Введение

Lost in Blue (известная в Японии как Survival Kids: Lost in Blue) – видеоигра 2005 года, разработанная и изданная компанией Konami для Nintendo DS. Lost in Blue рассказывает историю двух подростков, Кита и Скай, которые пытаются выжить на необитаемом острове. Игроку необходимо научиться использовать природные ресурсы острова, чтобы обустроить себе временное жилище. Продолжение, Lost in Blue 2, вышло два года спустя. Третья часть серии, Lost in Blue 3, была выпущена 20 декабря 2007 года в Японии. Из-за недостаточного количества экземпляров, поступивших в продажу, игру было сложно найти в течение нескольких месяцев после релиза в Северной Америке.

Геймплей

Lost in Blue активно использует сенсорный экран и микрофон системы. В сцене разведения огня игроку необходимо поочередно нажимать кнопки L и R, чтобы создать достаточное трение дерева, а затем подуть в микрофон DS для успешного воспламенения. Если игрок позже получит приспособление для разведения огня с луком, он сможет нажать L или R, и оно автоматически заполнится, позволяя игроку подуть в микрофон и завершить разведение огня. Сенсорный экран используется для навигации по меню, а исследование и взаимодействие с островом возможны как с помощью сенсорного экрана, так и с помощью стандартных кнопок управления. Основное действие игры происходит на сенсорном экране, в то время как верхний экран отображает шкалы здоровья Кита и Скай, включающие голод, жажду, выносливость и очки здоровья. Если шкалы жажды или энергии опустятся до нуля, очки здоровья персонажа начнут уменьшаться. Также возможны другие состояния, например, потеря сознания из-за недостатка выносливости. Игрок проигрывает, если у Кита или Скай заканчиваются очки здоровья и они умирают. Игрокам необходимо одновременно следить за жизненно важными показателями обоих персонажей и исследовать остров. Главный герой игры – Кит, который должен вести Скай по острову, держа её за руку, из-за её плохого зрения. После прохождения игры открывается "Режим Скай", позволяющий игроку пройти всю игру от лица Скай. В этом режиме она может свободно передвигаться по острову без посторонней помощи, хотя не может лазать, как Кит, что значительно ограничивает дальность её перемещений.

История

Lost in Blue - это не линейная игра в своем геймплее, и ее множественные концовки обеспечивают другую историю почти каждый раз, когда кто-то играет через нее. История развивается в ходе исследования острова, которое почти полностью состоит из продвижения глубже вглубь острова и раскрытия его секретов. Некоторые дни могут быть потрачены не на исследование и продвижение истории, а на то, чтобы просто пытаться выжить, собирая еду, строя мебель и так далее. История начинается с того, что главные герои едут на корабле, когда сильный шторм заставляет судно тонуть. В суматохе Скай успевает сесть на спасательный плот, в то время как Кит погружается в воду, в этот момент он теряет сознание. Кит просыпается на пляже на южной стороне пустынного острова. Оглядываясь вокруг, он укрывается в пещере. На следующий день Кит пересекает близлежащую реку и находит Скай, спящую рядом с плотом, который, по-видимому, не поврежден. После того, как она просыпается, Кит и Скай встречаются впервые, и она говорит ему, что она не может видеть очень хорошо, потому что потеряла свои очки. Кит предлагает помочь ей найти очки, но случайно наступает на них во время поиска. С ухудшением зрения Скай она становится зависимой от Кита, чтобы он помогал ей безопасно обойти остров. Они возвращаются в пещеру и создают дом. В последующие дни Кит входит в рутину, покидая пещеру, чтобы исследовать остров и собирать еду и припасы, а Скай помогает приготовлением еды. Кит также иногда берет Скай с собой, когда находит область острова, которую он не может пересечь один. Во время своих исследований, Кит натыкается на некоторые древние руины на острове, которые явно сделаны человеком и наполнены различными головоломками. В конце концов, направляясь к другому концу храма, он обнаруживает, что на острове на самом деле есть другие люди, но его радость переходит в осторожность, когда он услышал разговор между двумя мужчинами, обсуждающими их приказы убить вторгшихся. Кит решает проскользнуть мимо них, чтобы попытаться использовать их для побега с острова. Прокрадываясь в укрытие бандитов, Кит обнаруживает корабль и, после того, как он узнает всю информацию, возвращается на Скай. Когда Кит возвращается в укрытие бандитов, он обнаруживает, что охранники изменились и стали более бдительными. Он также обнаруживает форму, которую он может использовать в качестве маскировки, чтобы пробраться в укрытие. Когда подростки наконец-то вместе сбегают, они снова оказываются в цивилизации. Конец меняется в зависимости от отношений Кита и Скай.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic.