Введение

Viewtiful Joe: Double Trouble!, известная в Японии как Viewtiful Joe: Scratch! " ' ' '", (ビューティフル ジョー スクラッチ!, Byūtifuru Jō Sukuracchi!) – это видеоигра, разработанная Clover Studio и изданная Capcom для Nintendo DS. Она вышла в 2005 году в Японии и Северной Америке. Capcom сотрудничала с Nintendo для распространения игры в Европе и Австралии в начале 2006 года. Viewtiful Joe: Double Trouble! – четвёртая игра в серии Viewtiful Joe. Сюжет игры начинается на съёмочной площадке нового боевика режиссёра Капитана Блю в парке развлечений Movieland. Когда таинственная группа злодеев, известных как Мадоу, крадёт единственный экземпляр фильма, супергерой Вивтифул Джо и его младшая сестра Жасмин немедленно бросаются в погоню. Геймплей Viewtiful Joe: Double Trouble! сочетает в себе элементы платформера и beat 'em up. Сенсорный экран DS – ключевая особенность управления, позволяющая игрокам использовать уникальные VFX-способности Вивтифул Джо для сражений с врагами и решения головоломок. Среди них – возможность разделить уровень пополам по горизонтали или поменять верхний и нижний экраны местами. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, но продажи были невысокими.

Геймплей

Viewtiful Joe: Double Trouble! выглядит и играется аналогично своим консольным аналогам Viewtiful Joe и Viewtiful Joe 2. Игра выполнена в 3D-графике, представленной на 2D-плоскости, и сочетает в себе элементы платформера и beat 'em up с боковой прокруткой. На обоих экранах DS отображается одинаковый игровой процесс, при этом верхний экран показывает увеличенное изображение персонажа игрока, Джо. Игрок управляет Джо на протяжении серии уровней, или "эпизодов", которые разделены на подсекции с определенными целями, такими как победа над группой врагов или достижение контрольной точки. Игроки сражаются с врагами ударами рук и ног и уклоняются от атак, приседая и подпрыгивая. Успешное уклонение от атаки дезориентирует врага, позволяя игроку контратаковать. Победа над врагами и уничтожение определенных ящиков награждают игроков монетами под названием "V Медали", которые влияют на общий счет, называемый "V Points". Выполнение комбо-атак на врагах отображает "V Marks", которые служат бонусом, конвертируясь в V Points. В конце каждой цели уровня также начисляются V Points, причем их количество зависит от результатов игрока, таких как мастерство и скорость прохождения, а также полученный урон. V Points можно использовать на определенных контрольных точках для покупки новых атак и предметов. Большая часть игрового процесса сосредоточена вокруг "Силы визуальных эффектов (VFX) Джо", которая используется в бою и для решения головоломок. Сила VFX представлена индикатором, расположенным под полоской здоровья игрока. Индикатор уменьшается при использовании, но автоматически восстанавливается. Если он полностью опустеет, Джо временно лишится своих суперспособностей и будет получать больше урона от врагов. Общую длину индикатора можно увеличить, собирая "V-ленты", разбросанные по уровням. Существует пять сил VFX, и многие из них необходимо комбинировать для решения некоторых головоломок. Первая способность, "Замедление", уменьшает скорость всего происходящего на экране, увеличивая время реакции игрока и силу атаки. "Царапина" активируется быстрым проведением по сенсорному экрану и позволяет игроку трясти экран, чтобы на врагов падали случайные обломки и сдвигать более крупные объекты. "Разделение" позволяет игроку разделить уровень пополам, проведя горизонтальную линию по сенсорному экрану. Оно используется для изменения реквизита на заднем плане (например, потока воды), позволяет игроку перемещаться по стенам и перемещать платформы и объекты в поле зрения игрока или из него. Последние две силы используются совместно. "Скольжение" меняет местами верхний и нижний экраны, заставляя врагов дрожать от страха перед Джо и давая игроку доступ к новым атакам. После использования "Скольжения" "Прикосновение" позволяет игроку переключать выключатели или вращать шестерни на заднем плане. Комбинация этих двух сил также используется для удаления небольших, обычно неуязвимых врагов, таких как летучие мыши, из игрового процесса, касаясь их на сенсорном экране.

Сюжет

В отличие от других игр серии, Viewtiful Joe: Double Trouble! происходит в основном в игровом изображении реального мира, а не в вымышленном мире кино. Действие разворачивается в Movieland – тематическом парке, стилизованном под боевики. Игра начинается на съемочной площадке фильма с участием киногероя и режиссера Капитана Блю и начинающей актрисы по имени Жасмин. Как только Блю приходит на помощь девушке в критический момент съемки, брат Жасмин, Джо, переодетый в своего альтер-эго Визуального Джо, перехватывает инициативу. Появляется девушка Джо, Сильвия, приветствует Блю и Жасмин и спрашивает, что они здесь делают. Жасмин объясняет, что мечтает стать похожей на Джунко, легендарную актрису прошлого. Внезапно группа злодеев врывается на съемочную площадку и уносит с собой контейнер с кинопленкой фильма Блю. Не теряя времени, Джо отправляется за ними в погоню. Джо быстро понимает, что не может использовать свою "Киноэнергию", чтобы превратиться в Визуального Джо в реальном мире. Чтобы решить эту проблему, Блю просит Сильвию снять Джо на специальную кинокамеру под названием "V Cam". Джо путешествует по различным аттракционам парка, всегда на шаг позади приспешников, завладевших фильмом Блю. Его сестра Жасмин также преследует пленку Блю, считая ее важной, поскольку на ней запечатлен ее актерский дебют. Каждый раз, когда им удается догнать пленку, ему приходится сражаться с персонажем боевика, чья "героичность" была похищена организацией Madow. Среди них – робот-полицейский Гаджет-коп, андроид Руки-убийцы, женщина, меняющая размеры, Альтер-вумен, и летающие Мета-рейнджеры Диджи и Лог. Каждый побежденный Джо, кажется, приходит в себя. В конце концов, Джо и Жасмин сталкиваются с облакоподобным существом, называющим себя Королевой Гиндереллой, лидером Madow. Легко одолев Джо, Гиндерелла раскрывает братьям и сестрам, что ей нужна пленка, потому что в ней заключена сама суть Капитана Блю, его "супергеройская сущность". В итоге они достигают аттракциона под названием "Viewtiful Joe – Поездка", который завершается битвой с Мастером клинков Аластором, соперником Джо из предыдущих частей серии Viewtiful Joe. После напряженной схватки между роботом Джо, Шестью Маджинами, и Рексом Маджином Аластора, Гиндерелла вновь появляется и забирает пленку Блю. По совету Аластора, Джо и Жасмин отправляются в большой замок в центре парка в последнем эпизоде игры. Джо и Жасмин находят Гиндереллу в тронном зале замка, где она превращает верхнюю часть сооружения в гигантского механизированного монстра, с которым Джо сражается и уничтожает его. Затем перед ним предстает гуманоидная Гиндерелла, которая начинает красть героизм Джо, лишая его суперспособностей. Все герои боевиков, с которыми Джо встретился во время своей миссии, внезапно прибывают и отдают свою героизм Гиндерелле. Королева признается, что все было спланировано заранее, и объясняет свои намерения – использовать силу Джо для мирового господства. Обессиленный Визуальный Джо быстро оказывается поверженным и падает на землю. Получив поддержку от Жасмин и Капитана Блю, Джо восстанавливает свою героизм и побеждает Гиндереллу в финальной битве. Гиндерелла раскрывает себя как покойная актриса Джунко, мать Джо и Жасмин. До событий игры Джунко была богатой и успешной актрисой. Однако ее мечты рухнули, когда ее карьера вскоре пошла на спад, и она случайно погибла в автокатастрофе по дороге на прослушивание. Она объясняет, что ей разрешили на один день посетить своих детей с небес, и она использовала эту возможность, чтобы научить их следовать своим мечтам и проверить их ценность борьбы за справедливость. Джунко прощается с ними, и когда воссоединение заканчивается, где-то вдалеке возникает новая угроза. Вдохновленная чувством справедливости, привитым ей матерью, Жасмин превращается в супергероиню, и она с Джо отправляются навстречу ей.

Разработка

Viewtiful Joe: Double Trouble! была разработана студией Clover Studio, дочерней компанией Capcom. Игра была впервые анонсирована под рабочим названием Viewtiful Joe DS на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году как один из первых релизов для Nintendo DS. Разработка Viewtiful Joe: Double Trouble! заняла один год и была выполнена командой из двадцати человек под руководством режиссера Джуничи Ота и продюсера Ацуси Инабы.

Прием

Прием игры "Viewtiful Joe: Double Trouble!" был "смешанным", но в целом склонялся к положительному. Игра получила 76% на Game Rankings и 73 балла из 100 на Metacritic. Кроме того, она выиграла награду "Самый инновационный дизайн" для DS в подведении IGN итогов 2005 года. GameSpot придерживался схожего мнения, оценив игру на 7.6 из 10, отметив, что это "удачный старт для любимого супергероя в мире портативных игр", но что "боевые сцены и решение головоломок порой кажутся несколько однообразными, а к управлению VFX с помощью сенсорного экрана нужно привыкнуть".