Введение
SimsVille — отмененная видеоигра, разработанная компанией Maxis. Игра задумывалась как гибрид игрового процесса The Sims и SimCity. Разработка SimsVille велась командой Maxis, работавшей над SimCity, в течение двух лет как возможность расширить вселенную The Sims. После переноса сроков выпуска Maxis прекратила разработку SimsVille в сентябре 2001 года, объяснив это опасениями студии относительно качества игрового опыта. Несмотря на отмену, элементы дизайна SimsVille оказали влияние на последующие продукты Maxis, в частности, на функции сообщества в The Sims: Hot Date и интеграцию персонажей Sims в SimCity 4.
SimsVille is a cancelled simulation video game game developed by Maxis. The game was conceived as a hybrid between the gameplay of The Sims and SimCity. Development of SimsVille was undertaken over two years by the Maxis development team for SimCity as an opportunity for expansion of The Sims franchise. Following delays to the game's release window, Maxis discontinued development of SimsVille in September 2001, citing the studio's concerns with the quality of the gameplay experience. Despite its cancellation, design elements of SimsVille would influence later Maxis products, particularly the community features of The Sims: Hot Date and the integration of Sims into SimCity 4.
Геймплей
Игрокам SimsVille было поручено заселять и управлять городом. В отличие от игрового процесса в SimCity, дома были населены семьями симов, которые перемещались и взаимодействовали со зданиями в городе. Игра поддерживала трехмерный движок, позволяя игрокам свободно вращать и приближать детали в своем городе. Хотя игроки не имели прямого контроля над отдельными симами, предполагалось, что они смогут создавать семьи или импортировать домохозяйства из The Sims, чтобы они появлялись в игре. SimsVille задумывался как гибрид между симуляцией игрового процесса The Sims и механикой строительства городов серии SimCity. Команда разработчиков стремилась объединить эти подходы к игровому процессу, демонстрируя влияние симов и сообществ на облик окружающей среды. SimsVille разрабатывался параллельно с другими продуктами, направленными на инновации и расширение франшизы The Sims, включая The Sims Online. SimsVille был разработан с нуля, с использованием совершенно нового кода. Издатели позже ожидали, что выпуск игры состоится уже в январе или феврале 2002 года. В мае 2001 года Electronic Arts представила предварительные версии игрового процесса SimsVille с нескольких стендов на E3, и, по мнению PC PowerPlay, контент игры "значительно продвинулся" по сравнению с предыдущим годом, ссылаясь на опасения команды и студии относительно "менее увлекательного" игрового опыта после постройки городов. Maxis отрицал, что отмена связана с конфликтами с проектами The Sims Online и Hot Date, хотя студия признала, что Hot Date обеспечивала "более интересную" реализацию дизайнерских целей SimsVille. Объявление об отмене вызвало неоднозначную реакцию. Некоторые издания выразили скептицизм по поводу причин, по которым Maxis отказалась от игры, ссылаясь на множество "коммерческих и критических неудач" в истории студии. Директор Maxis Патрик Бюхнер оценил, что SimsVille был готов "примерно на 60 процентов" и рассчитывал на выпуск в марте 2002 года на момент отмены. В ретроспективной оценке Computer Gaming World отметила, что дополнение Hot Date лучше достигло основной цели – позволить симам покидать свои дома, что, вероятно, и стало причиной отмены SimsVille. Некоторые из концепций SimsVille также появились в игре Maxis SimCity 4 2003 года, включая дизайн интерфейса, интеграцию симов в города с упрощенными чертами характера и изменение внешнего вида участков, чтобы отразить особенности района. Также проводились сравнения между SimsVille и дизайном игры SimCity Societies 2007 года, которая также пыталась внести инновации в формулу франшизы SimCity.