Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Worlds of Ultima: The Savage Empire – это ролевая видеоигра, часть серии Ultima, выпущенная в 1990 году. Она считается игрой серии Worlds of Ultima, так как её сеттинг отличается от сеттинга основной серии. В ней используется тот же движок, что и в Ultima VI: The False Prophet и Martian Dreams. 18 июня 2012 года компания Electronic Arts распространила игру бесплатно через GOG.com.
Worlds of Ultima: The Savage Empire is a role playing video game, part in the Ultima series, published in 1990. It is considered a Worlds of Ultima game, as its setting differs from that of the main series. It uses the same engine as Ultima VI: The False Prophet and Martian Dreams. On June 18, 2012, Electronic Arts released the game as freeware through GOG. com.
История
После событий в Ultima VI Аватар, в результате неудачного эксперимента друга с обсидиановым "лунным камнем", переносится в потустороннюю Долину Эодона – обширный мир, похожий на джунгли, населённый различными племенами. Эти племена были магическим образом притянуты из разных эпох и уголков истории, например, из числа коренных народов Мезоамерики и тропической Африки. Долина Эодона на самом деле находится на Земле, но она недоступна и не может быть нанесена на карту. К моменту прибытия Аватара долина подвергается нападению насекомоподобных Мирмидексов. Аватару необходимо понять и освоить некоторые аспекты племенной культуры каменного века и их "магии джунглей", чтобы найти способ установить мир в долине. Основной сюжет заключается в объединении всех тринадцати племён в союз против Мирмидексов. Каждое племя выдвигает свои условия для вступления в союз, начиная от победы над тираннозавром и заканчивая возвращением их священной статуи. Этот сплав миров был создан огромным, испорченным лунным камнем, находящимся во владении Мирмидексов, который необходимо уничтожить, чтобы предотвратить его распад и нестабильность. Игрок управляет Аватаром и отрядом, обычно состоящим из четырёх других персонажей. Однако два сюжетных события добавляют в отряд персонажа, даже если лимит уже достигнут, в результате чего максимальный размер отряда увеличивается до семи персонажей.
After the events in Ultima VI, the Avatar is transported by a friend's failed experiment with an obsidian "moonstone" to the otherworldly Valley of Eodon, a large jungle like world filled with various tribes. These tribes have been magically drawn from varying periods and locations in history, such as the aboriginal nations of Mesoamerica and tropical Africa. The valley of Eodon is actually on Earth, but it is inaccessible and unmappable. At the time of the arrival of the Avatar, the place is under attack from the insect like Myrmidex. The Avatar needs to understand and master some aspects of their stone age tribal culture and their "jungle magic" to find a way to bring peace to the valley. The main plot involves getting all thirteen tribes to join in an alliance against the Myrmidex. Each tribe has its own demands before joining, ranging from defeating a Tyrannosaurus rex to recovering their holy statue. This mixture of worlds was created by a huge corrupted moonstone that the Myrmidex possess, which has to be destroyed to prevent it collapsing in instability. The player commands the Avatar and a party generally consisting of up to four other characters. However, two set events in the game add a character to the party even if this limit has been reached, resulting in a maximum party size of seven characters.
Релиз
Origin продала специальное издание игры с автографом лорда Бритса. В комплект входили книга подсказок и футболка. Порт Savage Empire был выпущен в Японии для Super Famicom с использованием игрового движка из версии Ultima VII для Super NES. Игра была локализована и планировалась к выпуску в Северной Америке.
Origin sold a special edition of the game autographed by Lord British. It came with a hint book and T shirt. A port of Savage Empire was released in Japan for the Super Famicom, using the game engine from the Super NES version of Ultima VII. The game was localized and planned for a North American release,
Журнал Computer Gaming World описал Savage Empire как "не слишком сложную, но порой требующую смекалки. Хороший способ скоротать время в ожидании следующей настоящей Ultima". Редакторы руководства Game Player's PC Strategy Guide вручили игре награду "Лучшая ролевая игра для ПК" 1990 года. Они написали: "Пышная и красивая графика в сочетании с отличным интерфейсом ролевой игры напоминают о тех великих старых историях о "потерянных мирах" из золотого века журналов".
Computer Gaming World described Savage Empire as "not too difficult, but occasionally tricky. Good for filling in the hours while you wait for the next real Ultima". The editors of Game Player's PC Strategy Guide presented the game with their 1990 "Best PC Fantasy Role Playing Game" award. They wrote, "Lushly beautiful graphics, coupled with a fine role playing interface, evoke those great old 'lost world' tales from the heyday of the pulp magazines."
Версия для Super Famicom
После выхода Famicom Tsūshin оценил версию для Super Famicom в 23 балла из 40. GamePro дал игре негативный отзыв, отметив примитивную графику, скудное звуковое сопровождение, запутанные меню и необходимость методом проб и ошибок подбирать комбинации предметов, а также "затянутые диалоги, запутанные побочные сюжеты и раздражающих персонажей, появляющихся, казалось бы, совершенно бесцельно". Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly заявил: "Эти порты PC RPG никогда меня особо не впечатляли, и Savage Empire – не исключение. Геймплей здесь медленный и явно рассчитан на любителей стратегий".
On release, Famicom Tsūshin gave the Super Famicom version of the game a score of 23 out of 40. GamePro gave it a negative review, citing crude graphics, sparse sound effects, confusing menus, and the trial and error involved in combining objects, as well as "the long winded conversations, confusing subplots, and annoying characters who pop up for seemingly no reason at all." Mike Weigand of Electronic Gaming Monthly stated "These PC RPG conversions never really did it for me and Savage Empire is no exception. The action here is slow and definitely geared more toward strategy oriented game players."