Ранние дополнения Magic: The Gathering (1993–1995)
Magic: The Gathering expansion sets, 1993–1995
Magic: The Gathering 1993-1995: расширения, редкие карты, дефицит и переиздания. Узнайте о первых сетах, Fallen Empires, Chronicles и проблемах с печатью!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Magic: The Gathering – дополнения, выпущенные в 1993–1995 годах.
Magic: The Gathering expansion sets released in 1993–1995
Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering выпустила семь дополнений в период с 1993 по 1995 год и один сборник. Эти наборы содержали новые карты, которые расширяли базовые наборы Magic, предлагая собственные механические особенности и сеттинг; в эти новые карты можно было играть отдельно или смешивать их с колодами, собранными из карт базовых наборов. Благодаря огромному успеху Magic, тиражи многих из этих ранних наборов оказались недостаточными для удовлетворения быстро растущей фанатской базы. Карты из этих наборов стали редкими, их было трудно найти, и они подорожали. Только с выходом дополнений "Павшие Империи" и "Родина" компании Wizards of the Coast удалось напечатать достаточно карт для удовлетворения спроса; кроме того, Wizards of the Coast выпустила "Хроники" – набор переизданий, который помог решить проблему дефицита самых первых наборов. В 1995 году Magic перешла к новой структуре: "блокам" дополнений. Несколько дополнений развивались в одном сеттинге и продвигали единую сюжетную линию. Впервые это проявилось в переходе от "Ледникового периода" к "Альянсам", а затем в 1996–1997 годах, с дополнениями "Мираж", "Видения" и "Светоносный корабль", эта структура существовала на протяжении многих лет.
The collectible card game Magic: The Gathering published seven expansion sets from 1993–1995, and one compilation set. These sets contained new cards that "expanded" on the base sets of Magic with their own mechanical theme and setting; these new cards could be played on their own, or mixed in with decks created from cards in the base sets. With Magic runaway success, many of the printings of these early sets were too small to satisfy the rapidly growing fanbase. Cards from them became rare, hard to find, and expensive. It was not until Fallen Empires and Homelands that Wizards of the Coast was able to print enough cards to meet demand; additionally, Wizards of the Coast published Chronicles, a reprint set that helped fix many of the scarcity issues with the earliest sets. In 1995, Magic would adopt a new paradigm: "blocks" of expansion sets. Multiple expansions would all take place in the same setting, and progress a storyline. This was first seen with Ice Age into Alliances, and evolved into a form that would last for many years in 1996–1997 with Mirage, Visions, and Weatherlight.
"Тринадцать ночей"
Arabian Nights было первым дополнением к Magic: The Gathering, опубликованным в 1993 году. Набор состоит полностью из новых карт. Символ дополнения Arabian Nights – скимитар. Мир Arabian Nights вдохновлен темами и персонажами «Тысячи и одной арабской ночи», при этом некоторые персонажи и места взяты непосредственно из этих сказок. Arabian Nights также предоставляет текст аромата для большинства карт в наборе. Arabian Nights выделяется тем, что является одним из всего двух наборов карт, основанных преимущественно на произведениях общедоступной реальной литературы (другой – Portal Three Kingdoms), в отличие от других наборов, основанных на мирах, созданных исключительно для Magic. Ричард Гарфилд, создатель Magic, был единственным дизайнером этого набора и разрабатывал его параллельно с другими командами, работавшими над тем, что впоследствии стало Ice Age и Mirage. Команда дизайнеров Ice Age, состоящая из Джима Лина, Криса Пейджа, Дэйва Петти и Скаффа Элиаса, была привлечена к роли команды разработчиков Arabian Nights, но вместо тестирования набора они смогли предоставить лишь несколько комментариев из-за крайне плотного графика. На тот момент в разработке Magic роль дополнений была относительно не определена, и Гарфилд планировал, чтобы карты Arabian Nights имели фиолетово-золотую рубашку, позволяющую игрокам исключать Arabian Nights из своих игр. В своей статье «Создание Arabian Nights» Гарфилд указывает это как источник вдохновения для «большей смелости в создании механик и тем». Реакция игроков на предложенную новую рубашку заставила Wizards of the Coast остаться с оригинальными рубашками, что позволило свободно смешивать карты из разных наборов в игре. Вместо новой рубашки между иллюстрацией и текстом карты был добавлен символический скимитар. С другой стороны, карта Гора, случайно не удаленная из Arabian Nights, является единственной картой в наборе, которая была напечатана ранее. Таким образом, это первая перепечатка в Magic за пределами базового набора. Arabian Nights содержит несколько незначительных ошибок в сборке и типографические ошибки. Одной из них была так называемая «Арабская Гора». Когда было решено, что дополнения полностью совместимы с базовым набором, Wizards of the Coast решили, что нет необходимости включать базовые земли в тираж, и они были исключены. Однако одна базовая карта Горы случайно осталась на листе печати как обычная карта, в слоте, предназначенном для карты Пустыни. Из-за этой ошибки Гора стала самой распространенной картой Magic. Wizards отметили, что было напечатано чуть менее 31 000 карт Горы из Arabian Nights. Другая ошибка, уже в процессе печати, привела к тому, что на некоторых картах были напечатаны два разных стиля символов общей маны. Некоторые экземпляры этих карт имеют символ общей маны стандартного размера, а другие – меньший и более темный.
Arabian Nights was the first Magic: The Gathering expansion set, published in 1993. The set is composed entirely of new cards. The expansion symbol of Arabian Nights is a scimitar. The setting of Arabian Nights is inspired by the themes and characters of the Thousand and One Arabian Nights with some of the characters and places coming directly from these tales. The Arabian Nights also provides the flavor text for most of the cards in the set. Arabian Nights stands out as being one of the only two card sets primarily based on public domain real world fiction (the other being Portal Three Kingdoms), as opposed to other card sets based on settings created exclusively for Magic. Richard Garfield, Magic creator, acted as the sole designer for the set, and developed it in parallel with other teams working on what would become Ice Age and Mirage. The Ice Age design team, composed of Jim Lin, Chris Page, Dave Pettey, and Skaff Elias, was called upon to become the development team for Arabian Nights as well, but instead of playtesting the set they managed only to submit some comments because their schedule was so tight. At that point in Magic development, the role of expansions was relatively undefined, and Garfield intended for Arabian Nights cards to bear a purple and gold back that would allow players to exclude Arabian Nights from their games. In his article, "The Making of Arabian Nights", Garfield cites this as his inspiration to "be more adventurous in creating mechanics and themes". Player response against the proposed new back caused Wizards of the Coast to stay with the original backs, allowing cards from various sets to be mixed freely in gameplay. To replace the new card back, a symbolic scimitar was added between the card artwork and card text, On the other hand the Mountain, accidentally not removed from Arabian Nights, is the only card of the set that had been printed before. It is thus the first reprint in Magic outside a base set. Arabian Nights includes a few minor collation and typographical errors. One of them was the so called "Arabian Mountain". When the decision was made to have the expansion sets fully playable with the basic set, Wizards of the Coast decided that there was no need to include basic lands in the print run, so they were removed. However, one Mountain basic land card accidentally remained on the print sheet as a common, in a slot intended for a Desert card. Due to this oversight, the Mountain is now the most common Magic card. Wizards noted that there were just under 31,000 Arabian Nights Mountain cards printed. Another error, this time in printing, caused two different styles of generic mana symbols to be printed on some cards. Some copies of these cards feature a regular sized generic mana symbol, other copies have one that is smaller and darker.