Введение

Die Hard Arcade, известная как Dynamite Deka (ダイナマイト刑事) в Японии, – это аркадный beat 'em up, выпущенный компанией Sega. Она стала первой игрой в жанре beat 'em up, использовавшей 3D-графику с текстурированием полигонов. В ней также присутствуют динамические события, возможность комбинировать предметы для создания более мощного оружия, а в двухместном режиме – возможность выполнять совместные специальные приёмы и комбо. Игра была опубликована в сотрудничестве с Fox Interactive и являлась лицензионным продуктом, основанным на франшизе фильмов «Крепкий орешек». Поскольку Sega не владела японскими правами на «Крепкий орешек», в Японии игра была лишена этой лицензии и выпущена как оригинальная разработка. Подобно популярным боевикам того времени, Die Hard Arcade отличается преувеличенным, но практически лишённым крови насилием, которое подаётся в комедийном ключе. Предметы можно комбинировать для создания более мощного оружия, например, баллончик с краской и зажигалку для создания огнемета. В двухместном кооперативном режиме оба игрока могут действовать сообща, используя совместные специальные приёмы и комбо. Игра была создана Sega AM1 и американским Sega Technical Institute (STI), причём вся работа над ней проходила на базе STI. Разработка велась одновременно для аркадной системы ST V Titan и Sega Saturn, но домашняя версия была выпущена позднее. За японской версией Die Hard Arcade, Dynamite Deka, последовало продолжение – Dynamite Deka 2 для аркад и Dreamcast. Сиквел был выпущен на международном уровне под названием Dynamite Cop. В 2007 году ремейк второй части был выпущен в аркадах (на NAOMI) под названием Dynamite Deka EX в Японии и Asian Dynamite в Европе и США. Бруно из оригинальной японской версии позже появился в качестве самостоятельного персонажа в кроссоверной ролевой игре Project X Zone 2012 года, с изменённой цветовой схемой, соответствующей его облику в Dynamite Cop в западных релизах. Поскольку персонаж основан на Джоне МакКлейне, внешность Бруно смоделирована по образу Брюса Уиллиса.

Прием

Die Hard Arcade добилась определенного успеха после выхода. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 августа 1996 года назвал Die Hard Arcade второй по успеху аркадной игрой месяца. Журнал Computer and Video Games дал аркадной игре положительный отзыв, отметив её сходство с серией Streets of Rage и сравнив приемы и комбо с файтингом Virtua Fighter 2 (1994). Критик журнала Next Generation, рецензируя аркадную версию, заявил, что Die Hard Arcade "вдохнула новую жизнь в зашедший в тупик жанр", поскольку боевые приемы эффективны и гораздо разнообразнее, чем в предыдущих beat 'em up, даже без учета доступного оружия. Он также оценил графику как "живую", но раскритиковал сложность точного наведения атак на противников, а также иногда возникающие сбои и замедления в игровом процессе. Это была самая успешная аркадная игра, разработанная Sega в США на тот момент. Критик Next Generation отметил долговечность игры как важный вопрос, но в целом дал положительную оценку: "Die Hard Arcade создана для чистого и простого экшена, и она полностью оправдывает это".