Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
1988 видеоигра
1988 video game
Star Goose (стилизованная с восклицательным знаком и иногда Stargoose) — вертикально прокручивающийся шутер, выпущенный компанией Logotron в 1988 году для Amiga, Atari ST и MS DOS. Игрок управляет Scouser Gitt, пилотирующим одноименный Star Goose – корабль, которому поручено исследовать планету Nom и собрать 48 кристаллов. Чтобы продвинуться дальше, игрокам необходимо собрать все шесть кристаллов в каждом из восьми уровней игры, одновременно избегая или уничтожая врагов и поддерживая уровень щита, боеприпасов и топлива. Поверхности в игре имеют рельеф, что влияет на траекторию полета пуль, и содержат туннели, переключающие режим на трехмерную перспективу, где игрок может восполнить свои ресурсы. Разработанная Стивеном Кейном и Грэмом Эвереттом, изначально игра задумывалась как гонка, основанная на трехмерном туннельном режиме, но от этой идеи отказались, когда дизайнеры остались недовольны результатами. Первоначальная цена игры составляла 19,95 фунтов стерлингов. Релиз для Amiga получил смешанные отзывы, а версия для Atari ST – негативные. Критики хвалили графику, но отмечали недостаток разнообразия в игровом процессе, высокую сложность и качество звука. Переиздания 1991 года по более низкой цене были восприняты лучше.
Star Goose (stylized with an exclamation mark and sometimes Stargoose) is a vertically scrolling shooter that was published for the Amiga, Atari ST, and MS DOS by Logotron in 1988. The player controls Scouser Gitt, who pilots the eponymous Star Goose, a vessel that has been commissioned to scour the planet Nom and collect 48 crystals. Players must collect all six crystals in each of the game's eight levels to advance, while at the same time avoiding or destroying enemies and maintaining their shield, ammunition, and fuel levels. The game's surfaces are contoured, which affects the way that bullets travel, and contain tunnels that switch modes to a three dimensional perspective where the player can replenish their resources. Developed by Steve Cain and Graham Everett, the original concept was a racing game based on the three dimensional tunnel mode, but this idea was scrapped after the designers became unsatisfied with the results. Originally priced at £19.95, the game received mixed reviews for its Amiga release, and negative ones for the Atari ST version, with reviewers praising the graphics, but criticizing the lack of variety in the gameplay, its difficulty, and the audio. Re releases in 1991 at budget prices were better received.
Геймплей
Star Goose – одиночный вертикальный скролл-шутер, в котором игрок управляет персонажем Скузера Гитта, пилотом, управляющим одноименным кораблем Star Goose. В предыстории игры Скузер Гитт – опытный, но опозоренный летчик-истребитель, которого вербует племенной старейшина для восстановления 48 кристаллов с планеты Ном, совершив набег на военные склады боеприпасов. На каждом из восьми уровней игры находится шесть кристаллов, и игрок должен собрать их все, чтобы продвинуться дальше. Для этого ему необходимо обойти или уничтожить оборонительные системы планеты, включающие ракетные установки, пушечные башни, мины и корабли, управляемые вражескими воинами. Star Goose начинается с того, что материнский корабль высаживает Скузера Гитта прямо над поверхностью локации на корабле Star Goose. Оружие по умолчанию – пушка, направленная вперед, но Star Goose также оснащен ограниченным запасом ракет, которые можно запускать с обеих сторон корабля, уничтожая врагов при контакте. Их можно пополнить на ракетных воротах, расположенных на каждом уровне. Кейн также работал над графикой для Frankie Goes to Hollywood 1985 года от Denton Designs. Эверетт изначально планировал сделать Star Goose гоночной игрой от первого лица в тех же туннелях, которые использовались в финальной версии. Эверетт утверждал, что его вдохновили автомобильные гонки, часто встречающиеся в фильмах, где машины соревнуются по трассе в форме чаши с изогнутыми боками. Недовольный результатом, концепция была изменена на shoot 'em up. Logotron утверждал, что графика отличалась "Full Beef Scroll", то есть должна была выглядеть как экран аркадного автомата, с графикой, занимающей весь экран, а игровая информация размещалась непосредственно в игровой зоне, а не по краям экрана. Отзывы о Star Goose на Atari ST были в основном негативными. Энди Уилтон из ACE, писавший в октябре 1988 года, отметил, что "[множество] необычных особенностей выделяют игру", но "[оригинальность] не может заменить геймплей", а также то, что контурный элемент не гармонировал с остальной частью игры. Итоговая оценка издания составила 517 из 1000 для версии Atari ST. Star Goose была переиздана Prism Leisure Corporation в конце 1991 года по цене £2.99 и получила более положительные отзывы. Стюарт Кэмпбелл, писавший для Amiga Power, оценил переиздание в 82%, назвав его "ограниченным", но отметив, что это хорошее соотношение цены и качества. Примерно в то же время игра также распространялась в бюджетной серии Pactronics, но уже по цене £12.95. Australian Commodore and Amiga Review, рекомендовавшая игру при ее первом выпуске, подтвердила свою рекомендацию, оценив переиздание в 77%, похвалив графику и игровой процесс.
Star Goose is a single player vertically scrolling shooter where the player controls the character of Scouser Gitt, a pilot who flies the eponymous Star Goose vessel. In the game's background story, Scouser Gitt is an experienced, but disgraced fighter pilot who is recruited by a Tribal Elder to recover 48 crystals from the planet Nom by raiding the military's ammunition dumps. There are six crystals located on each of the game's eight levels, and the player must retrieve all of them to advance. To do so, they must either bypass or destroy the planet's defense systems, which include missile launchers, gun turrets, mines, and vessels piloted by enemy warriors. Star Goose begins with a mother ship dropping off Scouser Gitt directly above the surface of the area in a Star Goose ship. The default weapon is a forward facing gun, but the Star Goose is also equipped with a limited supply of missiles that can be fired from either side of the vehicle and destroy enemies on contact. These can be replenished at missile gates located in each level. Cain also worked on the graphics for 1985's Frankie Goes to Hollywood from Denton Designs. Everett intended Star Goose to be a first person perspective racing game through the same tunnels that were used in the finished product. Everett claimed that he was "inspired [ ] by the kind of car race, often seen in movies, where the cars race around a basin like track with curved sides." Unsatisfied with the result, the concept was modified into a shoot 'em up. or keyboard. Logotron claimed that the graphics featured "Full Beef Scroll," meaning that it was meant to look an arcade screen with the graphics taking up the entire screen and the playing information placed directly in the game area, rather than having it at the edge of the screen. Reviews for Star Goose on the Atari ST were more negative. Andy Wilton of ACE, writing in October 1988, noted that "[a] host of unusual features make it stand out" but "[o]riginality is no substitute for gameplay", as well as the fact that the contouring element did not mesh will with the rest of the game. The publication's final assessment gave Star Goose 517 out of 1000 for the Atari ST version. Star Goose was re released by Prism Leisure Corporation in late 1991 for £2.99 and received more favourable reviews. Stuart Campbell, writing for Amiga Power, gave the re release an 82%, referring to it as "limited", but arguing that it was a good value for the price. Around that time it was also distributed by Pactronics' Budget Series, albeit for £12.95. Australian Commodore and Amiga Review, which had recommended the game when it was first released, upheld its recommendation with a 77% for the re release, praising the graphics and gameplay.