Введение

Метод представления изображений в 3D

Anaglyph 3D – это стереоскопический 3D-эффект, достигаемый путем кодирования изображения для каждого глаза с использованием фильтров разных (обычно хроматически противоположных) цветов, как правило, красного и голубого (циан). Анаглифические 3D-изображения содержат два различных цветных изображения, отфильтрованных по-разному, по одному для каждого глаза. При просмотре через "цветные" "анаглифные очки", каждое из двух изображений достигает предназначенного для него глаза, создавая объединенное стереоскопическое изображение. Зрительная кора головного мозга объединяет эти изображения, формируя восприятие трехмерной сцены или композиции. В последнее время интерес к анаглифным изображениям возродился благодаря возможности представления изображений и видео в Интернете, на Blu-ray дисках, CD и даже в печатной продукции. Недорогие бумажные или пластиковые очки содержат точные цветовые фильтры, которые, как правило, после 2002 года, используют все 3 основных цвета. Современным стандартом являются красный и голубой (циан), при этом красный используется для левого канала. Более дешевые фильтры, использовавшиеся ранее, диктовали выбор красного и синего цветов из соображений удобства и стоимости. Использование голубого (цианового) фильтра значительно улучшает качество полноцветных изображений, особенно в отношении передачи точных оттенков кожи. Видеоигры, кинофильмы и DVD могут быть показаны в формате анаглифного 3D. Практическое применение, где важно восприятие глубины, включает в себя представление стереографических изображений как в масштабе реальных объектов, так и микроскопических. Примеры от NASA включают изображения марсохода и программу исследования Солнца STEREO, использующую два орбитальных аппарата для получения трехмерных изображений Солнца. Другие области применения – геологические иллюстрации Геологической службы США и различные музейные экспонаты в онлайн-коллекциях. Недавнее применение – стереоизображение сердца с использованием 3D-ультразвука и пластиковых очков с красным/голубым (циановым) фильтрами. Анаглифические изображения гораздо проще для восприятия, чем стереопары, требующие параллельного (расходящегося) или перекрестного взгляда. Однако эти типы стереопар обеспечивают более яркую и точную цветопередачу, чего сложно добиться с помощью анаглифов. Кроме того, длительное использование "цветных" "анаглифных очков" может вызывать дискомфорт, а остаточное изображение, вызванное цветами фильтров, может временно повлиять на зрительное восприятие реальных объектов. В последнее время появились призматические очки с регулируемой маскировкой, обеспечивающие более широкое поле зрения на современных HD-мониторах и компьютерных экранах.

История

Самое старое известное описание анаглифов было написано в августе 1853 года В. Роллманном в Старгарде о его "Фарбенстероскопе" (цветном стереоскопе). Он добился наилучших результатов, рассматривая желто-синий рисунок в красно-синих очках. Роллман обнаружил, что при использовании красно-синего рисунка красные линии были менее отчетливыми, чем желтые линии при взгляде через синее стекло. В 1858 году во Франции Джозеф Д’Альмейда [fr] представил доклад в Академию наук, описывающий способ проецирования трехмерных слайд-шоу с использованием красных и зеленых фильтров для зрителей в красных и зеленых очках. Впоследствии его признали ответственным за первую реализацию 3D-изображений с использованием анаглифов. Луи Дукос дю Орон создал первые печатные анаглифы в 1891 году. Этот процесс заключался в печати двух негативов, формирующих стереоскопическую фотографию, на одной и той же бумаге, один в синем (или зеленом), другой в красном цвете. Зритель затем использовал очки с красным стеклом для левого глаза и синим или зеленым для правого. Левый глаз видел синее изображение, которое казалось черным, в то время как красный цвет оставался невидимым; аналогично, правый глаз видел красное изображение, которое также казалось черным. Таким образом, формировалось трехмерное изображение. Уильям Фриз Грин создал первые трехмерные анаглифические кинофильмы в 1889 году, которые были впервые показаны публике в 1893 году. 3D-фильмы пережили подъем в 1920-х годах. Вплоть до 1954 года такие фильмы, как «Тварь из Чёрной лагуны», оставались очень успешными. Изначально снятый и показанный с использованием системы Polaroid, «Тварь из Чёрной лагуны» был успешно переиздан позже в формате анаглифов, что позволило демонстрировать его в кинотеатрах без необходимости специального оборудования. Хотя фильм «Челюсти 3D» не был анаглифическим, он имел кассовый успех в 1983 году. В настоящее время высокое качество компьютерных дисплеев и удобные программы для стереомонтажа открывают новые и захватывающие возможности для экспериментов с анаглифным стерео. Термин «3D» появился в 1950-х годах. В 1953 году анаглифы начали эпизодически появляться в газетах, журналах и комиксах.

Анаглиф из стереопар

Стереопара — это пара изображений, снятых одновременно с немного отличающихся точек зрения. Объекты, расположенные ближе к камере(ам), имеют большие различия во внешнем виде и положении в пределах кадров изображения, чем объекты, находящиеся дальше от камеры. Исторически камеры захватывали два изображения, отфильтрованных по цвету, с точки зрения левого и правого глаза, которые затем проецировались или печатались вместе как одно изображение, одна половина через красный фильтр, а другая — через контрастный цвет, такой как синий или зеленый, либо смешанный голубой. Как описано ниже, сейчас обычно можно использовать компьютерную программу для обработки изображений, чтобы имитировать эффект использования цветных фильтров, используя в качестве исходных изображений пару цветных или монохромных изображений. Этот процесс называется мозаикой или склейкой изображений. В 1970-х годах режиссер Стивен Гибсон снимал анаглифовые фильмы в жанре блэксплотейшн и фильмы для взрослых напрямую. Его система "Deep Vision" заменяла исходный объектив камеры двумя цветными фильтрованными объективами, сфокусированными на одном и том же кадре пленки. В 1980-х годах Гибсон запатентовал свой механизм. Многие программы компьютерной графики предоставляют базовые инструменты (обычно слои и настройки отдельных цветовых каналов для фильтрации цветов), необходимые для создания анаглифов из стереопар. На практике изображение для левого глаза фильтруется для удаления синего и зеленого цветов, а изображение для правого глаза — для удаления красного. Два изображения обычно позиционируются на этапе композитинга с точной совмещением (основного объекта). Доступны плагины для некоторых из этих программ, а также специализированные программы для подготовки анаглифов, которые автоматизируют процесс и требуют от пользователя выбора лишь нескольких основных настроек.

Стереопреобразование (одно 2D изображение в 3D)

Существуют также методы создания анаглифов, использующие только одно изображение, процесс называется стереопреобразованием. В одном из них отдельные элементы изображения горизонтально сдвигаются в одном слое на различное расстояние, при этом чем больше сдвиг, тем заметнее кажутся изменения глубины (либо вперед, либо назад, в зависимости от направления сдвига – влево или вправо). Это создает изображения, которые обычно выглядят как плоские фигуры, расположенные на разных расстояниях от зрителя, напоминая мультяшные картинки в View Master. Более сложный метод предполагает использование карты глубины (изображение в ложных цветах, где цвет указывает на расстояние; например, в серотоновой карте глубины более светлые оттенки могут обозначать объекты, расположенные ближе к зрителю, а более темные – дальше). Что касается подготовки анаглифов из стереопар, существуют отдельные программы и плагины для некоторых графических редакторов, которые автоматизируют создание анаглифов (и стереограмм) из одного изображения или из изображения и соответствующей карты глубины. Помимо полностью автоматических методов вычисления карт глубины (которые могут быть более или менее успешными), карты глубины можно создавать полностью вручную. Также разработаны методы получения карт глубины из разреженных или менее точных карт глубины. Разреженная карта глубины – это карта глубины, состоящая лишь из небольшого количества линий или областей, которые служат ориентиром для создания полной карты глубины. Использование разреженной карты глубины может помочь преодолеть ограничения автоматической генерации. Например, если алгоритм определения глубины ориентируется на яркость изображения, область тени на переднем плане может быть ошибочно отнесена к фону. Эта ошибка устраняется путем присвоения затененной области близкого значения на разреженной карте глубины.

Механика

Рассматривая анаглифы через спектрально противоположные очки или гелевые фильтры, каждый глаз может видеть независимые левое и правое изображения, содержащиеся в едином анаглифическом изображении. Красно-циановые фильтры могут быть использованы, поскольку наши зрительные системы используют сравнение красного и цианового, а также синего и жёлтого, для определения цвета и контуров объектов. В красно-циановом анаглифе глаз, смотрящий через красный фильтр, воспринимает красный цвет в анаглифе как "белый", а циановый – как "чёрный". Глаз, смотрящий через циановый фильтр, воспринимает обратное. Истинный чёрный или белый цвет в анаглифическом изображении, не имея цвета, воспринимается обоими глазами одинаково. Мозг объединяет изображения, разделённые по красному и циановому каналам, как при обычном зрении, но воспринимаются только зелёный и синий цвета. Красный цвет не воспринимается, так как через красный гель он соответствует белому, а через циановый – чёрному. Однако зелёный и синий цвета воспринимаются через циановый гель.

Дополнительный цвет

В анаглифе дополнительных цветов используется пара дополнительных цветовых фильтров для каждого глаза. Наиболее распространенными цветовыми фильтрами являются красный и циан. Согласно теории тристимула, глаз чувствителен к трем основным цветам: красному, зеленому и синему. Красный фильтр пропускает только красный свет, в то время как циан фильтр блокирует красный, пропуская синий и зеленый (комбинация синего и зеленого воспринимается как циан). Если бумажный просмотрщик с красным и циан фильтрами сложить так, чтобы свет проходил через оба, изображение покажется черным. Другая, недавно представленная разновидность использует синие и желтые фильтры. (Желтый цвет воспринимается, когда через фильтр проходит как красный, так и зеленый свет.) Анаглифные изображения переживают новый подъем популярности благодаря распространению изображений в Интернете. Если традиционно это был преимущественно черно-белый формат, недавние достижения в области цифровых камер и обработки изображений позволили получить вполне приемлемые цветные изображения для Интернета и DVD. С появлением в онлайн-продаже недорогих бумажных очков с улучшенными красно-циановыми фильтрами и пластиковых очков в оправе, постоянно повышающих качество, область 3D-изображений быстро развивается. Научные изображения, где полезно восприятие глубины, включают, например, представление сложных многомерных наборов данных и стереографические изображения поверхности Марса. С недавним выпуском 3D DVD они все чаще используются для развлечений. Анаглифные изображения гораздо проще для просмотра, чем стереограммы с параллельным или перекрестным зрением, хотя эти типы обеспечивают более яркую и точную цветопередачу, особенно в красном компоненте, который обычно приглушен или десатурирован даже в лучших цветных анаглифах. Компенсирующая техника, обычно известная как Anachrome, использует слегка более прозрачный циановый фильтр в запатентованных очках, связанных с этой техникой. Обработка перенастраивает типичное анаглифное изображение, уменьшая параллакс для получения более полезного изображения при просмотре без фильтров.

Компенсирующие диоптические очки фокусировки для метода красного циана

Простые листы или некорректированные литые стекла не компенсируют разницу в 250 нанометров в длинах волн красных и циановых фильтров. При использовании простых очков изображение красного фильтра может быть размытым при просмотре близкого экрана компьютера или печатного изображения, поскольку фокус сетчатки отличается от фокуса изображения, прошедшего через циановый фильтр, который преобладает в фокусировке глаз. Более качественные литые пластиковые очки используют компенсирующую дифференциальную диоптрийную силу для выравнивания смещения фокуса красного фильтра относительно цианового. Производители недавно улучшили фокусировку при прямом просмотре компьютерных мониторов, добавив вторичные парные линзы, установленные внутри основных красных и циановых фильтров некоторых высококачественных анаглифовых очков. Они используются там, где требуется очень высокое разрешение, например, в науке, стереомакросъемке и приложениях для анимационных студий. В них используются тщательно сбалансированные циановые (сине-зеленые) акриловые линзы, которые пропускают небольшое количество красного света для улучшения восприятия оттенков кожи. Простые красно-синие очки хорошо подходят для черно-белых изображений, но синий фильтр не подходит для передачи цвета кожи. Патент США № 6 561 646 был выдан изобретателю в 2003 году. В торговле обозначение "www.anachrome" используется для маркировки 3D-очков с диоптрийной коррекцией, защищенных этим патентом.

(ACB) 3-D

"Анаглифический баланс контрастов" (ACB) – запатентованный метод анаглифической обработки, разработанный Studio 555. Он решает проблему соперничества цветов в сетчатке глаза, возникающую из-за цветовых контрастов в каналах анаглифических изображений. Контрасты и детали стереопары сохраняются и воспроизводятся в анаглифном изображении для комфортного просмотра. Метод (ACB) балансировки цветовых контрастов в стереопаре обеспечивает стабильное восприятие деталей, устраняя эффект соперничества сетчатки. Процесс применим к красно-циановым каналам, но может использовать любые противоположные цветовые комбинации. Как и во всех стереоскопических анаглифических системах, будь то экран или печать, для корректного отображения требуется точная цветопередача RGB, а фильтры для просмотра должны соответствовать используемым цветовым каналам, чтобы избежать двойного изображения. Базовый метод (ACB) корректирует красный, зеленый и синий цвета, однако предпочтительнее регулировать все шесть основных цветов. Эффективность процесса (ACB) подтверждается использованием цветовых таблиц в составе стереопары. В полученном анаглифическом изображении, обработанном методом (ACB), заметен сбалансированный контраст стереопары и цветовых таблиц. Процесс (ACB) также позволяет создавать черно-белые (монохроматические) анаглифы с балансом контраста. При использовании чередующихся цветовых каналов и фильтров для обеспечения полноцветного изображения для каждого глаза, (ACB) предотвращает мерцание чистых цветных объектов в динамичном изображении. Одновременное использование горизонтально ориентированного линзового экрана или экрана с параллаксным барьером позволяет реализовать вертикальный и диагональный параллакс. Это, в свою очередь, обеспечивает полноцветный голографический эффект на мониторе.

TrioScopics 3D

TrioScopics LP — компания, основанная в феврале 2007 года Джоном Д. Лоури и Ианом Кавеном. Они специализируются на цифровой обработке изображений для создания недорогой 3D-графики, использующей анаглифную систему с зелёно-пурпурными (магента) очками. Их технология была использована во многих крупных DVD-релизах конца 2000-х годов, таких как «Путешествие к центру Земли», «B. O. B.’s Big Break», «Коралина», «Ледниковый период: Рассвет динозавров» и «Jackass 3D». Компания была приобретена PurePix Images, Inc., компанией, специализирующейся на стереокодировании, базирующейся в Бербанке, Калифорния, в неизвестный срок.

Цветовой код 3-D

ColorCode 3D был внедрен в 2000-х годах и использует янтарные и синие фильтры. Он предназначен для создания ощущения почти полноцветного изображения (особенно в цветовом пространстве RG) при использовании существующих телевизоров и средств отображения цвета. Один глаз (левый, с янтарным фильтром) получает информацию о цвете в широком спектре, а другой глаз (правый, с синим фильтром) видит монохромное изображение, предназначенное для создания эффекта глубины. Человеческий мозг объединяет оба изображения. Изображения, просматриваемые без фильтров, как правило, демонстрируют светло-голубые и желтые горизонтальные полосы. Обратная совместимость для 2D-просмотра для зрителей без очков улучшена, в целом превосходя предыдущие системы анаглифического изображения на основе красного и зеленого, и дополнительно улучшена за счет цифровой постобработки для минимизации полос. Отображаемые оттенки и интенсивность могут быть незначительно скорректированы для дальнейшего улучшения воспринимаемого 2D-изображения, при этом проблемы обычно возникают только при экстремальных оттенках синего. Синий фильтр центрирован на 450 нм, а янтарный фильтр пропускает свет с длиной волны выше 500 нм. Широкий цветовой охват возможен, поскольку янтарный фильтр пропускает свет в большинстве длин волн спектра и даже имеет небольшую пропускную способность в синем спектре. При обработке исходных левого и правого изображений они проходят через процесс кодирования ColorCode 3D для создания единого кодированного изображения ColorCode 3D. В Великобритании телеканал Channel 4 начал транслировать серию программ, закодированных с использованием этой системы, в течение недели, начинающейся 16 ноября 2009 года. Ранее система использовалась в США для "полностью 3D-рекламы" во время Супербоула 2009 года для SoBe, анимационного фильма "Монстры против пришельцев" и рекламы телесериала "Чак", в котором полный эпизод, показанный следующей ночью, был выполнен в этом формате.

Инфиколор 3D

Разработанная TriOviz, Inficolor 3D – это запатентованная стереоскопическая система, впервые продемонстрированная на Международной конвенции по вещанию в 2007 году и внедренная в 2010 году. Она работает с традиционными 2D-плоскими панелями и HDTV-телевизорами и использует дорогие очки со сложными цветовыми фильтрами и специализированной обработкой изображения, обеспечивающие естественное цветовосприятие при просмотре в 3D. Это достигается за счет использования только зеленого канала для левого изображения и красного и синего каналов для правого, с последующей обработкой, которая позволяет мозгу объединить два изображения и создать почти полноцветное впечатление. При просмотре без очков на фоне изображения можно заметить небольшое раздвоение, позволяющее смотреть фильм или видеоигру в 2D без использования очков. Это невозможно с традиционными анаглифическими системами. Inficolor 3D является частью технологии TriOviz for Games, разработанной в партнерстве с TriOviz Labs и Darkworks Studio. Она совместима с консолями Sony PlayStation 3 (официальный участник программы лицензирования PlayStation 3 Tools & Middleware) и Microsoft Xbox 360, а также с ПК. Технология TriOviz for Games была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2010 Марком Рейном (вице-президентом Epic Games) в виде 3D-демонстрации, работающей на Xbox 360 с Gears of War 2. В октябре 2010 года эта технология была официально интегрирована в Unreal Engine 3, Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 для PS3 и Xbox 360 (ноябрь 2010 года), Thor: God of Thunder для PS3 и Xbox 360 (май 2011 года), Green Lantern: Rise of the Manhunters для PS3 и Xbox 360 (июнь 2011 года), Captain America: Super Soldier для PS3 и Xbox 360 (июль 2011 года), Gears of War 3 для Xbox 360 (сентябрь 2011 года), Batman: Arkham City для PS3 и Xbox 360 (октябрь 2011 года), Assassin's Creed: Revelations для PS3 и Xbox 360 (ноябрь 2011 года) и Assassin's Creed III для Wii U (ноябрь 2012 года). Первым DVD/Blu-ray диском с технологией Inficolor 3D является Battle for Terra 3D (выпущен во Франции Pathé & Studio 37 в 2010 году).

Анахромные красные/синие фильтры

Вариант анаглифографической техники, появившийся в начале 2000-х годов, называется "метод Анахрома". Этот подход представляет собой попытку создать изображения, которые выглядят почти нормально без очков, особенно для небольших изображений – 2D или 3D, – при этом большинство негативных эффектов маскируются небольшим размером дисплея, обеспечивая "совместимость" для публикации в обычном формате на веб-сайтах или в журналах. Как правило, можно выбрать файл большего размера, который полностью раскроет 3D-эффект с высокой четкостью. Эффект глубины 3D (ось Z) обычно более тонкий, чем у простых анаглифовых изображений, которые обычно создаются из стереопар с большим базовым расстоянием. Анахромные изображения снимаются с использованием, как правило, более узкой стереобазы (расстояния между объективами камеры). Особое внимание уделяется точной подгонке двух изображений, накладываемых друг на друга. Лишь несколько пикселей расхождения дают сигналы о глубине. Диапазон воспринимаемых цветов в анахромном изображении заметно шире при просмотре через предназначенные фильтры. Это достигается за счет намеренного пропуска небольшого количества (1-2%) красной информации через голубой фильтр. Теплые тона могут быть усилены, поскольку каждый глаз получает некоторое цветовое представление о красном. Мозг реагирует в процессе синтеза и обычного восприятия. Утверждается, что это обеспечивает более теплые и сложные оттенки кожи, а также большую насыщенность цветов.

Системы фильтрации помех

Эта техника использует определенные длины волн красного, зеленого и синего для правого глаза и различные длины волн красного, зеленого и синего для левого глаза. Очки, фильтрующие очень специфические длины волн, позволяют зрителю видеть полноцветное трехмерное изображение. Специальные интерференционные фильтры (дихроматические фильтры) в очках и проекторе являются основным элементом технологии и дали системе это название. Также известна как спектральная гребенчатая фильтрация или визуализация с мультиплексированием по длине волны. Иногда этот метод описывается как "суперанаглиф", поскольку это продвинутая форма спектрального мультиплексирования, лежащая в основе традиционной анаглифной техники. Эта технология устраняет необходимость в дорогостоящих серебряных экранах, требуемых для поляризационных систем, таких как RealD, которая является наиболее распространенной системой 3D-дисплеев в кинотеатрах. Однако она требует гораздо более дорогих очков, чем поляризационные системы. Dolby 3D использует этот принцип. Фильтры разделяют видимый цветовой спектр на шесть узких полос – две в красной области, две в зеленой области и две в синей области (обозначаемые как R1, R2, G1, G2, B1 и B2 для целей данного описания). Полосы R1, G1 и B1 используются для изображения одного глаза, а R2, G2, B2 – для изображения другого глаза. Человеческий глаз в значительной степени нечувствителен к таким тонким спектральным различиям, поэтому эта техника способна создавать полноцветные 3D-изображения с незначительными цветовыми различиями между двумя глазами. Система Omega 3D/Panavision 3D также использовала эту технологию, хотя и с более широким спектром и большим количеством "зубцов" на "гребне" (5 для каждого глаза в системе Omega/Panavision). Использование большего количества спектральных полос на глаз устраняет необходимость в цветокоррекции изображения, требуемой системой Dolby. Равномерное разделение видимого спектра между глазами обеспечивает зрителю более комфортное восприятие, поскольку энергетический баланс и цветовой баланс близки к соотношению 50/50. Как и система Dolby, система Omega может использоваться с белыми или серебряными экранами. Однако ее можно использовать как с пленочными, так и с цифровыми проекторами, в отличие от фильтров Dolby, которые используются только в цифровой системе с процессором цветокоррекции, предоставляемым Dolby. Система Omega/Panavision также утверждает, что их очки дешевле в производстве, чем очки, используемые Dolby. В июне 2012 года DPVO Theatrical, которая продавала систему от имени Panavision, прекратила поддержку системы Omega 3D/Panavision 3D, ссылаясь на "сложную глобальную экономическую ситуацию и условия на рынке 3D". Несмотря на то, что DPVO прекратила свою деятельность, Omega Optical продолжает продвигать и продавать 3D-системы для рынков, отличных от кинотеатральных. 3D-система Omega Optical включает в себя проекционные фильтры и 3D-очки. Помимо пассивной стереоскопической 3D-системы, Omega Optical разработала усовершенствованные анаглифовые 3D-очки. Красно-циановые анаглифовые очки Omega используют сложные тонкопленочные покрытия из оксидов металлов и высококачественную оптику из отпущенного стекла.

Просмотр

Для просмотра анаглифического изображения используют очки с фильтрами противоположных цветов. Красный фильтр над левым глазом позволяет воспринимать градации от красного к голубому (циан) в анаглифе как градации от светлого к темному. Голубой (сине-зеленый) фильтр над правым глазом, наоборот, позволяет воспринимать градации от голубого (циан) к красному в анаглифе как градации от светлого к темному. Красные и голубые (циан) цветовые края в анаглифе представляют собой красный и голубой (циан) цветовые каналы сдвинутых по параллаксу левого и правого изображений. Просмотровые фильтры подавляют области противоположных цветов, включая градации менее насыщенных противоположных цветов, тем самым раскрывая изображение из своего цветового канала. Таким образом, фильтры позволяют каждому глазу видеть только предназначенную для него перспективу из цветовых каналов в едином анаглифическом изображении. Красно-зеленые очки также можно использовать, но они могут давать зрителю более насыщенное цветовое восприятие, поскольку красный и зеленый не являются дополнительными цветами.

Красные острие анаглифные очки

Простые бумажные некорректированные гелевые очки не способны компенсировать разницу в 250 нанометров в длинах волн красных и голубых фильтров. При использовании простых очков красное отфильтрованное изображение получается несколько размытым при просмотре близкого компьютерного экрана или печатного изображения. Фокус красного изображения на сетчатке отличается от изображения, видимого через голубой фильтр, который преобладает в фокусировке глаз. Более качественные литые акриловые очки часто используют компенсационную дифференциальную диоптрийную силу (сферическую коррекцию) для балансировки смещения фокуса красного фильтра относительно голубого, что снижает естественную мягкость и дифракцию красного отфильтрованного света. Очки для чтения с небольшой коррекцией, носимые вместе с бумажными очками, также заметно улучшают четкость изображения. Коррекция составляет всего около 1/2 + диоптрии на красной линзе. Однако некоторых людей, носящих корректирующие очки, беспокоит разница в диоптриях линз, так как одно изображение получается немного больше по размеру, чем другое. Несмотря на поддержку многими 3D-сайтами, эффект "диоптрийной коррекции" остается несколько спорным. Некоторым, особенно близоруким, это может быть некомфортно. Использование литого диоптрического фильтра обеспечивает примерно 400%-ное улучшение остроты зрения, а также заметное повышение контрастности и глубины черного цвета. Американский фонд борьбы с амблиопией использует эту особенность в своих пластиковых очках для школьного скрининга зрения у детей, считая повышенную четкость значительным преимуществом.

Анахромные фильтры

Пластиковые очки, разработанные в последние годы, обеспечивают как коррекцию диоптрий, упомянутую выше, так и изменение цианового фильтра. Формула предусматривает намеренную "утечку" минимального (2%) процента красного света в пределах обычного диапазона фильтра. Это придает объектам и деталям, таким как цвет губ и красная одежда, два "красных сигнала", которые сливаются в мозге. Однако необходимо тщательно добиваться точного совмещения красных областей, чтобы избежать эффекта "двоения" или "призрачности". Линзы для анахрома хорошо подходят для черно-белых изображений, но могут давать отличные результаты при использовании со специально подготовленными "анахромно-совместимыми" изображениями. Геологическая служба США располагает тысячами таких "совместимых" полноцветных изображений, демонстрирующих геологию и живописные особенности системы национальных парков США. В соответствии с принятыми стандартами, при создании анахромных изображений стараются минимизировать расстояние между камерами и параллакс, тем самым уменьшая эффект "двоения", который возникает из-за расширенного цветового диапазона.

Традиционные методы обработки анаглифов

Один монохроматический метод использует стереопару, доступную в виде оцифрованного изображения, а также доступ к универсальному программному обеспечению для обработки изображений. В этом методе изображения подвергаются серии обработок и сохраняются в подходящем формате для передачи и просмотра, таком как JPEG. Ряд компьютерных программ позволяют создавать цветные анаглифы без использования Adobe Photoshop, либо можно применить традиционный, более сложный метод композиции с помощью Photoshop. Используя информацию о цвете, можно получить приемлемые (но не точные) оттенки синего неба, зелени и кожи. Цветовая информация может создавать помехи при использовании для ярких и/или контрастных объектов, таких как вывески, игрушки и одежда с рисунком, особенно если они содержат цвета, близкие к красному или голубому. Лишь немногие цветовые анаглифические процессы, например, системы интерференционных фильтров, используемые в Dolby 3D, способны восстанавливать полноцветные 3D-изображения. Однако другие методы стереоотображения легко воспроизводят цветные фотографии или фильмы, например, системы с активным затвором или поляризацией. Эти процессы обеспечивают более комфортный просмотр по сравнению с большинством анаглифических методов с ограниченной цветопередачей. По данным специализированных изданий, в последние годы наблюдается возрождение 3D-фильмов, и теперь 3D также используется в 3D-телевидении.

Настройка глубины

Регулировка, предложенная в этом разделе, применима к любому типу стереограммы, но особенно уместна при просмотре анаглифных изображений на экране компьютера или в печатных материалах. Те части левого и правого изображений, которые совпадают, будут восприниматься как находящиеся на поверхности экрана. В зависимости от сюжета и композиции изображения может быть целесообразно выровнять их так, чтобы точка соприкосновения была немного позади ближайшей точки главного объекта (например, при создании портрета). Это позволит ближайшим точкам объекта "выступать" из экрана. Для достижения наилучшего эффекта любые части объекта, которые должны казаться расположенными перед поверхностью экрана, не должны пересекать границу изображения, так как это может создать неприятный эффект "отсечения". Разумеется, можно создать трехмерную "выступающую" рамку вокруг объекта, чтобы избежать этого. Если изображается пейзаж, можно рассмотреть возможность размещения самого ближнего объекта на поверхности экрана или чуть позади нее. Это позволит объекту быть обрамленным границей изображения и уходить вглубь перспективы. После внесения корректировки обрежьте изображение, оставив только области, содержащие как левое, так и правое изображения. В приведенном выше примере верхнее изображение (визуально диссонирующим образом) кажется выходящим за пределы экрана, а дальние горы – расположенными на его поверхности. В нижней модификации этого изображения красный канал был сдвинут горизонтально, чтобы изображения ближайших скал совпали (и, следовательно, воспринимались как находящиеся на поверхности экрана), а дальние горы теперь кажутся уходящими вглубь изображения. Последнее скорректированное изображение выглядит более естественно, как вид из окна на пейзаж.

Техника "совместимого анаглифа" двойного назначения, 2D или 3D

С появлением Интернета развилась техника, при которой изображения подвергаются специальной обработке для минимизации видимого смещения двух слоев. Эта техника известна под разными названиями, наиболее распространенным, связанным с диоптрическими очками и более теплыми оттенками кожи, является Anachrome. Эта техника позволяет использовать большинство изображений в качестве крупных эскизов, при этом 3D-информация кодируется в изображение с меньшим параллаксом, чем в традиционных анаглифах.

Современные методы изображения анаглифов

Анаглифические изображения, создаваемые с помощью камер, ранее получали, накрывая объектив соответствующим цветным фильтром. Современные программы рендеринга видео и изображений используют аналогичную технику для достижения анаглифического эффекта. Ранее в современных программах анаглифического рендеринга использовались имитированные фильтры над виртуальными камерами: для анаглифов в красно-циановом формате левая камера блокировала весь свет, кроме красного, а правая – весь свет, кроме синего и зеленого. Это позволяло создавать красочные анаглифические изображения, но результаты часто приводили к ретинальному соперничеству.

В 2001 году Эрик Дюбуа опубликовал статью под названием «Метод проецирования для создания анаглифических стереоизображений». В этой статье был описан метод фильтрации анаглифических изображений, который сохранял большую часть цветовой информации и уменьшал эффект двоения и ретинальное соперничество. Алгоритм, используемый для создания этого эффекта, называется методом наименьших квадратов. Результатом является матрица, которая применяется к каждой виртуальной камере и формирует фильтр. Эта матрица была включена во многие программы для работы с анаглифами, такие как StereoPhoto Maker и анаглифический эффект в threeJs.

Анаглифические цветные каналы

Анаглифические изображения могут использовать любую комбинацию цветовых каналов. Однако, если требуется стереоскопическое изображение, цвета должны быть диаметрально противоположными. Недостатки цветопередачи каналов или фильтров позволяют видеть часть изображения, предназначенного для другого канала. Это приводит к стереоскопическому двойному изображению, также называемому «двойным контуром» или «призрачным эффектом». Цветовые каналы могут быть переставлены местами (левый/правый). Красный/циановый – наиболее распространенный вариант. Пурпурный/зеленый и синий/желтый также популярны. Красный/зеленый и красный/синий позволяют получать монохромные изображения, особенно красный/зеленый. Многие создатели анаглифов намеренно используют нечистые цветовые каналы и фильтры для улучшения цветового восприятия, но это приводит к соответствующей степени двойного изображения. Яркость цветовых каналов в процентах от белого: красный 30/циановый 70, пурпурный 41/зеленый 59 или, особенно, синий 11/желтый 89. Более светлый канал отображения может быть затемнен, или более яркий фильтр просмотра – ослаблен, чтобы обеспечить сбалансированное изображение для обоих глаз. Однако эффект Пулфриха можно получить, используя фильтры разной яркости. Цветовые каналы анаглифического изображения требуют точной цветопередачи и соответствующих фильтров просмотра. Выбор идеальных фильтров просмотра определяется цветовыми каналами анаглифа. Двойное контурное изображение можно устранить, обеспечив чистую цветопередачу и соответствующие фильтры просмотра. Соперничество сетчатки можно устранить с помощью запатентованного метода (ACB) 3D-анаглифического баланса контраста, который подготавливает парное изображение перед цветовым разделением в любом цветовом пространстве.

Схема | Левый глаз | Правый глаз | Воспринимаемый цвет | Описание
---|---|---|---|---
Красный | Зеленый | Чистый красный | Чистый зеленый | Монохромное. Предшественник красного/цианового. Используется для печатных материалов, например, книг и комиксов.
Красный | Синий | Чистый красный | Чистый синий | Монохромное. Некоторое восприятие зеленого и синего. Часто используется для печатных материалов. Плохое восприятие красного и недостаточное восприятие синего при просмотре на ЖК-дисплеях или цифровых проекторах из-за сильного цветового разделения.
Красный | Циановый | Чистый красный | Чистый циановый (т.е. зеленый + синий) | Хорошее восприятие зеленого и синего. Красный цвет не виден на цифровых носителях из-за сильного разделения красного. В настоящее время наиболее распространенный вариант. Регулярная версия (красный канал содержит только красную треть изображения). Половина версии (красный канал – это изображение в оттенках серого с красным оттенком. Меньше соперничества сетчатки).
Анахромный | Коричневый | Циановый (т.е. зеленый + синий + немного красного) | Слабое восприятие красного. | Вариант красного/цианового. Левый глаз имеет темно-красный фильтр, правый – циановый фильтр, пропускающий немного красного. Улучшенное цветовое восприятие, с некоторым двойным контуром.
Мирахром | Коричневый, и линза | Циановый (т.е. зеленый + синий + немного красного) | Слабое восприятие красного. | То же, что и анахромный, с добавлением слабой положительной коррекционной линзы на красном канале для компенсации хроматической аберрации и размытости красного.
Триоскопический | Чистый зеленый | Чистый пурпурный (т.е. красный + синий) | Лучшее восприятие красного, оранжевого и более широкого диапазона синих, чем у красного/цианового. | Тот же принцип, что и у красного/цианового, но несколько новее. Меньше хроматической аберрации, так как красный и синий в пурпурном хорошо сбалансированы с зеленым. Плохое восприятие монохромного зеленого на цифровых носителях из-за сильного цветового разделения. Сильный эффект двойного контура на контрастных изображениях.
ColorCode 3D | Янтарный (красный + немного зеленого) | Чистый темно-синий (и опциональная линза) | Почти полное цветовое восприятие. | Также известен как желто-синий, охристо-синий или коричнево-синий. Новая система, внедренная в 2000-х годах. Лучшая цветопередача, но темное изображение, требующее темной комнаты или очень яркого изображения. Левый фильтр затемнен для выравнивания яркости, получаемой обоими глазами, поскольку чувствительность к темно-синему низкая. Пожилые люди могут испытывать трудности с восприятием синего. Как и в системе мирахрома, хроматическую аберрацию можно компенсировать слабой отрицательной коррекционной линзой (−0.7 диоптрии) на правом глазу. Лучше всего работает в цветовом пространстве RG. Слабое восприятие синего изображения может позволить смотреть фильм без очков, не видя двойного изображения.
Пурпурный | Циановый | Чистый пурпурный (т.е. красный + синий) | Чистый циановый (т.е. зеленый + синий) | Лучше, чем красный/циановый. | Экспериментальный. Лучший баланс яркости цветовых каналов и то же соперничество сетчатки. Синий канал размыт по горизонтали на величину, равную средней параллаксности, и виден обоим глазам. Размытие предотвращает использование синего канала глазами для построения стереоскопического изображения и, следовательно, предотвращает двойное контурное изображение, одновременно обеспечивая информацию о цвете для обоих глаз. В теории, в соответствии с принципами трихроматического зрения, можно ввести ограниченную возможность многоперспективности (технология, невозможная при использовании схем поляризации). Это достигается путем наложения трех изображений вместо двух в последовательности: зеленый, красный, синий. Просмотр такого изображения в очках с красным и зеленым фильтрами даст одну перспективу, а переключение на синий и красный – немного другую. На практике это остается недостижимым, поскольку часть синего воспринимается через зеленый фильтр, а большая часть зеленого – через синий. Теоретически также возможно включить палочковые клетки, которые оптимально работают при темно-циановом цвете, в хорошо оптимизированном мезопическом зрении, чтобы создать четвертый цвет фильтра и еще одну перспективу. Однако это еще не продемонстрировано, и большинство телевизоров не смогут обработать такую тетрахроматическую фильтрацию.

Приложения

1 апреля 2010 года Google представил функцию в Google Street View, отображающую анаглифы вместо обычных изображений, что позволяет пользователям просматривать улицы в 3D.

Домашние развлечения

Disney Studios выпустила Hannah Montana & Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert в августе 2008 года, став первым фильмом, представленным на анаглифном 3D Blu-ray Disc. В июле 2008 года фильм демонстрировался на канале Disney с использованием красно-циановых очков. Однако на Blu-ray Disc анаглифные технологии в последнее время уступили место формату Blu-ray 3D, который использует кодирование Multiview Video Coding (MVC) для создания полноценных стереоскопических изображений. Хотя Blu-ray 3D не требует конкретного метода отображения, и некоторые Blu-ray 3D-плееры (например, Arcsoft TotalMedia Theatre) поддерживают анаглифное воспроизведение, большинство Blu-ray 3D-плееров подключаются через HDMI 1.4 к 3D-телевизорам и другим 3D-дисплеям, используя более совершенные стереоскопические методы, такие как поочередное отображение кадров (с активными затворами) или FPR-поляризация (с теми же пассивными очками, что используются в кинотеатрах RealD).

Комиксы

Эти методы использовались для создания трехмерных комиксов, преимущественно в начале 1950-х годов, с использованием тщательно проработанных линейных рисунков, напечатанных в цветах, соответствующих прилагаемым очкам с цветными фильтрами. Представленный материал охватывал широкий спектр жанров, включая военные, ужасы, криминальные и супергеройские истории. Создание анаглифических комиксов было значительно сложнее, чем обычных, поскольку каждая панель требовала многократного рисования на слоях ацетата. Хотя первый 3D-комикс в 1953 году разошелся тиражом более двух миллионов экземпляров, к концу года продажи резко упали, однако 3D-комиксы продолжают выходить нерегулярно и по сей день.

Наука и математика

Трехмерный дисплей также может использоваться для отображения научных данных или иллюстрации математических функций. Анаглифовые изображения подходят как для представления в печатном виде, так и для динамического видео (см. соответствующую публикацию по нейровизуализации). Их легко включать в научные книги и просматривать с помощью недорогих анаглифовых очков. Анаглифия (включая, в частности, аэрофотосъемку, телескопические и микроскопические изображения) находит применение в научных исследованиях, популяризации науки и высшем образовании. Кроме того, химические структуры, особенно для крупных систем, сложно представить в двух измерениях без потери геометрической информации. Поэтому большинство программного обеспечения для химических расчетов позволяет выводить анаглифовые изображения, и некоторые учебники по химии содержат их. Сегодня доступны более совершенные решения для 3D-визуализации, такие как затворные очки в сочетании с мониторами высокой частоты обновления. Эти решения уже широко используются в науке. Однако анаглифовые изображения остаются недорогим и удобным способом просмотра научных визуализаций.