Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Японская компания-разработчик видеоигр Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社コジマプロダクション, Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon) — японская студия разработки видеоигр, основанная в 2015 году Хидео Кодзимой, создателем серии Metal Gear. Она является духовным наследником производственной команды внутри Konami, также известной как Kojima Productions, изначально основанной в 2005 году. Независимая Kojima Productions имеет несколько измененное японское название и находится в районе Синагава, Токио.
Japanese video game developer
Kojima Productions Co., Ltd. (株式会社コジマプロダクション, Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon) is a Japanese video game development studio founded in 2015 by Hideo Kojima, creator of the Metal Gear series. It is the spiritual successor to a production team inside Konami also known as Kojima Productions originally founded in 2005. The independent Kojima Productions has a slightly altered Japanese name and is based in Shinagawa, Tokyo.
Предыстория
Оригинальная Kojima Productions была сформирована как подразделение Konami в апреле 2005 года после слияния нескольких дочерних компаний, включая группу Кодзимы в Konami Computer Entertainment Japan. Название команды соответствовало стилю именования, принятому в Konami в период с 2004 по 2015 год. Другие производственные команды включают パワプロプロダクション, BEMANIシリーズ, バーチャルキッス и ラブプラスプロダクション, среди прочих. Команда насчитывала около 100 сотрудников, но её штат увеличился до более чем 200 человек для разработки Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Кодзима заявил, что слияние освободило его от бизнес-управления и административных задач, которые он выполнял в качестве вице-президента KCEJ, и что, будучи главой Kojima Productions, он сможет сосредоточиться на создании игр. Помимо разработки игр серии Metal Gear, Kojima Productions разработала Fox Engine. В марте 2013 года Kojima Productions объявила об открытии вторичной студии в Лос-Анджелесе под названием Kojima Productions Los Angeles, расположенной в Плайя-Виста. К 2015 году студия в Лос-Анджелесе была закрыта в рамках плана Konami по реструктуризации компании. 16 марта 2015 года Konami объявила о реструктуризации операций по разработке игр с переходом к системе управления, контролируемой штаб-квартирой, «для создания устойчивой операционной базы, способной реагировать на быстрые изменения рынка в сфере наших цифровых развлечений». Брендинг Kojima Productions был незаметно удален с веб-сайтов и зданий компании. Через несколько дней анонимный сотрудник Konami сообщил, что Кодзима и ключевые сотрудники студии планировали покинуть Konami в декабре 2015 года после завершения контрактов и выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami опровергла информацию об уходе Кодзимы, заявив, что он продолжит участвовать в работе компании и развитии франшизы Metal Gear. Кодзима подтвердил, что он по-прежнему «на 100% вовлечен» в The Phantom Pain и намерен сделать её лучшей игрой, которую он когда-либо создавал. В декабре 2015 года команда разработчиков была номинирована на звание «Разработчик года» на The Game Awards 2015, но уступила победу CD Projekt Red. По сообщениям, юристы Konami запретили Кодзиме посещать мероприятие, поэтому актёр, сыгравший Big Boss, Кифер Сазерленд, принял награды за The Phantom Pain от его имени.
The original Kojima Productions was formed as a division within Konami in April 2005, after the merger of several subsidiaries including Kojima's group at Konami Computer Entertainment Japan. The name of the team followed Konami's naming style used between 2004 and 2015. Other production teams include パワプロプロダクション, BEMANIシリーズ, バーチャルキッス and ラブプラスプロダクション alongside others. The team had around 100 employees, but grew to over 200 for Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Kojima said the merger relieved him of business management and administrative burdens he had as KCEJ's vice president, and that as head of Kojima Productions he could focus on creating games. As well as developing Metal Gear titles, Kojima Productions developed the Fox Engine. On March 2013, Kojima Productions announced the establishment of a secondary studios in Los Angeles known as Kojima Productions Los Angeles, which was located in Playa Vista. By 2015, the LA studio was closed down as part of Konami's plan to restructure the company. On March 16, 2015, Konami announced that it had restructured the game development operations to change the production structure to a headquarters controlled system, "in order to establish a steadfast operating base capable of responding to the rapid market changes that surround our digital entertainment business". The Kojima Productions branding was quietly removed from company websites and buildings. A few days later, an anonymous Konami employee stated that Kojima and the studio's senior staff had planned to leave Konami in December 2015 following the conclusion of their contracts and the release of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami denied that Kojima was leaving the company and stated that he would still be involved with the company and the Metal Gear franchise. Kojima affirmed that he was still "100% involved" in The Phantom Pain and was determined to make it the greatest game he could. In December 2015, the production team was nominated for Developer of the Year at The Game Awards 2015, but lost to CD Projekt Red. Kojima was reportedly blocked from attending the event by Konami's lawyers, requiring Big Boss's actor Kiefer Sutherland to accept the awards for The Phantom Pain on his behalf.