Введение

Японская компания-разработчик видеоигр Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社コジマプロダクション, Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon) — японская студия разработки видеоигр, основанная в 2015 году Хидео Кодзимой, создателем серии Metal Gear. Она является духовным наследником производственной команды внутри Konami, также известной как Kojima Productions, изначально основанной в 2005 году. Независимая Kojima Productions имеет несколько измененное японское название и находится в районе Синагава, Токио.

Предыстория

Оригинальная Kojima Productions была сформирована как подразделение Konami в апреле 2005 года после слияния нескольких дочерних компаний, включая группу Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan. Название команды соответствовало стилю именования, принятому в Konami в период с 2004 по 2015 год. Другие производственные команды включают パワプロプロダクション, BEMANIシリーズ, バーチャルキッス и ラブプラスプロダクション, среди прочих. Команда насчитывала около 100 сотрудников, но её штат увеличился до более чем 200 человек для разработки Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Кодзима заявил, что слияние освободило его от бизнес-управления и административных задач, которые он выполнял в качестве вице-президента KCEJ, и что, будучи главой Kojima Productions, он сможет сосредоточиться на создании игр. Помимо разработки игр серии Metal Gear, Kojima Productions разработала Fox Engine. В марте 2013 года Kojima Productions объявила об открытии вторичной студии в Лос-Анджелесе под названием Kojima Productions Los Angeles, расположенной в Плайя-Виста. К 2015 году студия в Лос-Анджелесе была закрыта в рамках плана Konami по реструктуризации компании. 16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр с переходом к системе управления, контролируемой штаб-квартирой, «для создания устойчивой операционной базы, способной реагировать на быстрые изменения рынка в сфере наших цифровых развлечений». Брендинг Kojima Productions был незаметно удален с веб-сайтов и зданий компании. Через несколько дней анонимный сотрудник Konami сообщил, что Кодзима и ключевые сотрудники студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после завершения контрактов и выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami опровергла информацию об уходе Кодзимы, заявив, что он продолжит участвовать в работе компании и развитии франшизы Metal Gear. Кодзима подтвердил, что он по-прежнему «на 100% вовлечен» в The Phantom Pain и намерен сделать её лучшей игрой, которую он когда-либо создавал. В декабре 2015 года команда разработчиков была номинирована на звание «Разработчик года» на The Game Awards 2015, но уступила победу CD Projekt Red. По сообщениям, юристы Konami запретили Кодзиме посещать мероприятие, поэтому актёр, сыгравший Big Boss, Кифер Сазерленд, принял награды за The Phantom Pain от его имени.