Введение

Настольная ролевая игра ужасов от Чада Андеркофлера.

Dead Inside – это ролевая игра в жанрах ужасы и фэнтези от Чада Андеркофлера, изданная Atomic Sock Monkey Press. Игровые персонажи – "Мертвые Внутри", лишенные души либо родившиеся без неё, и стремящиеся вернуть или восстановить её. В игре представлено множество способов потери, кражи, обмена, возвращения или восстановления душ. Игра примечательна своей попыткой изменить типичный для большинства RPG путь к могуществу – "убивай монстров и забирай их вещи" – на концепцию "помогай людям и дари им". По сути, бескорыстные и благородные поступки персонажей вознаграждаются Очками Души, которые отражают целостность души персонажа. Эти Очки Души можно использовать для усиления метафизических способностей или улучшения характеристик персонажа, подобно тому, как используются очки опыта в других RPG. Dead Inside получила награду People's Choice на Indie RPG Awards в 2004 году.

Космология

Dead Inside в основном разделен на два мира: стабильный, современный "Реальный мир" и призрачный, изменчивый "Мир Духов". "Реальный мир" знаком и в основном лишен сверхъестественного, по крайней мере, поверхностно (все сверхъестественные силы и способности в игре там слабы и очень сложны в использовании). Его основными обитателями являются "Обычные люди" – те, кто сохранил свою изначальную душу и не способен посещать Мир Духов или воспринимать сверхъестественное. "Мир Духов" – это постоянно меняющийся мир сновидений. Его географию сложно определить, но он состоит из пяти основных областей: Лес на востоке, Пустошь на юге, Туманы на севере, Море на западе и в центре – Город. За Морем (хотя направление в Мире Духов не имеет большого значения) находится Источник – центр космоса, откуда рождаются все души и куда они возвращаются после смерти. За пределами всего этого лежит Пустота, безграничное пространство абсолютного небытия, в котором душа может быть потеряна навсегда. Говорят, что Реальный мир защищает Мир Духов и Источник от Пустоты, подобно тому, как скорлупа яйца защищает желток. Между Реальным и Миром Духов можно перемещаться обладающим сверхъестественным восприятием через "Врата" – мерцающие порталы между мирами, которые могут быть открыты теми, кто знает, как это сделать. Отправиться к Источнику возможно лишь со смертью; или, по крайней мере, никто из тех, кто пытался совершить это путешествие, не вернулся.

Понятие души

Концепция души является ключом к "Мертвому внутри". Она является ключом к духовному благополучию – существа с недостатком души (такие как "Мертвые внутри") испытывают острое чувство утраты, опустошенности, которое проявляется в физической и эмоциональной притупленности, депрессии и даже боли. Напротив, те, у кого достаточно души, динамичны, энергичны и полны жизни. Душа – это также ценный ресурс и товар. Она расходуется на использование сверхъестественных способностей и сил, её можно обменивать и даже красть. Душа служит и моральным индикатором – различные действия считаются либо "наполняющими душу", либо "разлагающими душу". Таким образом, количество души можно увеличить или уменьшить, исходя исключительно из поступков персонажа, хотя и обоснование этих поступков имеет значение. Игрокам предлагается отыгрывать роли бескорыстно и добродетельно, а также объяснять мотивы действий своих персонажей. В игровой механике количество души выражается в "Очках Души".

Типы символов

В игре представлено большое разнообразие типов персонажей, большинство из которых пригодны для использования игроками (в зависимости от желаемого уровня силы). Среди них:

Средний человек

Люди с идеально сбалансированным количеством души, благодаря чему вокруг них формируется уплотнённая духовная "оболочка". Эта духовная устойчивость защищает их от (и одновременно ослепляет к) большинства проявлений сверхъестественного влияния. Их душу можно похитить, разрушив "оболочку" (хотя это крайне сложно), или же отдать по собственному желанию (что проще). Обычный человек, потерявший душу по какой-либо причине, становится опустошённым внутри.

Внутренне мертвый

Существа, лишенные полноценной души. Поскольку им не хватает "оболочки", свойственной обычным людям, "Мертвые Внутри" осознают сверхъестественное; однако, им не хватает духовных ресурсов для частого использования сверхъестественных сил. Вместо этого большинство "Мертвых Внутри" стремятся вернуть утраченные души или создать новые. Если они добьются успеха в этом и смогут обрести душу, они станут Чувствительными. Если же они потеряют последние частицы души, они превратятся в Клиппот.

Чувствительные

Существа, наделённые избытком души, – Чувствительные – это яркие, энергичные личности. Их переизбыток душевной субстанции позволяет им чаще прибегать к сверхъестественным способностям, хотя и не в значительной степени. Чувствительные могут быть помощниками, стремящимися оказать помощь "Мертвым Внутри" и другим существам. Однако некоторые из них менее альтруистичны: одни довольны своим положением, а другие стремятся к большей власти, становясь Магами.

Маги

Существа с двойной душой (то есть обладающие вдвое большей душой, чем у обычного человека), Маги обладают значительной духовной силой и будут часто её использовать.

Зомби

У мертвых тел нет души, зомби обладают лишь достаточным количеством духовной силы, чтобы поддерживать их сохранность и анимацию. В результате они становятся бесстрастными, холодными существами. Они не глупы и не медлительны, однако их холодная рациональность и сила воли означают, что они часто умны, умелы и сильны, и многие из них имеют столетия опыта. "Мертвые внутри" становятся зомби после смерти, а смерть Мага также порождает зомби (наряду с Призраком). Зомби могут также лишиться последних остатков души. Если это происходит в реальном мире, они перестают двигаться и окончательно выглядят мертвыми. Если же они теряют эти остатки в Духовном Мире, они превращаются в Клиппот.

Призраки .

Мертвые души, лишенные тел, обычно возвращаются к Источнику, однако некоторые остаются в Мирах (как Реальном, так и Духовном), как правило, из-за неразрешенных привязанностей к своей прежней жизни. Эти существа – призраки.

Клиппоты

Существа, в которых не осталось и следа души. Они ненавидят всё сущее и стремятся к уничтожению Источника, чтобы покончить со своими страданиями. Они поглощают души, чтобы хоть как-то облегчить свою боль. Все остальные презирают Клиппот как отвратительные порождения.

Автор и издатель

Игра была создана Чадом Андеркоффлером и выпущена компанией Atomic Sock Monkey Press, небольшой компанией по производству RPG.

Прием

Брюс Бо прокомментировал, как игра стала естественным развитием для Андеркоффлера: "Я замечал это стремление уйти от стереотипа убийств и краж и приблизиться к персонажам, которые приносят пользу миру и совершенствуются в других работах Чада. Он уже давно над этим работает". Эрик Роу называет Dead Inside "психологическим эквивалентом стоматологического зеркала. Оно позволяет рассмотреть вещи в труднодоступных местах". Бау также считает, что Андеркоффлеру будет сложно добиться широкой аудитории для Dead Inside: "Игры, идущие против общепринятых норм, сталкиваются с уникальными трудностями – не только в поиске аудитории, но и в ее создании. Если игра не доставляет удовольствия, она обречена на провал".