Ветряная мельница: Правила и варианты игры в пасьянс
Windmill (card game)
Виндмилл – пасьянс на две колоды карт с уникальной раскладкой, напоминающей ветряную мельницу. Механическая игра, требующая стратегии и внимательности.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Виндмилл – карточный пасьянс, играемый с использованием двух колод игральных карт; это довольно механическая игра, в которой нечасто удается выиграть. Свое название она получила из-за характерной начальной раскладки, напоминающей лопасти ветряной мельницы. Также известен под названием "Пропеллер".
Windmill is a solitaire card game played with two decks of playing cards; it is a relatively mechanical game that isn't won that frequently. It is so called because of its distinctive initial layout, which resembles a windmill's sails. It is also known under the name Propeller.
Игра
Игра начинается с перемещения карт из резерва либо в основной фонд, либо, если он доступен, в один из вторичных фондов. Пробелы в резерве должны быть немедленно заполнены картами из отбойника или, если отбойник пуст, из колоды. Если из резерва больше нет возможных ходов, игрок открывает карты из колоды по одной в отбойник, выискивая карты, которые можно использовать. Игрок также может переместить верхнюю карту вторичного фонда в основной фонд, при условии, что следующая карта, которую нужно положить на основной фонд, поступит из отбойника или резерва. Когда на основном фонде появляется король, на него можно положить туза. Но когда вторичный фонд достигает туза, его больше нельзя продолжать строить, пока туз не будет перемещен на основной фонд. Игра считается выигранной, когда все карты находятся в фондах: 52 карты на основном фонде и 13 карт на каждом из четырех вторичных фондов.
The game starts by moving cards from the reserve to either the primary foundation or, if available, to one of the secondary foundations. Gaps in the reserve must be immediately filled by cards from the wastepile or, if the wastepile is empty, from the stock. If no more moves are possible from the reserve, the player deals cards from the stock one at a time to the wastepile, searching for playable cards. The player may also move the top card of a secondary foundation to the primary foundation, provided that the next card to be placed on the primary foundation comes from either the wastepile or the reserve. When the primary foundation reaches a king, an ace can be placed over it. But when a secondary foundation reaches an ace, it can longer be built unless the ace is moved to the primary foundation. The game is won when all cards are in the foundations: 52 on the primary foundation and 13 on each of the four secondary foundations.
Вариации
Существует также альтернативный вариант, при котором направление возведения на основном и вспомогательном фундаменте меняется местами. В этом варианте основной фундамент начинается с разложенного короля и строится от него вниз, а вспомогательные фундаменты начинаются с первых доступных тузов и строятся вверх.
There is also an alternate variation wherein the direction of building on the primary and secondary foundations is reversed. In this variation, the primary foundation starts with a laid out king and is built down while the secondary foundations start with the first available aces and are built up.