Кинокритик Роджер Эберт критиковал использование DCP после отмены показа фильма Брайана Де Пальмы "Страсть" на кинофестивале в Нью-Йорке из-за блокировки, вызванной системой кодирования. Теоретическое разрешение 35-мм пленки выше, чем у цифрового кино 2K. Разрешение 2K (2048×1080) лишь незначительно превосходит разрешение потребительского HD 1080p (1920x1080). Однако, с тех пор как в начале 2000-х годов цифровой постпродакшн стал стандартом, большинство фильмов, снятых как в цифровом формате, так и на 35-мм пленке, монтируются и обрабатываются в разрешении 2K. Более того, к 2013 году постпродакшн в 4K становился все более распространенным. По мере замены проекторов на модели 4K разница в разрешении между цифровым и 35-мм кино несколько уменьшается. Серверы цифрового кино используют значительно большую пропускную способность по сравнению с домашним "HD", что обеспечивает разницу в качестве (например, цветовое кодирование Blu-ray 4:2:0 48 Мбит/с, максимальная скорость передачи данных, DCI D Cinema 4:4:4 250 Мбит/с 2D/3D, 500 Мбит/с HFR3D). Каждый кадр обладает большей детализацией. Из-за меньшего динамического диапазона цифровых камер исправление недоэкспонированных или переэкспонированных цифровых кадров сложнее, чем исправление аналогичных проблем с пленкой во время постпродакшна. Частичным решением этой проблемы является использование сложной технологии видеоассистенции в процессе съемки. Однако такие технологии обычно доступны только крупным производственным компаниям. Кинотеатр может приобрести кинопроектор всего за 10 000 долларов (хотя проекторы, предназначенные для коммерческих кинотеатров, стоят в два-три раза дороже; к этой сумме необходимо добавить стоимость системы длительного проката, которая также стоит около 10 000 долларов, что в общей сложности составляет около 30 000–40 000 долларов), и рассчитывать на средний срок службы 30–40 лет. В отличие от этого, система цифрового кинотеатра, включающая сервер, медиа-блок и проектор, может стоить в два-три раза дороже и имеет более высокий риск отказа компонентов и устаревания. (В Великобритании стоимость проектора начального уровня, включая сервер, установку и т. д., составляет 31 000 фунтов стерлингов [50 000 долларов США].) Архивирование цифровых мастер-копий также оказалось сложной и дорогостоящей задачей. В исследовании 2007 года Академия кинематографических искусств и наук установила, что стоимость долгосрочного хранения 4K цифровых мастер-копий "значительно выше – до 11 раз по сравнению со стоимостью хранения киномастер-копий". Это связано с ограниченным или неопределенным сроком службы цифровых носителей: ни один современный цифровой носитель – будь то оптический диск, магнитный жесткий диск или цифровая лента – не может надежно хранить фильм в течение ста лет или более (срок, при котором пленка, хранящаяся должным образом, сохраняет качество). Короткая история цифровых носителей характеризуется инновациями и, следовательно, устареванием. Заархивированный цифровой контент необходимо периодически переносить с устаревших физических носителей на современные. Расходы на цифровую съемку не обязательно ниже, чем на съемку на пленку; более того, иногда они даже выше.