Введение

Процесс, в котором обычные люди создают и делятся своими историями, используя цифровые медиа. Цифровое повествование – это короткая форма цифрового медиапроизводства, позволяющая людям без специальной подготовки создавать и распространять свои истории в сети. Этот метод часто применяется в школах, музеях, библиотеках, в социальной работе и сфере здравоохранения, а также в различных сообществах. Считается, что оно оказывает образовательное, демократизирующее и даже терапевтическое воздействие. Цифровое повествование – это коллективная деятельность, которую следует отличать от электронной литературы, являющейся литературным направлением, включающим такие жанры, как гипертекстуальная проза, цифровая поэзия и интерактивная литература, а также от других форм цифрового нарратива, например, в видеоиграх или фанфиках.

Введение

"Цифровые истории" – это "короткие зарисовки, сочетающие в себе повествование со статичными изображениями, видеофрагментами, музыкой и текстом с помощью разнообразного программного обеспечения для работы с видео". Проще говоря, цифровые истории – это мультимедийные презентации, объединяющие различные коммуникативные элементы в рамках нарративной структуры. В качестве медиа могут использоваться любые комбинации следующего: текст, изображения, видео, аудио, элементы социальных сетей (например, твиты) или интерактивные элементы (например, карты). Цифровые истории могут использоваться как средство самовыражения в классе для интеграции учебного материала с уже имеющимися знаниями и навыками из различных предметов. Студенты могут работать индивидуально или совместно для создания собственных цифровых историй. Эти истории можно публиковать в интернете, при желании.

Развитие и первопроходцы

Широкое определение использовалось многими художниками и продюсерами, чтобы связать свою работу с традициями устного повествования и часто отличать ее от глянцевых или коммерческих проектов, делая акцент на авторстве и гуманистическом или эмоционально воздействующем содержании. Цифровое повествование было использовано Кеном Бернсом в документальном фильме «Гражданская война», который считается одной из первых моделей этого жанра. В своем фильме Бернс использовал рассказы от первого лица, чтобы раскрыть суть и эмоции этого трагического события в американской истории, а также повествование, архивные изображения, современную кинематографию и музыку (Sylvester & Greenidge, 2009). Среди других художников, называющих себя цифровыми рассказчиками, – покойный Дана Атчли, его соавтор Джо Ламберт, Эбби Дон, Бренда Лорел и Педро Майер. Определение цифрового повествования как «коротких повествовательных фильмов» берет начало в производственном семинаре Даны Атчли в Американском киноинституте в 1993 году, который в середине 1990-х годов был адаптирован и усовершенствован Джо Ламбертом в метод обучения, продвигаемый StoryCenter (ранее Центром цифрового повествования) в районе залива Сан-Франциско. В StoryCenter (ранее Центр цифрового рассказа) цифровые истории создаются в интенсивных воркшопах. Результатом является короткометражный фильм, сочетающий в себе личное повествование, фотографии и другие статичные изображения, а также музыкальное сопровождение. Технологии позволяют людям без специального технического образования создавать произведения, рассказывающие истории с помощью «движущихся» изображений и звука. Невысокие требования к вычислительной мощности и памяти при использовании фотографий по сравнению с видео, а также простота создания так называемого эффекта «Кен Бернс» в онлайн- или стандартном программном обеспечении для редактирования видео, облегчают создание эстетичных короткометражных фильмов. Цифровое повествование было интегрировано в систему общественного вещания благодаря проекту BBC Capture Wales, сотрудничавшему с организациями, такими как Breaking Barriers. В следующем году BBC запустила аналогичный проект в Англии под названием Telling Lives («Рассказы о жизни»). Шведское образовательное радио Sveriges Utbildningsradio создало Rum för Berättande («Место для повествования»). Нидерландское образовательное телевидение Teleac/NOT создало программу с участием молодежи из разных регионов страны. KQED, Rocky Mountain PBS, WETA и другие общественные телеканалы в США разработали собственные проекты. Цифровое повествование эволюционирует от простого видео-рассказа к более сложным интерактивным формам. К ним относятся веб-сайты и онлайн-видео, созданные для продвижения идей, развлечения, обучения и информирования аудитории.

Компоненты

Наиболее важными характеристиками цифровой истории является то, что она перестала соответствовать традиционным канонам повествования, поскольку способна объединять статичные изображения, движущиеся изображения, звук и текст, а также быть нелинейной и содержать интерактивные элементы. Выразительные возможности технологий предоставляют широкую основу для интеграции. Это обогащает опыт как автора, так и аудитории и обеспечивает большую интерактивность. С появлением новых медиаустройств, таких как компьютеры, цифровые камеры, диктофоны, смартфоны и программное обеспечение, люди могут делиться своими цифровыми историями через Интернет, на дисках, в подкастах или других электронных носителях. Цифровое повествование сочетает в себе искусство рассказывания историй с мультимедийными возможностями, такими как фотография, текст, аудио, закадровый голос, гипертекст и видео. Цифровые инструменты и программное обеспечение упрощают и облегчают создание цифровой истории. Распространенное программное обеспечение включает iMovie и Microsoft Photos для удобных вариантов. Существуют также другие онлайн-решения и бесплатные приложения, такие как WeVideo. Педагоги часто отмечают, что преимущество цифрового повествования заключается в широком спектре технических инструментов, из которых студенты могут выбирать для своего творческого самовыражения. Учащиеся стремятся использовать эти инструменты новыми способами для создания значимого контента. Студенты осваивают новое программное обеспечение, выбирают изображения, редактируют видео, создают закадровый текст, добавляют музыку, создают заставки и управляют потоком и переходами. Кроме того, есть возможность вставлять интерактивные элементы для участия "читателя". Можно кликнуть на изображение или текст, чтобы выбрать дальнейшее развитие событий, вызвать какое-либо действие или перейти к онлайн-контенту. Кроме того, можно провести различие между повествованием в Web 2.0 и цифровым повествованием. Считается, что повествование в Web 2.0 создает сеть связей посредством социальных сетей, блогов и YouTube, выходящую за рамки традиционного, линейного потока цифрового повествования. Оно склонно "агрегировать большие объемы микроконтента и творчески выделять закономерности из почти невообразимого объема информации", поэтому границы повествования в Web 2.0 не всегда четко определены. Другой формой цифрового повествования является микрофильм – "очень короткое произведение длительностью от нескольких секунд до не более 5 минут. Он позволяет рассказчику сочетать личные записи, фотографии или видеоматериалы, повествование, звуковые эффекты и музыку. Многие люди, независимо от уровня подготовки, могут рассказать свои истории с помощью изображений и звука и поделиться ими с другими". Рассказ цифровой истории объединяет повествование – будь то художественное или документальное, личное или общее – и цифровые медиа. Цифровые медиа включают изображения, видео, звук и любые другие формы медиа, которые могут быть представлены визуально; даже простая презентация PowerPoint может быть цифровой историей. Суть в том, чтобы передать сообщение через изображения, которые часто могут быть более эффективными, чем просто звук. Другой платформой для цифрового повествования могут служить социальные сети, такие как Facebook и Instagram, где можно постоянно публиковать изображения с подписями, чтобы рассказать историю своей жизни. "История может быть такой короткой, как описание того, как человек потерял ключи утром, или такой длинной, как многотомная автобиография". Прекрасное в цифровом повествовании то, что правил практически нет. Однако существуют определенные проверенные временем принципы, которые помогают создавать более качественные истории. Самое важное правило – не быть скучным, рассказывать хорошую историю, а "правда" истории заключается в процессе, а не в содержании. Джо Ламберт и другие, работающие в Storycenter и других организациях по всему миру, обучают людей улучшать свои истории во время семинаров по цифровому повествованию, прорабатывая историю и обсуждая различные способы связи с материалом, прежде чем записывать ее в цифровом формате и монтировать в видео. Чтобы привлечь внимание аудитории, важно быть увлеченным темой или персонажами при рассказывании любой истории. Чтобы "продать" историю, независимо от формата, автору необходимо спросить себя, какие истории могут быть более убедительными, прежде чем делиться ими с другими. Некоторые из лучших историй начинаются с личных озарений, чтобы найти интересную и глубокую драматическую историю. И у них больше личных историй для рассказа.

Использование в образовании

Модель StoryCenter (ранее Center for Digital Storytelling) также нашла применение в сфере образования, особенно в США, нередко как способ повышения вовлечённости и развития мультимедийной грамотности. Например, организации Bay Area Video Coalition и Youthworx Media Melbourne, британское социальное предприятие Noise Solution и бельгийская некоммерческая организация Maks vzw используют цифровое повествование для вовлечения и поддержки молодых людей из числа социально уязвимых.