Введение

1988 видеоигра

Star Goose (стилизованная с восклицательным знаком и иногда Stargoose) — вертикально прокручивающийся шутер, выпущенный компанией Logotron в 1988 году для Amiga, Atari ST и MS DOS. Игрок управляет Scouser Gitt, пилотирующим одноименный Star Goose – корабль, которому поручено исследовать планету Nom и собрать 48 кристаллов. Чтобы продвинуться дальше, игрокам необходимо собрать все шесть кристаллов в каждом из восьми уровней игры, одновременно избегая или уничтожая врагов и поддерживая уровень щита, боеприпасов и топлива. Поверхности в игре имеют рельеф, что влияет на траекторию полета пуль, и содержат туннели, переключающие режим на трехмерную перспективу, где игрок может восполнить свои ресурсы. Разработанная Стивеном Кейном и Грэмом Эвереттом, изначально игра задумывалась как гонка, основанная на трехмерном туннельном режиме, но от этой идеи отказались, когда дизайнеры остались недовольны результатами. Первоначальная цена игры составляла 19,95 фунтов стерлингов. Релиз для Amiga получил смешанные отзывы, а версия для Atari ST – негативные. Критики хвалили графику, но отмечали недостаток разнообразия в игровом процессе, высокую сложность и качество звука. Переиздания 1991 года по более низкой цене были восприняты лучше.

Геймплей

Star Goose – одиночный вертикальный скролл-шутер, в котором игрок управляет персонажем Скузера Гитта, пилотом, управляющим одноименным кораблем Star Goose. В предыстории игры Скузер Гитт – опытный, но опозоренный летчик-истребитель, которого вербует племенной старейшина для восстановления 48 кристаллов с планеты Ном, совершив набег на военные склады боеприпасов. На каждом из восьми уровней игры находится шесть кристаллов, и игрок должен собрать их все, чтобы продвинуться дальше. Для этого ему необходимо обойти или уничтожить оборонительные системы планеты, включающие ракетные установки, пушечные башни, мины и корабли, управляемые вражескими воинами. Star Goose начинается с того, что материнский корабль высаживает Скузера Гитта прямо над поверхностью локации на корабле Star Goose. Оружие по умолчанию – пушка, направленная вперед, но Star Goose также оснащен ограниченным запасом ракет, которые можно запускать с обеих сторон корабля, уничтожая врагов при контакте. Их можно пополнить на ракетных воротах, расположенных на каждом уровне. Кейн также работал над графикой для Frankie Goes to Hollywood 1985 года от Denton Designs. Эверетт изначально планировал сделать Star Goose гоночной игрой от первого лица в тех же туннелях, которые использовались в финальной версии. Эверетт утверждал, что его вдохновили автомобильные гонки, часто встречающиеся в фильмах, где машины соревнуются по трассе в форме чаши с изогнутыми боками. Недовольный результатом, концепция была изменена на shoot 'em up. Logotron утверждал, что графика отличалась "Full Beef Scroll", то есть должна была выглядеть как экран аркадного автомата, с графикой, занимающей весь экран, а игровая информация размещалась непосредственно в игровой зоне, а не по краям экрана. Отзывы о Star Goose на Atari ST были в основном негативными. Энди Уилтон из ACE, писавший в октябре 1988 года, отметил, что "[множество] необычных особенностей выделяют игру", но "[оригинальность] не может заменить геймплей", а также то, что контурный элемент не гармонировал с остальной частью игры. Итоговая оценка издания составила 517 из 1000 для версии Atari ST. Star Goose была переиздана Prism Leisure Corporation в конце 1991 года по цене £2.99 и получила более положительные отзывы. Стюарт Кэмпбелл, писавший для Amiga Power, оценил переиздание в 82%, назвав его "ограниченным", но отметив, что это хорошее соотношение цены и качества. Примерно в то же время игра также распространялась в бюджетной серии Pactronics, но уже по цене £12.95. Australian Commodore and Amiga Review, рекомендовавшая игру при ее первом выпуске, подтвердила свою рекомендацию, оценив переиздание в 77%, похвалив графику и игровой процесс.