Введение

Виндмилл – карточный пасьянс, играемый с использованием двух колод игральных карт; это довольно механическая игра, в которой нечасто удается выиграть. Свое название она получила из-за характерной начальной раскладки, напоминающей лопасти ветряной мельницы. Также известен под названием "Пропеллер".

Игра

Игра начинается с перемещения карт из резерва либо в основной фонд, либо, если он доступен, в один из вторичных фондов. Пробелы в резерве должны быть немедленно заполнены картами из отбойника или, если отбойник пуст, из колоды. Если из резерва больше нет возможных ходов, игрок открывает карты из колоды по одной в отбойник, выискивая карты, которые можно использовать. Игрок также может переместить верхнюю карту вторичного фонда в основной фонд, при условии, что следующая карта, которую нужно положить на основной фонд, поступит из отбойника или резерва. Когда на основном фонде появляется король, на него можно положить туза. Но когда вторичный фонд достигает туза, его больше нельзя продолжать строить, пока туз не будет перемещен на основной фонд. Игра считается выигранной, когда все карты находятся в фондах: 52 карты на основном фонде и 13 карт на каждом из четырех вторичных фондов.

Вариации

Существует также альтернативный вариант, при котором направление возведения на основном и вспомогательном фундаменте меняется местами. В этом варианте основной фундамент начинается с разложенного короля и строится от него вниз, а вспомогательные фундаменты начинаются с первых доступных тузов и строятся вверх.